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《異度神劍2》得罪Fami通編輯?一定是錢塞的不夠多

在最新一周的Fami通雜誌中, 出爐了對於《異度神劍2》的評分——35分, 成功的進入白金殿堂, 但是這樣的分數卻引來大家對Fami通的聲討, 畢竟在許多人心目中《異度神劍2》已經是預定的神作了, 雖然我們並沒有看到遊戲的具體表現如何, 但是從目前曝光的情況看來, 它的表現應當更加的出色才對。 難道遊戲真的難達預期?下面不妨先來看看Fami通對於《異度神劍2》的評價吧。

毋庸置疑的優點:

遊戲在世界觀的設定上十分出色, 並且角色的設計也十分有魅力, 遊戲的劇情更是引人入勝。

演出效果上非常的棒!

音樂也非常的完美。

戰鬥要素會隨著遊戲進程逐步開放。

戰鬥中即時切換異刃的操作及其富有策略性。

地圖快速傳送十分的方便。

需要注意的地方(缺點):

在戰鬥過程中需要注意的地方非常多, 讓人感覺有些複雜。

純粹的過場劇情非常多。

在你探索大地圖時常常會被比你強得多的敵人追著打。

遊戲過程中需要“刷怪”來賺錢, 對於遊戲節奏相當有影響。

地圖看上去比較難懂。

單局戰鬥時間較長, 或許是想讓玩家體會戰鬥的樂趣。

以上是Fami通的編輯對於《異度神劍2》的評價, 而四位編輯對本作打出的分數是9分/9分/8分/9分, 合計35分。 有趣的是同期的《信長的野望 大志》獲得了36分的評價, 這裡並不是說《信長的野望 大志》不如《異度神劍2》, 應該說它的表現可能正符合評分及大家的預期, 而這樣相比之下《異度神劍2》則更加顯得“被低估”, 畢竟《信長的野望 大志》更適合於偏好策略類的玩家群體。

評分“走心”?“塞錢通”真是有錢就能為所欲為

說這個問題之前, 我們先來瞭解一下Fami通的評分機制:由四名編輯按照自己的喜好為遊戲進行評分, 並且將這4個分數加起來就成為Fami通的評分。 對!就是這麼“走心”的評分, 完全不需要借助任何的評判機制, 只因編輯喜好就能夠決定遊戲的分數。

雖說遊戲媒體在評分時哪怕加上各種各樣的評分機制, 到了打分的步驟始終是要由編輯來進行“主觀”的打分,

但是像Fami通這麼“走心”的打分方式, 確實是難以服眾。

從另一方面來說, 像Fami通這樣每週都需要完成多款遊戲攻略、評價的雜誌, 對於每一款遊戲的體驗時間也是相當有限的, 他們的編輯在體驗遊戲的過程中或許是根據歷史經驗去體驗遊戲前幾個小時的遊玩過程來得出對於遊戲的評價, 這對於那些需要沉浸去遊玩幾十個小時的遊戲來說確實有些不公平(或許我們大天朝的手遊會在Fami通編輯手裡得出不低的分數)。

“塞錢通”這個梗也是由來已久, 雖說可能Fami通並沒有真正收廠商的錢, 但是要知道日本是一個人情社會, 編輯與廠商、製作人之間多少存在有一些關係, 偶爾出來小聚、吃飯、喝酒也是常事, 這樣一來編輯在給熟悉的製作人作品打分時就會有所偏袒。 據遊戲圈內巨巨表示, 這種情況在國內的遊戲圈更明顯, 什麼廠商媒介公關媒體啦, 塞錢買榜單、推薦位元等等的情況更是常見。

其實Fami通這樣做是為了安利《異度神劍2》?

讓我們先拋開Fami通收錢這個問題, 把思維“逆轉”過來:“其實Fami通設置這個分數是為了吸引你們的注意,如果直接滿分可能大家都不會在意,那麼只好來一個剛好到白金殿堂的分數了。”

事實上,大家不妨再看看Fami通所給出的“需要注意的地方”,戰鬥複雜、過場劇情多、滿地是強敵、刷怪賺錢、單局戰鬥時間長。這些難道不是一款優秀的JRPG所需要具備的特點嗎?而綜合起這些因素我們只能夠看出這款作品可能需要花費上數百個小時來進行遊玩,若是這數百個小時的遊戲時間不能夠真正讓人感覺到享受才是遊戲真正的坑點,但是目前看來本作的表現應該不會太糟糕。

綜上,我們能夠得出一個結論就是,Fami通的編輯們一定是事務繁忙,並沒有去深入體驗《異度神劍2》,而遊戲的前期玩法展開的過程恐怕能夠堪比一款大型端遊,只看了遊戲的表面自然是很難得出真正合適遊戲的評價。就好比《魔獸世界》在滿級前的那個階段我們只能夠不斷地做任務來提升等級,隨著等級的提升才逐步地開放小隊副本,直至滿級的團隊副本才能夠真正地體會到遊戲精髓。

把思維“逆轉”過來:“其實Fami通設置這個分數是為了吸引你們的注意,如果直接滿分可能大家都不會在意,那麼只好來一個剛好到白金殿堂的分數了。”

事實上,大家不妨再看看Fami通所給出的“需要注意的地方”,戰鬥複雜、過場劇情多、滿地是強敵、刷怪賺錢、單局戰鬥時間長。這些難道不是一款優秀的JRPG所需要具備的特點嗎?而綜合起這些因素我們只能夠看出這款作品可能需要花費上數百個小時來進行遊玩,若是這數百個小時的遊戲時間不能夠真正讓人感覺到享受才是遊戲真正的坑點,但是目前看來本作的表現應該不會太糟糕。

綜上,我們能夠得出一個結論就是,Fami通的編輯們一定是事務繁忙,並沒有去深入體驗《異度神劍2》,而遊戲的前期玩法展開的過程恐怕能夠堪比一款大型端遊,只看了遊戲的表面自然是很難得出真正合適遊戲的評價。就好比《魔獸世界》在滿級前的那個階段我們只能夠不斷地做任務來提升等級,隨著等級的提升才逐步地開放小隊副本,直至滿級的團隊副本才能夠真正地體會到遊戲精髓。

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