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普華永道:2021年中國電競市場行業收入將達1.82億美元

證券時報記者 吳家明

隨著在全球範圍內迎來爆炸性增長, 電子競技廣闊的市場前景, 吸引了不少投資者的目光。 普華永道發佈的最新資料顯示, 中國以2016年5600萬美元的行業收入成為世界電競行業第三大市場。 中國的電競市場規模將以26.4%的年複合增長率增長, 至2021年行業收入達1.82億美元。

普華永道的資料顯示出中國電競市場的發展和擴張軌跡。 在亞洲, 中國的電競發展僅次於韓國, 而韓國正以低於中國的年複合增長率(13.9%)穩步向前, 至2021年行業收入可達1.95億美元。 同時, 美國作為此行業的領軍, 將以22.6%的年複合增長率,

達到2021年的2.99億美元。

普華永道中國審計合夥人蔡智鋒表示:“電競行業在全球的發展令人矚目, 在中國的擴張速度更是激動人心。 整體而言, 電競行業有著巨大的潛力與機會。 ”普華永道中國電信、媒體及科技行業合夥人許冉指出:“電競行業具有特殊的吸引力, 因為總體來說, 這個產業的受眾普遍比較年輕, 多為技術控, 並願意為自己喜愛的一些項目主動投入。 因此我們面對的是充滿激情, 對產品的粘性高, 參與感強的消費者主體。 我們認為, 電競這個行業蓄勢待發。 ”

縱覽中國電競市場的價值推動力, 普華永道預測, 到2021年通過流媒體投放的廣告價值將達8400萬美元, 來自活動贊助的收入將達5400萬美元, 來自粉絲的直接付費將達3100萬美元,

門票銷售額將達到1200萬美元, 而這些不同途徑的變現模式, 其年複合增長率均可達到兩位數。

關於電競市場增長的一些關鍵驅動因素, 普華永道建議重點關注技術可行性——例如更快的網速和更多互動式介面(如VR和AR), 日益增長的年輕用戶群體其行為和態度的轉變——因為年輕消費群體看重數位化以及靈活的互動體驗。 此外, 隨著市場的逐步轉變, 社交媒體使得遊戲和流行文化交相重疊, 從而會啟動更多機會。

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