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觸樂夜話:我們跳“小電廠”,還是“鋼鐵廠”,抑或是“小鋼廠”?
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。我上周入坑了《絕地求生:大逃殺》,至今遊戲時間近50個小時,吃雞次數應該是5次。感謝好友大腿,我在第三局遊戲就吃到了雞,躺著吃的那種。《絕地求生:大逃殺》這款遊戲是典型的上手容易,精通難。
2017-09-20 2 -
美國軍方引入XBox手柄控制潛艇的潛望鏡
當我們還在《光環2》裡用XBox 360手柄擊殺敵人的時候,美國軍方已經將手柄用於操作潛艇的潛望鏡,這個項目將投放在美國海軍最新型的“維吉尼亞級”潛艇上。據Stripes的報導稱,專案已經在內華達州著名的“51區”的基地內進行測試。與我們
2017-09-20 0 -
冒險遊戲《見證者》現已登陸蘋果商店,售價9.99美元
今天,冒險解謎遊戲《見證者》(The Witness)正式上架蘋果商店,售價9.99美元。本作由獨立遊戲《時空幻境》的作者喬納森·布洛(Jonathan Blow)製作,所以在公佈之初就受到多方期待,但當時看起來還沒有發售移動版的意思。去
2017-09-21 0 -
這位21歲的比利時學生,製作出了世界上最大的Game Boy
最近,吉尼斯世界紀錄又增加了一條新項目:世界上最大的Game Boy掌機。據介紹,這台特別的掌機由一位名為Ilhan Ünal的21歲比利時學生所創造,整個機器的規格為101×62×20cm。在該機的龐大身軀面前,原版Game Boy看起
2017-09-21 0 -
io類手遊角逐的下半場:唯競技與95後不可辜負
已許久沒特別關注任何io類遊戲,尤其是io手游——原以為,在以圖元風和輕度休閒對抗為主的這個品類市場上,市面上已有的幾個爆款已經佔據先發優勢,即便強如騰訊,都難再撼其鋒芒,直到偶然的一個機會,我被朋友安利了一款《野蠻人大作戰》。雖然市場層
2017-09-21 0 -
在《鋼鐵戰隊》中,我居然找回了19年前初玩《星際爭霸》時的感覺……
無論你是可以比肩Grrrr的頂尖“星際”高手,還是至今連打電腦1v1都不一定穩贏的菜鳥,在19年前第一次點開“StarCraft”圖示之後,應該都經歷過下面這段心路歷程:習慣性地選擇好了“同文同種”的人族,在《紅色警戒》先入為主的影響之下
2017-09-21 0 -
東京電玩展前夕:東京獨立遊戲派對遊記
“能不能幫我個忙,請五十嵐和我合張影……你瞧,我多少有點害羞,而且我不確定他能不能聽懂我說的英語……”此時此刻,陣陣聲浪正如同沸騰的水流一般湧過我們身邊,在嘈雜的音樂與談話聲的包圍下,我們4人暫時組成了一個小劇場:五十嵐孝司站在我面前不到
2017-09-21 0 -
微軟Xbox在國際和平日邀請索尼PlayStation共進晚餐,慘遭拒絕……
說起遊戲大廠之間的關係,嗯……通常畫風是這樣的。不過在昨天的國際和平日上,大廠們收起了往日的劍拔弩張,在推特上搞起了友好互動。這一活動的發起者是微軟——在這特殊的一天,Xbox英國首先向PlayStation英國發出了邀請:“嘿,吃個晚飯
2017-09-22 0 -
夢回0093:也許現在你可以回《機動戰士敢達OL》看看
對於願意在遊戲中看到敢達系列的愛好者來說,今年是個不錯的年份,先有不少敢達系列作品登場的《超級機器人大戰V》完成了系列首次官方中文化,後有闊別多年的“敢達VS”系列新作重返本世代主機平臺,不過在如今這個9月下旬,那些新作的熱度已漸漸褪去,
2017-09-22 0 -
玩弄食物的藝術家:做一款“好吃”的美食遊戲
什麼東西會讓人產生饑餓感?科學的“正確”答案很可能是激素,但當你路過一家麵包店,聞到新鮮出爐的麵包香味,也許就會覺得餓了。藝術家兼遊戲開發者Tj Hughes本周在Kickstarter為他的新項目《Nour》發起了眾籌——他希望製作看上
2017-09-22 0 -
《憤怒軍團:重裝》:4個人的彈幕復仇活劇
說到最容易上手的遊戲類型,STG無疑是其中之一。這一點無論是從開發者的角度,還是從玩家的角度來看,都沒有任何問題。作為入行考試,很多遊戲策劃朋友入行時都會首先被要求製作一款STG遊戲。但STG同樣也是最難製作的遊戲類型之一。這個難並非是指
2017-09-19 0 -
金屬老炮樂隊Megadeth也要推出遊戲了
繼Iron Maiden和Avenged Sevenfold之後,另一個大牌金屬樂隊Megadeth也要推出自己的遊戲了。最近,Megadeth主唱兼吉他手Dave Mustaine現身紐約證券交易所並談到了他們的事業,其中提到了一款正在
2017-09-19 0 -
《戰爭機器》製作人:《LawBreakers》有點慢熱,但我會證明它的獨特魅力
Cliff Bleszinski知道,《LawBreakers》(國內譯名《不法之徒》)的玩家人數不多,但他並沒有失去信心。有的遊戲可能慢熱,比如《星際戰甲》(Warframe),而開發商Boss Key已經為找回流失玩家和吸引新玩家制定
2017-09-19 0 -
原田勝弘:讓《鐵拳》系列消失,就是對玩家的背叛
原田勝弘製作《鐵拳》遊戲已經很久了。自從第一部《鐵拳》1994年誕生至今,他就一直是該系列的製作人,所以他對《鐵拳》在格鬥遊戲界的地位,以及整個格鬥遊戲的歷史都有許多見解。《鐵拳》既是最早的3D格鬥遊戲之一,也是首批擁有大量劇情的格鬥遊戲
2017-09-18 0 -
觸樂夜話:M4A1
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。第一次玩《反恐精英》的時候,網吧還沒限制“18歲以下不得進入”。我和表弟掛著《石器時代》呆呆地看著隔壁哥哥在玩《反恐精英》。我摸索著,靠直覺找到了那個拿槍小黑人的圖示。在那位哥哥的幫助下,
2017-09-18 0 -
9月21日將啟動不限號測試的《冒險島2》,是怎樣一款遊戲?
■ 前言這可能會是一篇非典型的評測。在國內多家公司競爭《冒險島2》國服代理權的階段,筆者曾作為國內某運營商海外引進團隊的一員,參與過《冒險島2》韓服早期測試及當地語系化前置籌備工作。不過,隨著騰訊的勝出,筆者一度與《冒險島2》之間不再有交
2017-09-18 2 -
《絕地求生》Steam同時線上玩家人數超過130萬,破《Dota 2》紀錄
自今年4月發售以來,《絕地求生:大逃殺》就以一種迅雷不及掩耳之勢火遍全球,從直播頻道到社交平臺,玩家幾乎處處都能感受到撲面而來的這股“吃雞”熱潮。這股“吃雞”熱潮非但遠沒有“退燒”,並且還有愈演愈烈之勢,就在昨晚,《絕地求生》達到一個新的
2017-09-17 0 -
上線未滿3天,《NBA 2K18》在Steam上已經“多半差評”
作為2K Sports旗下最熱門的體育遊戲系列新作,前幾天在Steam上線的《NBA 2K18》口碑一般,僅僅3天,玩家評價就已跌至“多半差評”。除了網路問題外,也有玩家對遊戲品質提出了不滿。從之前的試玩版就能看出,系列遊戲似乎有向RPG
2017-09-17 0 -
《Die Young》開發商主動為盜版玩家提供免費下載
幾乎沒有遊戲開發者會樂於看到自己的作品遭到盜版,對於這一難以避免的處境,有人會表示譴責,有人會避開如此尷尬的話題,也有人會直面殘酷的現實,寄希望於人性中最美好的一面,熱情地擁抱這個在遊戲產業之下蠕動的影子。在發現旗下尚處於搶先體驗階段的新
2017-09-18 0 -
雲巔之上:從熱氣球到飛艇的遊戲想像
在某些傳統觀念中,對飛艇這種“百年前的技術結晶”,評價往往粗暴又簡單——它是航空時代早期出現的飛行器,作為過渡階段的產物最終被飛機淘汰。事實多半也是如此。在今天的交通運輸領域,空運有飛機,海運有輪船,陸運有火車,無人機在城市或區域範圍內送
2017-09-16 2