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3D列印成為影視產業的“新星”

影視產業作為集中展示人類想像力的重要舞臺, 一直追求更自由、更靈活、更多變的技術手段, 將創意變為現實。 而3D列印在造型設計方面幾乎無所不能, 於是最近幾年, 不少劇組都通過3D列印來製作道具。 可以說, 3D列印已經“出道”, 以此為基礎的文創產業也是在迅速崛起。

影視作品經常需要用到各種各樣的道具, 而且一般用量比較小。 這和3D列印小批量, 非標準件, 快速成型的特點天生契合。 所以, 3D列印在影視產業的應用發展非常迅速, 國內外的案例屢見不鮮。 從好萊塢到寶萊塢, 從玄幻劇到動畫片, 3D列印已經漸漸滲透到了影視行業的方方面面。

道具開銷在影視作品的成本中向來佔有不容忽視的比重, 尤其在古裝、軍事、科幻、魔幻等題材的作品中, 往往耗資巨大。 道具之所以價格不菲, 一方面是由於其製作難度較高, 更重要的原因則在於, 其產量一般都很小,

設計出的底板、模型檔等只用於製造數量極其有限的實物, 無法投入大規模生產。 拍攝完成後, 這些道具便大多失去了使用價值, 無形中進一步加劇了資金的耗費。

從這種角度看, 3D列印真可謂為解決劇組的苦惱而生。 首先, 3D列印的造型能力極強,

可以勝任絕大多數古怪、複雜道具的製造工作;其次, 與傳統工藝相比, 3D列印成本更低, 且尤其適合小批量生產, 不會因為產量少而導致價格高昂;再次, 3D列印生產速度快, 一旦道具在使用過程中出現損壞, 可及時進行修補或替換, 對拍攝進度的影響小。

比起逼真的道具, 鮮活的人物形象對影視作品來說無疑更為重要, 這在沒有真人參演的動畫電影裡尤其如此。 目前, 3D動畫角色的主流風格仍來自於迪士尼, 《玩具總動員》、《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》等便是其中代表。

而2015年的一部美國定格動畫電影《失常》則展現了由3D列印帶來的全新風格。

其中人物成千上萬的表情皆由3D列印建模生成並製作出來, 每個場景都有適當的表情與之匹配。 這部作品最終贏得第72屆威尼斯電影節評審團大獎, 3D列印功莫大焉。

迪士尼也迅速察覺到了動畫產業的這一動向,今年聯合麻省理工、蘇黎世聯邦理工大學和多倫多大學開發3D列印軟體,用以設計機械化的動畫角色。此技術或許會為未來的迪士尼動畫帶來新變。

3D列印絕大多數情況下還不能作為一個完全獨立的工具,而是作為數位化解決方案其中的一個環節。當然我們也可喜地看到3D列印正逐漸作為一個關鍵工具,被應用到動畫大片的製作中,挑起大樑。隨著3D列印越來越成熟,價格越來越便宜,3D列印在影視行業的應用也必然越來越廣。

迪士尼也迅速察覺到了動畫產業的這一動向,今年聯合麻省理工、蘇黎世聯邦理工大學和多倫多大學開發3D列印軟體,用以設計機械化的動畫角色。此技術或許會為未來的迪士尼動畫帶來新變。

3D列印絕大多數情況下還不能作為一個完全獨立的工具,而是作為數位化解決方案其中的一個環節。當然我們也可喜地看到3D列印正逐漸作為一個關鍵工具,被應用到動畫大片的製作中,挑起大樑。隨著3D列印越來越成熟,價格越來越便宜,3D列印在影視行業的應用也必然越來越廣。

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