遊戲, 可不都是那麼好玩的。
有時候, 當你置身於極端的“囚徒困境”。
生理和心理上, 你都會發現, 周遭的一切似乎都在瞬間變得恐怖起來。
玩一個遊戲, 也能玩得九死一生、血肉橫飛。
這就是電影的魅力:[電鋸驚魂]的系列恐怖電影所帶給我們的極端感受正是如此。
困境·迷局
自2004年開始, 獅門影業夥同折磨影業, 一起為我們一年一部有條不紊地端上了[電鋸驚魂]系列恐怖大餐。
作品內容中的勾連、敘事上的緊密節奏, 處處都彰顯著編劇們從甫一開始就設計好的懸念包袱。
所有的“電鋸驚魂”都由一個陰森恐怖的主觀鏡頭開場:
▲受害者睜開眼睛, 赫然發現自己被囚禁在一個不知名的骯髒暗室裡
可能他身上掛著鐐銬或者佩戴著精巧的奪命機器。
此時要麼受害者手中拿著一個裝好磁帶的答錄機。 然後一個渾厚沙啞的聲音接著響起, 告訴他(她)“我想玩個遊戲”。
要麼他(她)眼前有一個播放視頻的螢幕:
▲螢幕上出現一個臉頰上畫著紅圓圈的木偶人, 然後木偶開口說:“我想玩個遊戲”
遊戲設置得都很精巧, 一般都是挑戰人類生理極限的高難度動作。
譬如讓受害者摳出自己的眼珠, 把縫合在眼眶裡的鑰匙拿出來,
▲或者把穿過全身骨骼和皮膚的鎖鏈硬生生地拽出
看下來活脫脫是一部[滿清十大酷刑]的現代美國版。
值得一提的是, 這些讓受害者痛不欲生的困境都是有解的。
▲精心設置這些遊戲的幕後操縱者——“豎鋸”
這個喪心病狂的連環死亡遊戲設計師, 往往給受害人指明了一條通道。
而且有意留下線索、言語提示等, 從而讓這個困境呈現為一個有待探索的方程式迷局。
讓受害者在其中左突右沖, 直到最後以生命為代價來驗證——當然,
▲受害者在困境中的整個過程都是在“豎鋸”的監控下進行的
這非常類似於貓鼠遊戲, “豎鋸”也非常樂意於觀察每一個遊戲玩家的選擇歷程。
系列每一部都揭示了這些死亡遊戲的發展歷程。
比如, [電鋸驚魂4]就像是交待“豎鋸”心路歷程的前傳。
片中詳細描述了“豎鋸”所設計的第一個死亡遊戲:
物件是一個對毒品屢戒不掉的癮君子,他在一次搶劫中使得“豎鋸”的妻子流產。
“豎鋸”便尾隨他將其制服,然後把他關在了一個滿是利刃裝置的鐵椅裡。
▲這位癮君子必須用臉硬生生的推開這些利刃才能重獲自由
不過這位仁兄忍耐力過人,雖然劃得滿臉傷痕,最終還愣是給闖了過來。
可惜此君報仇心切,一個餓虎撲食沒逮住 “豎鋸”,反而跌進了鐵簇藜的羅網裡,痛苦翻滾而死。
▲在這個死亡遊戲處女作裡,錄音帶、木偶等常見的道具並沒有出現,“豎鋸”只是面對面地告訴受害者要做什麼
而且遊戲的懲罰手段也相對簡單——
事實上那位癮君子已經解開了迷局,只是他的復仇心切最終要了他的小命。
片中詳細描述了“豎鋸”所設計的第一個死亡遊戲:
物件是一個對毒品屢戒不掉的癮君子,他在一次搶劫中使得“豎鋸”的妻子流產。
“豎鋸”便尾隨他將其制服,然後把他關在了一個滿是利刃裝置的鐵椅裡。
▲這位癮君子必須用臉硬生生的推開這些利刃才能重獲自由
不過這位仁兄忍耐力過人,雖然劃得滿臉傷痕,最終還愣是給闖了過來。
可惜此君報仇心切,一個餓虎撲食沒逮住 “豎鋸”,反而跌進了鐵簇藜的羅網裡,痛苦翻滾而死。
▲在這個死亡遊戲處女作裡,錄音帶、木偶等常見的道具並沒有出現,“豎鋸”只是面對面地告訴受害者要做什麼
而且遊戲的懲罰手段也相對簡單——
事實上那位癮君子已經解開了迷局,只是他的復仇心切最終要了他的小命。