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VR電影不適合長篇敘事 奧斯卡獲獎導演這樣解釋

儘管去年坎城電影節上 VR 電影獲得不少盛譽, 但如果你留點心, 你會發現, 參展的 VR 電影無一不是短篇。 而就在近日 HBO 的一場活動上, 奧斯卡獲獎導演史蒂文·索德伯格被問及VR電影, 他也說出了自己的看法。

“我想我應該會做短篇 VR, 10-15 分鐘那種。 只不過在長篇敘事領域, 我想它不會成功。 用 VR 做敘事電影, 你需要放棄很多, 從觀眾的鎖定到敘事, VR 很難做到這點, 但這又是至關重要的東西。 ”索德伯格說。

“VR缺少反拍鏡頭。 這是種在影視攝影中經常使用的手法和術語, 通常是指觀眾在一個角色的位置看向第二個角色, 然後反打鏡頭, 從第二個角色的位置看回至第一個角色。 ”

索德伯格解釋說:“反打鏡頭的能力和看向正在經歷故事的主角的眼睛是視覺敘事的基礎, 你無法在缺少反拍鏡頭的情景中維持某樣東西超過 10 分鐘或 15 分鐘。 這就是遊戲和故事的區別。 ”

“我看過 VR,

我在想, 它適合遊戲, 而且是短篇沉浸形式的, 但適合長篇敘事嗎?就當前的技術, 它存在著嚴重的障礙, 而且, 這些就我來看, 還是不可逾越的障礙, 所以我不認為它適合長篇敘事。 ”

from:vrsat

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