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高通驍龍630有多省電 實際用用就知道

我們回顧2016-2017年的手機市場, 高端處理器可謂是一年一個花樣, 在2016年火了一整年的驍龍820/821處理器, 在進入2017年過後, 似乎一瞬間就被更加強大的驍龍835處理器完全取代了, 除了還在發售的老機皇之外, 在國內市場我們甚至找不出1款驍龍820系列處理器的新機。

但是在面向主流的手機中, 有一款處理器卻經久不衰, 甚至現在我們還能不斷的見到它的身影, 它就是高通驍龍625處理器, 它與驍龍626組成了最大的跨度, 上至3000元的暢銷機, 下至大批量的千元機, 都有著它們的足跡。

為何驍龍625/626處理器能夠獲得如此的青睞,

其實說白了就是它在保證性能夠用的前提下, 還有著“逆天”的續航表現, 能夠完美平衡性能與功耗表現, 自然不乏擁護者。 在驍龍630處理器正式進入市場之際, 一代經典驍龍625似乎也有了合格的接班人。

高通在2017年5月正式對外發佈了驍龍660/630西東平臺, 其中明確表示驍龍630是驍龍626的繼任者,

它在性能表現、續航時間與LTE連線速度上有著顯著的提升;在驍龍800高端平臺上的諸多特性也被遷移到了驍龍630平臺之中, 在拍照與遊戲上能夠有全新的體驗。

高通驍龍630處理器採用的是14nm LPP工藝, 核心使用上也是8顆A53, 但不同的是其採用的是4+4架構, 4*A53 2.2GHz大核+4*A53 1.8GHz小核, 比起驍龍626相同的8顆2GHz (可UP到2.2GHz)A53核心, 在性能和功耗上都有著更加合理的分配。

圖形方面升級到了Adreno 508, 比起前代的Adreno 506有著30%的性能提升, 這才是驍龍630性能提升最明顯的地方。 使得其在大型遊戲上的流暢度有大幅度的提升, 對於目前比較火的MOBA手機與吃雞手游都是莫大的幫助。

通訊方面, 我們目前處在4G向5G過渡額關鍵階段, 因此對於網路速度要打出一定的餘量,

以保證未來的使用。 驍龍630配備了驍龍X12 LTE基帶, 下行速率暴增至600Mbps, 上行速率提升到150Mbps, 資料輸送量倍增之時, 功耗也有了很大的下降。

充電速度上, 驍龍630提供了Quick Charge 4的支援, 充電5分鐘可以支援5小時的連續通話, 15分鐘的充電就能夠充50%的電量。

我們縱觀驍龍630處理器的極大改變之處,

常規的性能升級之外, 有很多升級之處都伴隨著功耗上的降低, 從紙面資料上我們就不難看出, 驍龍630依舊保持了在足夠的性能表現下, 有著逆天續航表現的特性。

驍龍630為何要如此偏重續航表現, 這裡我們就要說一說手機發展中的嚴重不匹配情況了。 毫無疑問, 智慧手機發展中, 處理器、存儲、基帶、通訊等方面的發展速度是遠超其它部分的。 這些部分屬於晶片行業, 其發展速度是遵循摩爾定律的, 即使是目前摩爾定律開始逐漸失效, 但我們也必須承認, 它們的發展還是處於高速階段, 只是沒有原本那麼誇張而已。

但智慧手機作為高度集成化的產物, 並不單單是靠晶片的發展, 它離不開螢幕、電池等其它配件單獨使用,

而這些領域的發展, 顯然跟不上幾何級數增長的晶片發展。 而這其中電池的發展尤其緩慢。 我們不妨回想一下5年之前的手機電池容量, 再看看現在, 電池容量最多也就是翻一番, 與晶片的發展速度根本不在一個水平線上。

因此我們現在使用的手機, 在總體體驗上已經十分出色了, 中高端機型就能夠提供極其順滑的流暢體驗。 但是在手機續航上, 我們總是感覺不夠用, 根本原因就是電池容量不夠大所導致的, 已經有無數針對續航使用打造的手機證明了, 只要配備一塊足夠大的電池, 像功能機時代那樣幾天一充電完全不是夢想。

當然這並不是說現在造不出大容量的電池,而是現有材料無法在足夠小的體積下,作出足夠大的電池容量,畢竟現在手機十分注重輕薄性,大電池是完全犧牲了這方面特性,也註定了超大電池機型的受眾是少數不關心外形設計的用戶。

在如今的全面屏設計手機中,實際上對於手機的續航要求是更高的。比如目前很多的6英寸全面屏手機,它們的機身尺寸與原先5.5英寸的非全面屏機型一致,因此電池容量實際上也是沒有增加的,相同的電池容量下螢幕尺寸多了0.5英寸,帶來了額外的電量消耗,若是保持與原先相同的續航表現,就需要手機其它硬體把這部分額外的能耗省下來。

驍龍630的續航表現理論上很不錯,那麼實際表現如何呢?我們就來使用一款手機來驗證一番。本次測試使用的手機為360 N6 Lite,該機配備驍龍630處理器,5.5英寸螢幕,電池容量4020mAh。測試中的螢幕亮度恒定在上圖所示。

視頻播放是手機的常用功能,據統計資訊顯示,目前已經有超過50%的用戶在使用移動端進行視頻觀看。我們選取了一部2小時時長的電影來進行測試,2小時過後手機從100%的電量下降至94%,2小時的播放僅耗電6%。

遊戲則是手機娛樂的另一大重要功能,對於目前越來越複雜和精美的手遊,其所需求的性能也在不斷飆升。現在比較流行的手遊,為了保證流暢的體驗,也會讓手機長時間處在高負載狀態下,此時的手機若是還想省電的話,先進的工藝和良好的設計架構缺一不可。我們測試的這款驍龍630手機,在1小時的遊戲中耗電13%,以這個耗電情況,連續晚上好幾個小時都可以。

驍龍630處理器在目前的市場中並沒有大範圍鋪開,但隨著廉價全面屏手機的不斷推進,驍龍630勢必會成為這部分手機的最佳選擇。甚至它對於重振千元機型的輝煌也有著重要的作用。

當然這並不是說現在造不出大容量的電池,而是現有材料無法在足夠小的體積下,作出足夠大的電池容量,畢竟現在手機十分注重輕薄性,大電池是完全犧牲了這方面特性,也註定了超大電池機型的受眾是少數不關心外形設計的用戶。

在如今的全面屏設計手機中,實際上對於手機的續航要求是更高的。比如目前很多的6英寸全面屏手機,它們的機身尺寸與原先5.5英寸的非全面屏機型一致,因此電池容量實際上也是沒有增加的,相同的電池容量下螢幕尺寸多了0.5英寸,帶來了額外的電量消耗,若是保持與原先相同的續航表現,就需要手機其它硬體把這部分額外的能耗省下來。

驍龍630的續航表現理論上很不錯,那麼實際表現如何呢?我們就來使用一款手機來驗證一番。本次測試使用的手機為360 N6 Lite,該機配備驍龍630處理器,5.5英寸螢幕,電池容量4020mAh。測試中的螢幕亮度恒定在上圖所示。

視頻播放是手機的常用功能,據統計資訊顯示,目前已經有超過50%的用戶在使用移動端進行視頻觀看。我們選取了一部2小時時長的電影來進行測試,2小時過後手機從100%的電量下降至94%,2小時的播放僅耗電6%。

遊戲則是手機娛樂的另一大重要功能,對於目前越來越複雜和精美的手遊,其所需求的性能也在不斷飆升。現在比較流行的手遊,為了保證流暢的體驗,也會讓手機長時間處在高負載狀態下,此時的手機若是還想省電的話,先進的工藝和良好的設計架構缺一不可。我們測試的這款驍龍630手機,在1小時的遊戲中耗電13%,以這個耗電情況,連續晚上好幾個小時都可以。

驍龍630處理器在目前的市場中並沒有大範圍鋪開,但隨著廉價全面屏手機的不斷推進,驍龍630勢必會成為這部分手機的最佳選擇。甚至它對於重振千元機型的輝煌也有著重要的作用。

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