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日本動畫盈利如何?看看兩大巨頭角川與萬代是怎麼做的|三文娛

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2017年, 角川集團所有業務部門中, 動畫是唯一實現營業額、營業純利同步增長的業務。

同年, 萬代集團所有業務部門中, 動畫所屬部們業績實現三連漲。

所以, 日本動畫賺錢嗎?

作者:兩年

日本涉及動畫、涉及漫畫、涉及周邊製作、涉及ACG產業上下游的公司不勝枚舉, 更是不乏為世人津津樂道的“名門”大廠。

但是, 如果說各個領域都有涉獵的全能型公司的話, 卻也是鳳毛麟角。

本文選取頗有代表性的老牌“豪門”集團角川、萬代進行分析, 通過他們的2017年動畫業績,

試水日本動畫行業。

角川集團

從事出版業務起家的綜合媒體公司KADOKAWA(角川株式會社)與、IT企業DWANGO(多玩國)合併之後, 取長補短, 實現了內容娛樂產業、利益最大化的跨媒體聯動。

幾經股權買賣, 現在的角川集團誕生於2014年, 旗下擁有50多家子公司, 涵蓋內容娛樂事業的各個方面。

角川集團主要子公司

2017年度上半季度, 角川集團累計營業額1014億7300萬日元, 同比增長1.7%, 實現兩年連續增長。 營業利潤28億5800萬日元, 同比下滑35.3%;全年純利潤17億4900萬日元, 減少42.1%。

目前角川集團業務主要分為“網路服務”、“出版”、“映射·遊戲”、“其他”四部分, 主要盈利方向依舊是根基的“出版”業務。

具體到動畫相關業務方面, 首先是“niconico”業務的增長。 雖然高級會員人數減少到228萬人, 但是同期“niconico頻道”的付費會員增加到64萬人。 2017年4月舉辦的為期2天的“niconico超會議”有超15萬4601人參加, 創歷史新高。

“niconico超會議2017”實際到場人數15萬4601人,

網路直播人數505萬9967人

同時, 以《你的名字》《歡迎來到實力至上主義教室》《幼女戰記》為代表的好評作品持續出現、和以《獸娘動物園》《Fate》《為美好的世界獻上祝福!》等為代表的系列作品的平穩發展, 出版方面營業額增長1.2%, 達到537億4400萬日元。

動畫影音方面, 劇場版《NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO》《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊利亞:雪下的誓言》的票房;《不正經的魔術講師與禁忌教典》《來自深淵》在海外的版權收入;《為美好的世界獻上祝福!》《劇場版 艦娘》《幼女戰記》的碟片銷量等,

都拉動了動畫業務的營業額。

2017年8月26日《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊利亞:雪下的誓言》上映

此外, 角色商品、二次利用、niconico衍生的內容產品版權等的收入,都為角川集團上半年的業績添磚加瓦。

可以說,動畫所屬“映射·遊戲”部門,是角川集團所有業務部門中,唯一實現營業額、營業利潤同步增長的業務。

海外市場方面,尤其值得一提的是,在傳統的版權買賣之外,角川為了充分利用旗下內容資源,專門針對外國遊客,發出了“動畫聖地88處巡禮”指南。意在通過刺激動漫愛好者的“求真”心理,拉動旅遊消費,增加周邊售賣管道。

接下來具體看看角川集團如何應對各部門的盈虧問題。

A. 網路服務

這部分主要是吸收了DWANGO旗下的“niconico”項目,並搭配廣告色彩濃重的各類軟文、以及活動會場的租賃、移動端的音樂配送所形成的業務。

隨著核心專案“niconico”付費會員的持續減少,網路服務部門呈赤字狀態。

niconico付費會員在2016年3月底達到峰值256萬人,然後2016年12月252萬人,2017年3月底243萬人,持續減少

圍繞這個問題,角川從兩個方面採取措施:

首先是 niconico平臺自身的優化。

11月28日,新平臺“niconico く”首發,主打移動服務,面向喜歡手機的青少年,指在增加niconico的日/月活躍用戶人數。

其次是線下活動的多維度展開。

為了突出與其他平臺的差別性,除了每年的“niconico超會議”,還積極展開地方版的“niconico町會議”。同樣採用直播的,介紹日本各地的風土人情,提高娛樂體驗。

niconico的本部位於東京池袋區。該區吉祥物貓頭鷹在“超會議”期間也會被打扮一番。(左圖一般狀態,右圖為活期間)

而其他的線下活動,比如2005開辦的世界最大規模動漫歌曲演唱會“Animelo Summer Live”,也讓角川發掘了網路文化線下實踐的市場前景。

8月舉辦的為期3天的“Animelo Summer Live 2017 -THE CARD-”,共吸引觀眾8萬1千人

B. 出版

出版業務營業額543億9900萬日元,占比53%,是角川集團的根本。

而其在出版業界的大哥地位、比如輕小說的壟斷,也決定了角川會有源源不斷的新IP湧入。

雖然這一季度也有熱門作品出現,但是缺少《你的名字》這種現象級爆款。隨著紙質出版物製作成本的提高,以及廣告投放量的減少,即使電子版刊物勢頭強勁,也回天乏術。部門營業利益2400萬日元,同比縮水38.2%。為此,角川決定斥鉅資於2020年推出製造·物流一體化的全新出版工廠。

屆時,書店接到客戶委託,直接發送“訂單系統”,資料直通廠房;庫房有存貨的情況下直接發貨;沒有的話則通過可以同時生產上千部書籍的數位生產線臨時印刷。這套系統預計從下單到領貨只需24~48小時。

C. 映射·遊戲

映射部分指的是:碟片銷售、電影企劃·製作·排片、動畫的海外版權買賣、影音配送以及劇場、工作室等。

近年來,除了積極發展海外的版權業務,對於ACG作品的跨媒體IP聯動也十分的熱衷。

由輕文學小說《冰果》改編的真人版電影,於2017年11月3日日本上映。同名TV動畫已完結,漫畫尚在連載中

遊戲方面,app遊戲市場良好,經典IP《彈丸論破》系列登陸Steam。

整個部門的營業額是角川集團所有業務部門中,唯一實現營業額、營業利潤同步增長的業務部門。

D. 其他

其他部門主要負責各類周邊產品的買賣、二次利用、以及版權交涉問題。同時負責“N高等學校”為代表的海內外動漫培訓機構的運營。

截止到2017年10月,N高等學校共有學生4313人,一年內增長2300人

萬代南夢宮

萬代集團由娛樂公司BANDAI(萬代)、以及日本知名遊戲公司NAMCO(南夢宮)合併而成的集團公司。

業務橫跨娛樂、網路、動漫產品及周邊、玩具、遊戲等多方面,是動漫產業內首屈一指的綜合性大公司。

萬代南夢宮集團旗下子公司50餘家,海外市場以歐美、中國為主

目前,萬代集團業務主要分為四塊:“玩具·興趣”、“跨媒體娛樂”、“映射·音樂·演出”、“其他”。

玩具·興趣部門:玩具、模型、扭蛋、卡片、糖果·食品、模型、生活用品、文具等等。

跨媒體娛樂部門:內容、遊戲、遊樂設施的開發運營,以及內容產品之間的互動。

映射·音樂·演出部門:動畫、映射·音樂軟體的企劃、製作、銷售,演出活動的運營。

2017年度上半季度,各部門主力IP產品、內容服務市場穩定,同時,以遊戲app為代表的國內外內容產品分工合作形勢良好,營業額3088億4600萬日元,同比增長4.8%,創上半季度歷史新高。

整體而言,由於主打的產品組合不同,相比去年4月-9月同期,2017年度上半季度萬代南夢宮營業利潤、純利潤有所下降,但是對比今年4月-6月,6月-9月期間又有大幅增長。

具體到動漫方面方面,玩具周邊類特攝系《假面騎士》《超級戰隊》、長篇連載《龍珠》等經典IP繼續穩步發展,保持市場。

《機動戰士高達》系列商品開以手辦為中心保持商品的更新換代。同時,在亞洲地區,《高達》系列商品以其極高的收藏性、成功開拓成人市場,人氣走高。

2017年8月19日,“THE GUNDAM BASE TOKYO”開張,對“高達”系列人氣產生疊加效應

動畫映射方面,不僅圍繞《機動戰士高達》《少女與戰車》《Love Live!》等現有IP展開商業活動, 也在積極打造新作的話題性。此外,《偶像大師》系列的BD碟、音樂CD以及《Love Live!》系列的版權收入也為部門收益的增長做出了貢獻。

“IP軸戰略”

商業拓展方面,萬代集團採取“IP軸戰略”。

培育IP、孵化IP,然後再在對的時間、對的場合推出IP,和國內企業別無二樣的操作方式,卻也是萬代這個跨國集團重中之重的核心任務。

同樣的思路,為什麼萬代集團半年營業額能高達3088億4600萬日元(增長4.8%),而國內不少企業卻難以突圍呢?

因為,萬代把每一項業務都精准落實到目標受眾層!

玩具·興趣部門面對低領消費者,強化經典IP《假面騎士》、《超級戰隊》、《奧特曼》、《光之美少女》的商品投放。同時,瞄準高消費人群,開發收藏性手辦玩具。

積極參加集團自營的品牌世界周遊計畫,以及各類動漫展,增加產品曝光度。

對於“高達”IP的維護,打擊盜版的同時,周邊開發中添加科技元素,增強產品的趣味性。

實體化“高達”作品中出現的機器人。搭載AI的會話的“HALO”一經發表就備受關注

11月16日,萬代發表官方公告,“高達”模型私廠“龍桃子”被查

跨媒體娛樂部門分析在各國推廣的萬代IP相容性,力求貼近當地的消費習慣以及審美。

借機Nintendo Switch的市場展開,開發特供款遊戲。

增加VR體驗店“VR ZONE SHINJUKU”的門店數量、和店內的遊樂機種,展示集團前沿產品的同時獲得了極好的集客效果。

同時推出名為《Project Layer D》的新作。創造性的採取用戶參與型:從粉絲中選擇人設、聲優等元素的養成模式運營,且遊戲動畫同步推出。

映射·音樂·演出部門為2015年集團業務改革之後劃分出來的,意在強化IP的源頭創作。

2017年,“映射·音樂·演出部門”不負眾望,成為集團內唯一實現三連漲的部門。

在整個IP生產鏈上,部門劃分了三塊業務:“IP孵化”、“媒體聯動”、“打通流通管道”。而且,依託集團強大的內部資源,在IP變現方面簡化了許多版權手續。

比如,隨著《少女與戰車》的製作公司Actas的加入,該IP對應的商業變現管道全部啟動,2016年作品軟體銷售額日本第二,僅次於現象級作品《阿松》。

此外,隨著年底熱門IP的集中上映,未來半年內的周邊及各種軟體銷量有望提高。

2016年動漫作品軟體銷量排行榜

在維護現有IP的同時,2018年1月即將推出的遊戲新作《Idolish 7》(男性偶像養成 & 節奏動作遊戲)的預熱動畫開始播放。相關音樂CD銷量ORICON排行第一,又一女性向IP達成。

男性聲優團體的首張音樂專輯。9月20日發售,第一周銷量3.2萬盤;10月2日登頂ORICON排行第一

角色商品、二次利用、niconico衍生的內容產品版權等的收入,都為角川集團上半年的業績添磚加瓦。

可以說,動畫所屬“映射·遊戲”部門,是角川集團所有業務部門中,唯一實現營業額、營業利潤同步增長的業務。

海外市場方面,尤其值得一提的是,在傳統的版權買賣之外,角川為了充分利用旗下內容資源,專門針對外國遊客,發出了“動畫聖地88處巡禮”指南。意在通過刺激動漫愛好者的“求真”心理,拉動旅遊消費,增加周邊售賣管道。

接下來具體看看角川集團如何應對各部門的盈虧問題。

A. 網路服務

這部分主要是吸收了DWANGO旗下的“niconico”項目,並搭配廣告色彩濃重的各類軟文、以及活動會場的租賃、移動端的音樂配送所形成的業務。

隨著核心專案“niconico”付費會員的持續減少,網路服務部門呈赤字狀態。

niconico付費會員在2016年3月底達到峰值256萬人,然後2016年12月252萬人,2017年3月底243萬人,持續減少

圍繞這個問題,角川從兩個方面採取措施:

首先是 niconico平臺自身的優化。

11月28日,新平臺“niconico く”首發,主打移動服務,面向喜歡手機的青少年,指在增加niconico的日/月活躍用戶人數。

其次是線下活動的多維度展開。

為了突出與其他平臺的差別性,除了每年的“niconico超會議”,還積極展開地方版的“niconico町會議”。同樣採用直播的,介紹日本各地的風土人情,提高娛樂體驗。

niconico的本部位於東京池袋區。該區吉祥物貓頭鷹在“超會議”期間也會被打扮一番。(左圖一般狀態,右圖為活期間)

而其他的線下活動,比如2005開辦的世界最大規模動漫歌曲演唱會“Animelo Summer Live”,也讓角川發掘了網路文化線下實踐的市場前景。

8月舉辦的為期3天的“Animelo Summer Live 2017 -THE CARD-”,共吸引觀眾8萬1千人

B. 出版

出版業務營業額543億9900萬日元,占比53%,是角川集團的根本。

而其在出版業界的大哥地位、比如輕小說的壟斷,也決定了角川會有源源不斷的新IP湧入。

雖然這一季度也有熱門作品出現,但是缺少《你的名字》這種現象級爆款。隨著紙質出版物製作成本的提高,以及廣告投放量的減少,即使電子版刊物勢頭強勁,也回天乏術。部門營業利益2400萬日元,同比縮水38.2%。為此,角川決定斥鉅資於2020年推出製造·物流一體化的全新出版工廠。

屆時,書店接到客戶委託,直接發送“訂單系統”,資料直通廠房;庫房有存貨的情況下直接發貨;沒有的話則通過可以同時生產上千部書籍的數位生產線臨時印刷。這套系統預計從下單到領貨只需24~48小時。

C. 映射·遊戲

映射部分指的是:碟片銷售、電影企劃·製作·排片、動畫的海外版權買賣、影音配送以及劇場、工作室等。

近年來,除了積極發展海外的版權業務,對於ACG作品的跨媒體IP聯動也十分的熱衷。

由輕文學小說《冰果》改編的真人版電影,於2017年11月3日日本上映。同名TV動畫已完結,漫畫尚在連載中

遊戲方面,app遊戲市場良好,經典IP《彈丸論破》系列登陸Steam。

整個部門的營業額是角川集團所有業務部門中,唯一實現營業額、營業利潤同步增長的業務部門。

D. 其他

其他部門主要負責各類周邊產品的買賣、二次利用、以及版權交涉問題。同時負責“N高等學校”為代表的海內外動漫培訓機構的運營。

截止到2017年10月,N高等學校共有學生4313人,一年內增長2300人

萬代南夢宮

萬代集團由娛樂公司BANDAI(萬代)、以及日本知名遊戲公司NAMCO(南夢宮)合併而成的集團公司。

業務橫跨娛樂、網路、動漫產品及周邊、玩具、遊戲等多方面,是動漫產業內首屈一指的綜合性大公司。

萬代南夢宮集團旗下子公司50餘家,海外市場以歐美、中國為主

目前,萬代集團業務主要分為四塊:“玩具·興趣”、“跨媒體娛樂”、“映射·音樂·演出”、“其他”。

玩具·興趣部門:玩具、模型、扭蛋、卡片、糖果·食品、模型、生活用品、文具等等。

跨媒體娛樂部門:內容、遊戲、遊樂設施的開發運營,以及內容產品之間的互動。

映射·音樂·演出部門:動畫、映射·音樂軟體的企劃、製作、銷售,演出活動的運營。

2017年度上半季度,各部門主力IP產品、內容服務市場穩定,同時,以遊戲app為代表的國內外內容產品分工合作形勢良好,營業額3088億4600萬日元,同比增長4.8%,創上半季度歷史新高。

整體而言,由於主打的產品組合不同,相比去年4月-9月同期,2017年度上半季度萬代南夢宮營業利潤、純利潤有所下降,但是對比今年4月-6月,6月-9月期間又有大幅增長。

具體到動漫方面方面,玩具周邊類特攝系《假面騎士》《超級戰隊》、長篇連載《龍珠》等經典IP繼續穩步發展,保持市場。

《機動戰士高達》系列商品開以手辦為中心保持商品的更新換代。同時,在亞洲地區,《高達》系列商品以其極高的收藏性、成功開拓成人市場,人氣走高。

2017年8月19日,“THE GUNDAM BASE TOKYO”開張,對“高達”系列人氣產生疊加效應

動畫映射方面,不僅圍繞《機動戰士高達》《少女與戰車》《Love Live!》等現有IP展開商業活動, 也在積極打造新作的話題性。此外,《偶像大師》系列的BD碟、音樂CD以及《Love Live!》系列的版權收入也為部門收益的增長做出了貢獻。

“IP軸戰略”

商業拓展方面,萬代集團採取“IP軸戰略”。

培育IP、孵化IP,然後再在對的時間、對的場合推出IP,和國內企業別無二樣的操作方式,卻也是萬代這個跨國集團重中之重的核心任務。

同樣的思路,為什麼萬代集團半年營業額能高達3088億4600萬日元(增長4.8%),而國內不少企業卻難以突圍呢?

因為,萬代把每一項業務都精准落實到目標受眾層!

玩具·興趣部門面對低領消費者,強化經典IP《假面騎士》、《超級戰隊》、《奧特曼》、《光之美少女》的商品投放。同時,瞄準高消費人群,開發收藏性手辦玩具。

積極參加集團自營的品牌世界周遊計畫,以及各類動漫展,增加產品曝光度。

對於“高達”IP的維護,打擊盜版的同時,周邊開發中添加科技元素,增強產品的趣味性。

實體化“高達”作品中出現的機器人。搭載AI的會話的“HALO”一經發表就備受關注

11月16日,萬代發表官方公告,“高達”模型私廠“龍桃子”被查

跨媒體娛樂部門分析在各國推廣的萬代IP相容性,力求貼近當地的消費習慣以及審美。

借機Nintendo Switch的市場展開,開發特供款遊戲。

增加VR體驗店“VR ZONE SHINJUKU”的門店數量、和店內的遊樂機種,展示集團前沿產品的同時獲得了極好的集客效果。

同時推出名為《Project Layer D》的新作。創造性的採取用戶參與型:從粉絲中選擇人設、聲優等元素的養成模式運營,且遊戲動畫同步推出。

映射·音樂·演出部門為2015年集團業務改革之後劃分出來的,意在強化IP的源頭創作。

2017年,“映射·音樂·演出部門”不負眾望,成為集團內唯一實現三連漲的部門。

在整個IP生產鏈上,部門劃分了三塊業務:“IP孵化”、“媒體聯動”、“打通流通管道”。而且,依託集團強大的內部資源,在IP變現方面簡化了許多版權手續。

比如,隨著《少女與戰車》的製作公司Actas的加入,該IP對應的商業變現管道全部啟動,2016年作品軟體銷售額日本第二,僅次於現象級作品《阿松》。

此外,隨著年底熱門IP的集中上映,未來半年內的周邊及各種軟體銷量有望提高。

2016年動漫作品軟體銷量排行榜

在維護現有IP的同時,2018年1月即將推出的遊戲新作《Idolish 7》(男性偶像養成 & 節奏動作遊戲)的預熱動畫開始播放。相關音樂CD銷量ORICON排行第一,又一女性向IP達成。

男性聲優團體的首張音樂專輯。9月20日發售,第一周銷量3.2萬盤;10月2日登頂ORICON排行第一

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