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線上抓娃娃的商業模式已火,又一輪的創業新風口!

抓娃娃機已經滲透我們生活的方方面面。 不知從何時起, 抓娃娃機成了中國電影院、商場、步行街的標配。 在等待電影開場前玩一局, 成了另一個影院文化。 在商場閒逛的時候和朋友玩兩局, 已經成為日常。 夾娃娃機經營者們把這個“從遊戲廳走出”的幼稚遊戲佈局到全國各地的商場裡, 形成了現今全國超過130萬台機器、市場規模達到600億的超級蛋糕。

而最近, “線上抓娃娃”熱潮引爆了網路, 短短幾個月內, 就有超過30多款線上抓娃娃App前後上線。 資本市場暗流湧動, 美爆抓抓完成種子輪融資, 歡樂抓娃娃獲得IDG投資,

以及天天抓娃娃旗下陌生人社區軟體same獲得騰訊2000萬美元B輪融資……

什麼是線上抓娃娃?

隨著娃娃機線下參與者的數量越來越多, 一些運營商開始借助直播和物聯網, 將抓娃娃遊戲的戰線延伸至線上, 於是就衍生出了線上抓娃娃。 線上抓娃娃遊戲的運營模式非常簡單:玩家在相關應用平臺投幣後即可通過手機遠端操控抓娃娃機, 一旦抓取成功, 運營商會通過郵寄的方式將娃娃投遞到玩家手中。

以某抓娃娃APP為例, 操作介面會讓你誤以為自己進了某直播間, 僅僅是把直播的內容換成抓娃娃。 如果有人正在操作, 你還需要排隊, 抓到的娃娃會郵寄到你指定的地址。

眾所周知, 抓娃娃樂在以小博大, 2元投入或許能得到10元的娃娃。

雖然結果往往得不償失, 但這並不妨礙以20歲左右的女孩為主的抓娃娃隊伍。 一位中了線上抓娃娃“劇毒”的女生說, “娃娃款式很吸引人, 本來不想抓, 看到別人抓到了也想試試, 送的幣可以免費抓一次, 可是差一點就抓到了, 於是就連上微信支付, 手指一按, 待在被窩裡神不知鬼不覺花的抓娃娃錢比在實體店還多。 ”

與線下娃娃機不同, 線上娃娃機主要解決了2個痛點:一是解決了懶癌死宅不想出門的問題;二解決了三四線城市商場供給有限、娃娃款式老套的問題。

在某抓娃娃APP裡, 抓一次19個金幣, 也就是1.9元一次。 抓娃娃的概率能自由設置, 運營者可以在不同發展階段設置不同的抓取概率以實現盈利。

因為娃娃機不用進商場, 節省了進場費和場地租金, 所以成本上遠遠低於線下。 所以總體來說線上抓娃娃如果用戶充足, 盈利很客觀。

一片“紅海”的線上抓娃娃

至今, 正式上線的遠程抓娃娃APP已經將近30家。

最近一段時間線上抓娃娃能有多火?無論何時訪問, 人氣高的房間內都是滿滿當當, 隨時都有成百用戶“圍觀”抓娃娃直播。 在知乎上, 甚至還有用戶切磋抓娃娃攻略。

“越抓越想抓。 ”抓娃娃高手小愛說, “最享受抓到娃娃那一刻的成就感, 有上百人看著你玩, 這個體驗很過癮。 ”她說, 一些線上夾娃娃軟體還加入了小窗直播、發彈幕等社交功能, 這讓很多用戶覺得很新鮮。

線上抓娃娃的商業模式也很直接:主要靠使用者充值實現收益,

還有部分產品和協力廠商平臺合作, 通過“積分商城”的概念入局電商, 賺取產品分成。 有關報導稱:線上抓娃娃頭部產品月流水或達千萬級別, 毛利率可達30-60%。

新興的產品概念, 較低的創業門檻, 再加上誘惑性的盈利, 導致越來越多的“掘金者”蜂擁而至, 線上抓娃娃被不少創業及投資人捧為風口。

硬傷湧現, 未來看憂

線上抓娃娃雖然引得無數創業者投身, 但隨著市場回歸理性, 資本方面並不青睞。

目前或者融資的仍然是僅有的那幾家, 大量資本並不入場, 而持觀望態度。 為什麼資本不願意入場?原因不外乎幾點:用戶粘性弱, 遊戲體驗差, 想像空間有限。

全民線上夾娃娃的時代是否能到來?至少現在不可能。 至於隨著行業不斷的關注和發展能否讓線上夾娃娃解決目前存在的問題進入到良性發展的階段,

我們繼續拭目以待。

本文轉自青年創業網, 如有侵權, 請聯繫刪除!謝謝!

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