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風口上飛起來的“線上夾娃娃”,3日留存僅1%,還敢不敢跟?

文 | 遊戲陀螺 貓與海 Hadoken

在被瘋炒的時候, 機會往往已經過了。

“正在爆發”的“線上抓娃娃”, 想要進入——慎重!

近期“線上夾娃娃機”大行其道被熱炒, 有人稱“單款線上夾娃娃機可輕鬆月入過萬”, 更有媒體報導稱月流水甚至破千萬, 不少遊戲廠商對此品類“摩拳擦掌”, 更有甚者指出有一些大廠已經佈局在做, 不久即將“入場”。

一些報導如此描述:“未來2個月, H5線上抓娃娃產品可能會集中爆發。 許多微信公眾號、閱讀小說網站等都可以通過接入線上抓娃娃的方式帶來增量使用者, 同時進行流量變現。 ”

另有報導稱有的公司甚至以此作為融資項目, 拉到了數千萬級別的投資。 不可否認, 在熱度上, “線上抓娃娃”成為了一個風口, 可是, 筆者通過調查探尋卻也發現了其中的一個關鍵點, 對於是否進入這個領域, 我們的判斷是:慎重。

“垂直漏桶”——“線上抓娃娃”次日留存6%, 3日留存率僅1%-2%!

一個很關鍵的點:“線上夾娃娃機”的留存率資料問題。

讓我們來對比一下:

一般的手遊次留30%-35%, 三日留存20%-25%。

優秀的H5遊戲可以把留存資料做得跟手遊差不多。

如果次日留存可以達到50%, 按照行業標準來說, 那是相當不錯的。

而“線上抓娃娃機”的呢?——次日留存6%,

3日留存率僅1%-2%!

這個資料是筆者身邊一位元做H5版本的“線上抓娃娃”的朋友, 向筆者展示其後臺所親眼所見, 其微信公眾號運營的一款“線上抓娃娃”H5遊戲的次日留存是6%, 而3日留存更是降到了1%-2%。

後來筆者諮詢了更多的從業者, 其資料情況基本與這位元朋友類似——簡而言之, 線上抓娃娃機簡直就是一個“垂直漏桶”!

其實, “線上抓娃娃機”除了線上下有原型之外, 線上上也有原型, 就是很多抓虛擬物品的小遊戲。

線下抓娃娃機之所以經久不衰, 其實它的驅動來自於場景消費, 幾個好友, 或者情侶之間在那個場景產生互動的樂趣消費, 但並不需要其人群的留存, 因為線下娃娃機的場景一定選在人流旺盛的鬧區, 會有源源不斷的人流, 其實這個起到了決定因素。

而線上抓虛擬娃娃遊戲雖然沒火, 但一直也有不少廠商在運營, 其特點是能抓各種各樣的虛擬禮物, 比如話費, Q幣等種類繁多, 而且概率可控制, 有點類似博彩, 博彩對賭性比較強的人環視挺有吸引力的!

而“線上抓娃娃”機,

其實是把線下抓娃娃的場景搬到線上, 身邊沒有強互動的人, 這個場景就減弱了, 本來線下娃娃的複購率就是不高, 所以線上的娃娃機會出現留存極低的情況, 儘管有些產品加上直播的模式, 但這個解決不了根本問題, 因為線上娃娃機的長期目標非常薄弱, 初期會強烈一點, 想要夾住娃娃, 一旦夾住一個收到產品之後會大大降低成就感, 而最後流失!

線上娃娃機的目前的運營模式

第一種:聯運模式

“線上抓娃娃機”目前一般通過H5版本和各公眾號聯運的形式去推廣。 這種形式也是H5“線上抓娃娃機”最佳的推廣模式了, 因為目前大部分公眾號營收模式比較單一, 或者缺少盈利模式。 而“線上抓娃娃機”這種比較輕度, 大眾,大家熟知的遊戲,能給用戶帶來新鮮感,而且付費率也還不錯(初期基本每個使用者都會花幾塊錢試試),所以雙方營收還不錯,但由於“線上抓娃娃機”的留存極低,註定是一種“垂直漏桶”的洗使用者模式,一旦此公眾號的用戶洗的差不多了,你就會發現,這遊戲在在個公眾號裡面的收入會出現斷崖式的下降,因為,目前的公眾號已經錯過了爆發期,大家都在極力維護現有用戶,新增已經很低,所以當公眾號運營者發現收入出現斷崖後,一定會下架此遊戲,尋找新的營收模式!

第二種:買量模式

目前市面上的“線上娃娃機”採用買量模式的還很少,因為“線上娃娃機”的ARPU值非常低,是絕對經不起買量經營的,再加上“百機”大戰,如果誰能優化好,也一定會在短時間內惡性競爭到買量成本都賺不回來!

所以目前的情況是所有“線上娃娃機”的都在搶佔聯運資源,大家在用戶洗完之前賺一波離場。

到底掙不掙錢

但目前所有市面上的各環節玩家都是掙錢的。

研發商研發成本很低,採用聯運模式掙錢。

流量方,用自己流量變現也在掙錢。

方案方:做設備跟解決方案掙錢(最掙錢的就是他了)。

能不能優化一種模式出來,長久運營?

為什麼這個最後說,因為,目前作者判斷能把這個場景化加強,甚至長久運營的,就是YY在直播平臺運營的“線上娃娃機”,通過直播的方式形成強互動場景!由主播來代替女朋友的角色形成互動產生持續不斷的消費。一開始YY把它放在手機端首頁的,最近也下移了,說明能賺錢,但也掙不了大錢!

最後現在入局的創業者建議還是要謹慎!

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更多新鮮有趣的遊戲資訊,歡迎關注遊戲陀螺的頭條號,或者在微信關注遊戲陀螺(shouyoushouce)~

大眾,大家熟知的遊戲,能給用戶帶來新鮮感,而且付費率也還不錯(初期基本每個使用者都會花幾塊錢試試),所以雙方營收還不錯,但由於“線上抓娃娃機”的留存極低,註定是一種“垂直漏桶”的洗使用者模式,一旦此公眾號的用戶洗的差不多了,你就會發現,這遊戲在在個公眾號裡面的收入會出現斷崖式的下降,因為,目前的公眾號已經錯過了爆發期,大家都在極力維護現有用戶,新增已經很低,所以當公眾號運營者發現收入出現斷崖後,一定會下架此遊戲,尋找新的營收模式!

第二種:買量模式

目前市面上的“線上娃娃機”採用買量模式的還很少,因為“線上娃娃機”的ARPU值非常低,是絕對經不起買量經營的,再加上“百機”大戰,如果誰能優化好,也一定會在短時間內惡性競爭到買量成本都賺不回來!

所以目前的情況是所有“線上娃娃機”的都在搶佔聯運資源,大家在用戶洗完之前賺一波離場。

到底掙不掙錢

但目前所有市面上的各環節玩家都是掙錢的。

研發商研發成本很低,採用聯運模式掙錢。

流量方,用自己流量變現也在掙錢。

方案方:做設備跟解決方案掙錢(最掙錢的就是他了)。

能不能優化一種模式出來,長久運營?

為什麼這個最後說,因為,目前作者判斷能把這個場景化加強,甚至長久運營的,就是YY在直播平臺運營的“線上娃娃機”,通過直播的方式形成強互動場景!由主播來代替女朋友的角色形成互動產生持續不斷的消費。一開始YY把它放在手機端首頁的,最近也下移了,說明能賺錢,但也掙不了大錢!

最後現在入局的創業者建議還是要謹慎!

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