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虛擬偶像來了,比薛之謙、鹿晗更值得去愛?

坊間流傳著一個段子:心疼肯德基, 三任代言人全線“陣亡”。

柯震東被爆吸毒, 經受“謙錘百煉”的薛之謙人設全崩, 鹿晗戀情一公佈, 萬千少女們被暴擊的雞都不想吃了。

對肯德基來說, 有這樣的“好運氣”, 真的是開心到笑不出來。 對粉絲們來說, 可謂是“當初有多少妹子因為偶像入坑, 最近就有多少辛苦求來的人形展板魂歸垃圾桶”。

面對這些不可預見的突發因素, 不少廣告主們紛紛將希望的目光投向了“虛擬偶像”的身上。

究竟有哪些備受廣告主青睞的虛擬偶像?找它們代言又有著哪些不可替代的優勢呢?

▲初音未來

誕生於日本的16歲二次元少女“初音未來”, 原本只是一款模仿人類唱歌的軟體的一個行銷副產品, 如今卻成為了世界範圍內最成功的虛擬偶像。 她以一首《甩蔥歌》紅遍網路, 在CRYPTON FUTURE MEDIA公司的賣力包裝下甚至可以開演唱會賺錢。 如今的遊戲代言費,

甚至直逼一線明星。

2013年8月初音未來的日本演唱會, 僅一天時間就吸引了14000人參加。 如今初音未來正努力進軍中國市場, 推出聯名手機、信用卡並為遊戲代言, 商業價值正在多管道變現。

▲以洛天依為代表的Vsinger

洛天依, 世界第一個中文V家虛擬歌手, 2012年7月12日正式出道。

2015年, 上海天矢禾念公司整合旗下虛擬歌手, 創造性地推出虛擬歌手品牌Vsinger, 總共有洛天依、言和、樂正綾、樂正龍牙、徵羽摩柯、墨清弦六位成員。

Vsinger 全員

洛天依於2016年2月登上湖南衛視小年夜春晚, 與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》, 成為首位登上中國主流電視媒體頂級晚會的虛擬歌手。 此後她連續獻唱第十一屆金鷹節、2016-2017湖南衛視跨年演唱會和今年的湖南衛視中秋之夜, 還助陣《忍者神龜2:破影而出》等大電影, 代言多個品牌。 除此之外, 今年6月17日, Vsinger全員還在上海梅賽德斯-賓士文化中心舉辦首場萬人全息演唱會。

▲麟&犀

“麟&犀”組合是由中國移動咪咕公司與日本通訊巨頭NTT DOCOMO共同打造的次元偶像。 日本的紅色“麒麟”熱情執著, 中國的藍色“犀”沉穩可愛, 兩人作為次元動漫人物的設計“失敗”者的身份, 在成為偶像的道路上不斷挑戰自我, 立志于成為偶像。

這也是咪咕公司首次嘗試以虛擬形象IP為源頭, 逐步進行直播、動畫、小說、音樂、演藝、影視、遊戲等全領域開發, 通過培育粉絲經濟, 構建新型娛樂生態圈。

▲荷茲

在《明日之子》廠牌進擊戰中被淘汰的荷茲, 通過幾個月的比賽走進人們的視野。 他能唱能跳, 每首歌曲都呈現出炫目的舞臺效果。 根據節目組的宣傳資料, 荷茲身高179, 喜愛零食、愛好吃。 在節目裡, 他表現活潑, 經常與人互動。

其實,現場的觀眾時看不到這樣的一個角色的。專屬荷茲的140餘人的製作運營團隊除了給荷茲設定“吃貨”“宅男喵”等基礎人物屬性以外,還通過AR技術讓它“置身”於比賽現場,讓螢幕前的觀眾感受它與真人互動。這些策劃是將荷茲虛擬偶像的身份與真人形象靠近,讓粉絲更容易帶入自己的情感。

當然,在二次元圈子裡受歡迎的虛擬偶像遠遠超出以上所提的幾位,在人設頻頻崩塌的偶像路上,對於常常受傷的廣告主們而言,虛擬偶像們有著哪些優勢呢?

1、虛擬偶像代言風險小,金主再也不擔心代言人人設崩塌了

相比複雜的娛樂圈,對時刻要擔心自己的代言人人設是否會崩的廣告主來說,虛擬偶像的存在更為單純,更為聖潔,他並不會因所謂的強規則所清擾,更像一張潔白的紙,他們的人設永遠都會是陽光向上的。

雖然虛擬偶像不會有真正長大的過程,但是會有成為經典的可能,這也是粉絲情感體驗的導向:喜愛的越久,越會成為個人乃至整個群體的經典回憶。

2、虛擬偶像代言更容易全方位滲透年輕人生活

對於品牌商們來說,以虛擬偶像的商業價值顯然是非常巨大。以初音未來為例,無論是手機、耳機、流覽器等科技相關產品的代言,還是與力士、LV、豐田、寶馬等品牌的深度合作,初音未來這位虛擬偶像已然深入到了許多年輕人日常生活中的方方面面。

據日本野村總合研究所公開的資料,與初音未來相關的消費金額早已經在2012年突破了100億日元(約合5億人民幣)。而隨著虛擬偶像概念影響力的不斷擴大,這個行業的市場規模在全世界範圍內仍然處於逐年加大的趨勢,目前仍遠未達到飽和狀態。

3、虛擬偶像代言更容易激發年輕人參與感

虛擬偶像來自於二次元,他們可以是某個動漫人物、遊戲角色,也可以是虛擬歌姬。在虛擬偶像的形成機制中,傳統意義上的“追星”早已一改被動接收的狀態,轉而成為給予的塑造行為,類似于成為了偶像的“經紀人”:他們為偶像進行二次創作,包括偶像形象、視頻、音樂、小說、漫畫等。

當然,虛擬偶像也不是想紅就紅的,打造一個成功的虛擬偶像,絕非外人想像的容易。可能對三次元的人而言,虛擬偶像沒有那麼大的存在價值。就現在而言,作為一種新出現的藝術形式和一種亞文化現象,虛擬偶像確實不為許多人所接受。但人類的藝術形式哪次不是隨著時代的進步而不斷發展的?

其實,現場的觀眾時看不到這樣的一個角色的。專屬荷茲的140餘人的製作運營團隊除了給荷茲設定“吃貨”“宅男喵”等基礎人物屬性以外,還通過AR技術讓它“置身”於比賽現場,讓螢幕前的觀眾感受它與真人互動。這些策劃是將荷茲虛擬偶像的身份與真人形象靠近,讓粉絲更容易帶入自己的情感。

當然,在二次元圈子裡受歡迎的虛擬偶像遠遠超出以上所提的幾位,在人設頻頻崩塌的偶像路上,對於常常受傷的廣告主們而言,虛擬偶像們有著哪些優勢呢?

1、虛擬偶像代言風險小,金主再也不擔心代言人人設崩塌了

相比複雜的娛樂圈,對時刻要擔心自己的代言人人設是否會崩的廣告主來說,虛擬偶像的存在更為單純,更為聖潔,他並不會因所謂的強規則所清擾,更像一張潔白的紙,他們的人設永遠都會是陽光向上的。

雖然虛擬偶像不會有真正長大的過程,但是會有成為經典的可能,這也是粉絲情感體驗的導向:喜愛的越久,越會成為個人乃至整個群體的經典回憶。

2、虛擬偶像代言更容易全方位滲透年輕人生活

對於品牌商們來說,以虛擬偶像的商業價值顯然是非常巨大。以初音未來為例,無論是手機、耳機、流覽器等科技相關產品的代言,還是與力士、LV、豐田、寶馬等品牌的深度合作,初音未來這位虛擬偶像已然深入到了許多年輕人日常生活中的方方面面。

據日本野村總合研究所公開的資料,與初音未來相關的消費金額早已經在2012年突破了100億日元(約合5億人民幣)。而隨著虛擬偶像概念影響力的不斷擴大,這個行業的市場規模在全世界範圍內仍然處於逐年加大的趨勢,目前仍遠未達到飽和狀態。

3、虛擬偶像代言更容易激發年輕人參與感

虛擬偶像來自於二次元,他們可以是某個動漫人物、遊戲角色,也可以是虛擬歌姬。在虛擬偶像的形成機制中,傳統意義上的“追星”早已一改被動接收的狀態,轉而成為給予的塑造行為,類似于成為了偶像的“經紀人”:他們為偶像進行二次創作,包括偶像形象、視頻、音樂、小說、漫畫等。

當然,虛擬偶像也不是想紅就紅的,打造一個成功的虛擬偶像,絕非外人想像的容易。可能對三次元的人而言,虛擬偶像沒有那麼大的存在價值。就現在而言,作為一種新出現的藝術形式和一種亞文化現象,虛擬偶像確實不為許多人所接受。但人類的藝術形式哪次不是隨著時代的進步而不斷發展的?

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