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做內購的大廠那麼多,為什麼只有EA被噴得股價暴跌?

最近, EA《星球大戰:前線2》的內購風波引發了大量玩家的批評和投訴。 在被怒斥為“破壞遊戲公平性”的廣泛聲討中, EA不得不于上周《星球大戰:前線2》全面上線前一天發佈了一條消息:將臨時性地在《星球大戰:前線2》中停用微交易功能。

但EA公司暫停微交易的這個決定, 似乎並沒有撫平對其股價造成的影響。 在11月17日《星球大戰:前線2》上線的當天, EA公司股票的最終收盤價下滑了2.5%, 截止到11月20日, EA的股價仍在下跌。

但EA在停用微交易時也表明了, 這只是臨時性的停用, 在“將來某個合適的時機”, 將內購寶箱系統“進行改動”後, 微交易可能會重新啟用。

| 寶箱系統本身無罪, 業內認為EA踩到玩家雷區

不過對於《星球大戰:前線2》的內購寶箱系統, 國外的遊戲開發者卻和玩家有著不同的看法。

瑞典歷史題材戰略遊戲大廠Paradox內容與公關經理Daniel Goldberg認為這次的內購風波只是一次偶然事件, 寶箱系統並不少見也不出格, 只是因為大廠多是非, 並且《星球大戰:前線》以前採取的是另一種商業模式。

“玩家習慣於憎恨這家發行商(EA), 星球大戰是史上最著名的IP之一, 而《星球大戰:前線》過去採用的是另一種商業模式……事實上《星球大戰:前線2》中的寶箱設計並不新鮮,

也不比某些其他遊戲更‘糟糕’。 ”

▼ 作為世界頂級的遊戲大廠, EA在玩家心目中的形象總是與內購掛鉤:

而荷蘭獨立工作室、《奇葩釣魚》開發商Vlambeer的Rami Ismail以及《無主之地》開發商Gearbox老闆Randy Pitchford則都認為, 玩家有權表達自己對於遊戲寶箱系統的不滿, 甚至Randy Pitchford說自己也相當反對“F2P以及付費遊戲中的掠奪性貨幣化模式”。

但對於寶箱系統而言, 它其實並沒有那麼討厭, 設計得當寶箱可以增加遊戲的樂趣。

Randy Pitchford:“作為一個藝術家和創作者, 我非常喜歡‘寶箱’的性質, 因為它們出現在了《無主之地》遊戲中。 我擔心寶箱被人們認為是我並不喜歡的某種做法的簡稱。 ”

Paradox業務發展副總裁Shams Jorjani則是從另一個角度談論了這次寶箱事件。 在這次寶箱事件中, 不少玩家認為寶箱系統的設計很有可能是開發團隊受發行商脅迫而做的, 因為以前的《星球大戰:前線》就不是如此。 但Shams Jorjani指出, 事實上, 某些開發團隊是願意在遊戲中加入寶箱設計。

“有人似乎覺得開發者只關心卓越的用戶體驗, 發行商只關心怎樣賺錢, 但遊戲行業並不是非黑即白,

一種具有可持續性的商業模式對開發團隊和發行商來說都很重要。 ”

| EA內購搞垮經典IP不是頭回 《植物大戰僵屍》因此隕落

但Shams Jorjani指出的這一點在EA上似乎並不完全適用, 11月17日, 《超級食肉男孩》以及《以撒的結合》主創Edmund McMillen在參加一期網路視頻節目時爆料稱, 其好友George Fan(《植物大戰僵屍》之父)當初從EA離職的主要原因是因為George Fan在《植物大戰僵屍》製作時反對EA在其中加入P2W(Pay to Win), 也就是影響遊戲平衡的內購模式, 因此被EA開除了。

但目前George Fan沒有對此言論做出回應,不過很明顯的EA和開發團隊間的合作並不如想像中的那麼簡單。不過當初自《植物大戰僵屍2》頻繁的內購和遊戲趣味性的下降影響,《植物大戰僵屍》系列基本是遭到了毀滅性的打擊。

放到現在來看,《星球大戰:前線2》的內購會有內幕麼?如果《星球大戰:前線2》微交易再次開放但根本性改動不大會對遊戲產生怎樣的影響?無人知曉。

但目前George Fan沒有對此言論做出回應,不過很明顯的EA和開發團隊間的合作並不如想像中的那麼簡單。不過當初自《植物大戰僵屍2》頻繁的內購和遊戲趣味性的下降影響,《植物大戰僵屍》系列基本是遭到了毀滅性的打擊。

放到現在來看,《星球大戰:前線2》的內購會有內幕麼?如果《星球大戰:前線2》微交易再次開放但根本性改動不大會對遊戲產生怎樣的影響?無人知曉。

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