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LOL設計師:符文改動重新上線,打野經驗獲取減少,小兵刷新提前

大家好,

今天想和大家分享的內容如下。

符文重新回到測試服

我們在符文實際上線之前對他們進行了很多的調整和改動,

特別是在7.21測試服期間, 對於一些之前已經發佈的符文我們對其中一些做了較大調整, 當然也有一些僅獲得了一些比較小的改動。 以下是一些比較顯著的改動:

守護者:現在以施法的方式來選擇友軍, 而在最開始是以右鍵點擊來完成這個步驟。

強攻:現在在對目標造成3次傷害之後開始疊加自身的AD或者AP(自我調整), 且你對該目標造成的傷害會提升。

氣定神閑:現在在你升級或者擊殺敵方英雄後的5秒內, 為你提供一次無消耗施法的機會。

奧術彗星:當你用技能對地方英雄造成傷害時, 符文的冷卻時間會減少。

打野經驗, 經驗追趕機制調整

我們將在季前賽中再度調整經驗系統, 且這部分的改動已經在測試服中上線。

改動包含但不限於——僅有大型和史詩野怪有經驗追趕機制而非所有野怪, 對部分英雄的經驗獲取進行調整, 更少的團隊經驗。 更多的細節我們將在之後進行說明。

小兵和野怪的初始刷新時間將提前10秒

另一個改動是我們在季前賽中將會讓第一波小兵和野怪的刷新時間提前10秒(比如紅、藍Buff現在會在1分30秒刷新,

而非1分40秒)。 主要目標是減少玩家的等待時間, 但同時為了不影響團隊和打野的早期佈局, 讓玩家能更快的到達目標地點, 我們會提升第一次出門時的移動速度加成效果。

部分季前賽改動將推遲到7.23版本

基本上大部分季前賽的改動都會在7.22版本上線, 但有部分改動會遲一些發佈。 比如略微提升20分鐘後小兵的移動速度和對防禦塔造成的傷害, 提升防禦塔的生命值等改動。

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