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外語專業生注意!想進入《王者榮耀》拿年終獎?這裡有一個機會

編者按:隨著全球智慧手機滲透率的不斷提高, 移動互聯網的進一步普及, 以及一批標杆性產品的誕生, 全球手遊市場規模整體繼續保持高速增長。 很多遊戲開發商想去海外市場分一杯羹, 把自己的遊戲推向國際市場。 在遊戲國際化的過程中, 遊戲內容的當地語系化翻譯已成為企業產品走向國際非常重要的一環。 本文作者Yaron Kaufman是全球最大的線上翻譯機構, One Hour Translation的聯合創始人兼首席行銷官。 我們看看他對最近One Hour Translation調研的結果有什麼看法。 本文編譯自venturebeat的原題為“MOBAs are the No. 1 target for game developers’ localization efforts”的文章。

《王者榮耀》是一款移動端MOBA類遊戲。 類似于PC端的英雄聯盟, DOTA。

根據市場調查公司Newzoo最近的調研, 今年, 電子遊戲全球市場價值超過940億美元。 這也使得我所在的公司 One Hour Translation開始分析行業市場推廣趨勢。 我們分析了近幾年約2000個英語電子遊戲的9550個翻譯項目。

這些數字十分驚人。 在2017年所有翻譯項目中,

54%是多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA)、大型多人線上遊戲(MMOG)和大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的翻譯(文末有三種三種遊戲類別的定義和區別)。 與2016的22%相比, 增長超過一倍。 其他類型遊戲翻譯比例都有明顯下降。

這很合理。 自從線上遊戲成為可能, 單人遊戲就一直在衰落。 世界各地的遊戲玩家紛紛轉向線上多人遊戲和電子遊戲系列。

自然, 遊戲工作室跟跟著他們的顧客的喜好走。 這導致了網路遊戲在過去幾年的大熱。 為了獲得更多的消費者的青睞, 開發者必須盡可能地使這些遊戲“垂手可得”。 換句話說, 這就意味著租用區域伺服器集群, 雇用消費者所在地員工, 增加對殘疾人的支持, 當然少不了為他們的遊戲提供翻譯和當地語系化。

我們發現的趨勢

對於很多玩家來說, 遊戲的當地語系化版本並不僅僅是讓玩家更容易上手。 當地語系化後的遊戲也促進了文化之間的交流。 這很容易理解——遊戲的主旨, 故事情節, 角色發展, 甚至交流機制通常不受特定的人群, 種族, 民族, 宗教或政治取向限制。

玩家們會參與到遊戲的故事講述中來, 而這些講述早已經歷時間的考驗。 這些故事講述能超越國界和語言障礙, 文化和歷史差異, 代際差距, 甚至是曾經交戰的國家之間的“世仇”。 現在, 多人遊戲常常從已知和流行的神話, 信仰, 異域文化, 大國, 豐富的歷史等等中汲取靈感。 但是這些內容基礎很少會歧視任何人或任何東西。

幾乎世界上任何一個地方的玩家都至少能認同遊戲的一部分,

無論是突出的角色, 場景, 風景, 時間段, 歷史和/或文明的相似性等等。 通常情況下, 在開發者國家之外的地區接受度較高, 這是因為遊戲的整體主題和感覺更符合某些外國人的口味。 我們認為, 這就是2017年MOBA和MMO成為翻譯最多的遊戲類型的原因。

只要看看英雄聯盟, 就已經能說明問題。 英雄聯盟是一個很好的例子, 在一個巨大的國家, 俘獲了眾多玩家的心, 數量難以想像。 最新的報告估計, 中國有大約1.1億的英雄聯盟玩家。 2016年中國的人口達到了14億, 這也就意味著全國將近8%的人口都在玩這個MOBA。 每100人中就有8人!

最近大獲成功的是《絕地求生》, 簡稱PUBG。 自3月份在Steam上發佈Early Access版以來, 這款大逃殺類寫實射擊遊戲一直很火爆。

在短短半年多的時間裡, PUBG創造了幾個Steam史上的新記錄。 截至10月6日, 同一時間玩家數量的最高峰接近175萬。 遊戲已經售出超過1300萬份。 增長動力還未出現放緩的跡象。

不玩遊戲的氪官一定也聽過網路流行詞“吃雞”, 最早來源於電影《決勝21點》, “吃雞”因為遊戲《絕地求生:大逃殺》而火遍網路, 當玩家獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞”,“吃雞”即指的是玩家在《絕地求生》中取得第一的意思。每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

那些遊戲翻譯得多?

來自中國的近2700萬活躍Steam用戶中,大約74%玩PUBG。 遊戲設置可選簡體中文也是市場所需。 可選的語言還有韓語,法語,德語,西班牙語,阿拉伯語,日語,波蘭語,葡萄牙語,俄語,土耳其語和泰語。 線上多人遊戲確實在全球性的現象。

Steam是美國電子遊戲商威爾烏(Valve Corporation)於2003年9月12日推出的數位發行平臺,提供數位版權管理、多人遊戲、流媒體和社交網路服務等功能。Steam被認為是電腦遊戲界最大的數字發行平臺。

如果你的公司業務直接或間接依賴於遊戲技術及其趨勢和發展,那我們的研究結果指出了這些方面一些明顯的規律。 總的來說,我們的調查發現,大多數翻譯專案都針對歐洲語言, 其中德文和法文的翻譯量都在10%左右。 義大利和西班牙緊隨其後,分別是8.6%和8.1%。 然後是巴西葡萄牙語(6.5%),日語(6.2%),俄語(5.6%),土耳其語(5.2%),韓語(4.9%)和瑞典語(4.5%)。

MOBA,MMO和MMORPG遊戲類型的翻譯量分佈也是類似的。 德語和法語約占10.5%。 西班牙語接近9.8%。 俄語占7.5%,義大利語占5.6%。

視頻遊戲行銷人員的意圖是非常明確的:首先,他們應該盡全力乘MOBA,MMO和MMORPG的發展的“長風”去開拓新市場, 一路高歌猛進。 其次,針對使用德語,法語,西班牙語和義大利語的遊戲玩家也是一個重點,但將行銷和本地化工作轉移到其他遊戲用戶大國:中國,韓國,俄羅斯,土耳其,日本,巴西和瑞典等國家也是有必要的。

這些遊戲是什麼?有什麼區別?

多人線上戰鬥競技場遊戲(multiplayer online battle arena,MOBA)或稱作多人線上戰鬥擂臺遊戲,又可定義為動作即時戰略遊戲(ARTS,action real-time strategy),源自即時戰略遊戲(RTS)。玩家被分為兩隊,通常每個玩家只能控制其中一隊中的一名角色,以打垮對方隊伍的陣地建築為勝利條件。但有些多人線上戰鬥競技場遊戲1個玩家可以控制2至3名角色,或2位玩家控制1名角色,例如風暴英雄中的失落的維京人、雷克薩與丘加利。

大型多人線上遊戲(Massive multiplayer online game,MMOG),一般為遊戲運營方搭設遊戲的網路服務器,玩家通過的用戶端軟體連接遊戲運營方的伺服器端進行遊戲。一般的MMOG可以支持超過數千人同時進行遊戲。同時連接遊戲的玩家可以在遊戲中與其他玩家進行交流。

大型多人線上角色扮演遊戲(Massively multiplayer online role-playing games,MMORPG)為電子遊戲的一種,是電子角色扮演遊戲按電子遊戲人數分類分別出來的一種網路遊戲。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一個或多個虛擬角色,並控制該角色的在遊戲中虛擬世界的活動與行為。大型多人線上角色扮演遊戲與單機遊戲(例如三國志、魔獸爭霸系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演遊戲(例如反恐精英)的區別在於:大型多人線上角色扮演遊戲具有一個持續運行的虛擬世界,玩家離開遊戲之後,這個虛擬世界仍在網路遊戲運營商提供的主機伺服器裡繼續存在,並且不斷演進,直至遊戲終止運作。

(36氪編譯組出品,未經允許嚴禁轉載。編輯:郝鵬程)

當玩家獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞”,“吃雞”即指的是玩家在《絕地求生》中取得第一的意思。每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

那些遊戲翻譯得多?

來自中國的近2700萬活躍Steam用戶中,大約74%玩PUBG。 遊戲設置可選簡體中文也是市場所需。 可選的語言還有韓語,法語,德語,西班牙語,阿拉伯語,日語,波蘭語,葡萄牙語,俄語,土耳其語和泰語。 線上多人遊戲確實在全球性的現象。

Steam是美國電子遊戲商威爾烏(Valve Corporation)於2003年9月12日推出的數位發行平臺,提供數位版權管理、多人遊戲、流媒體和社交網路服務等功能。Steam被認為是電腦遊戲界最大的數字發行平臺。

如果你的公司業務直接或間接依賴於遊戲技術及其趨勢和發展,那我們的研究結果指出了這些方面一些明顯的規律。 總的來說,我們的調查發現,大多數翻譯專案都針對歐洲語言, 其中德文和法文的翻譯量都在10%左右。 義大利和西班牙緊隨其後,分別是8.6%和8.1%。 然後是巴西葡萄牙語(6.5%),日語(6.2%),俄語(5.6%),土耳其語(5.2%),韓語(4.9%)和瑞典語(4.5%)。

MOBA,MMO和MMORPG遊戲類型的翻譯量分佈也是類似的。 德語和法語約占10.5%。 西班牙語接近9.8%。 俄語占7.5%,義大利語占5.6%。

視頻遊戲行銷人員的意圖是非常明確的:首先,他們應該盡全力乘MOBA,MMO和MMORPG的發展的“長風”去開拓新市場, 一路高歌猛進。 其次,針對使用德語,法語,西班牙語和義大利語的遊戲玩家也是一個重點,但將行銷和本地化工作轉移到其他遊戲用戶大國:中國,韓國,俄羅斯,土耳其,日本,巴西和瑞典等國家也是有必要的。

這些遊戲是什麼?有什麼區別?

多人線上戰鬥競技場遊戲(multiplayer online battle arena,MOBA)或稱作多人線上戰鬥擂臺遊戲,又可定義為動作即時戰略遊戲(ARTS,action real-time strategy),源自即時戰略遊戲(RTS)。玩家被分為兩隊,通常每個玩家只能控制其中一隊中的一名角色,以打垮對方隊伍的陣地建築為勝利條件。但有些多人線上戰鬥競技場遊戲1個玩家可以控制2至3名角色,或2位玩家控制1名角色,例如風暴英雄中的失落的維京人、雷克薩與丘加利。

大型多人線上遊戲(Massive multiplayer online game,MMOG),一般為遊戲運營方搭設遊戲的網路服務器,玩家通過的用戶端軟體連接遊戲運營方的伺服器端進行遊戲。一般的MMOG可以支持超過數千人同時進行遊戲。同時連接遊戲的玩家可以在遊戲中與其他玩家進行交流。

大型多人線上角色扮演遊戲(Massively multiplayer online role-playing games,MMORPG)為電子遊戲的一種,是電子角色扮演遊戲按電子遊戲人數分類分別出來的一種網路遊戲。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一個或多個虛擬角色,並控制該角色的在遊戲中虛擬世界的活動與行為。大型多人線上角色扮演遊戲與單機遊戲(例如三國志、魔獸爭霸系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演遊戲(例如反恐精英)的區別在於:大型多人線上角色扮演遊戲具有一個持續運行的虛擬世界,玩家離開遊戲之後,這個虛擬世界仍在網路遊戲運營商提供的主機伺服器裡繼續存在,並且不斷演進,直至遊戲終止運作。

(36氪編譯組出品,未經允許嚴禁轉載。編輯:郝鵬程)

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