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古代打仗首排士兵陣亡率最高,為何寧肯拼命往前沖也不躺下裝死?

文| 皮醬

古代打仗首排士兵陣亡率最高, 為何寧肯拼命往前沖也不躺下裝死?皮醬相信各位在看古代戰爭的影視作品時, 一定心存疑惑, 甚至還覺得古代的士兵怎麼這麼傻, 連躺下裝死都不會, 在第一排衝鋒的士兵可真倒楣。

這個問題其實古人就已經有過解答了, 《魏書》中說, “臨堅陣而忘身, 觸白刃而不憚者, 一則求榮名, 二則貪重賞, 三則畏刑罰, 四則避禍難”。

求榮名和貪重賞這兩點相近, 在古代打仗的一些“碾壓局”中, 很多士兵其實是希望自己站在第一排衝鋒的。 第一個殺入城中的士兵和他的所屬部隊, 在戰後往往能獲得更為豐厚的賞賜, 甚至由此改變人身軌跡, 完成屌絲的逆襲, 迎娶白富美。 正所謂, 宰相必起于州部, 猛將必發于卒伍。

如果站在第一排的士兵畏敵不前, 甚至躺下裝死, 一旦被自己人發現, 等待他的將是嚴酷刑罰。 古代行軍打仗, 根本不像影視劇中那樣一窩蜂的所有人直接亂沖過去, 陣型的作用十分重要。 所以每一個士兵應該站在哪裡, 又該去什麼地方, 他身邊的人都會一清二楚, 很難有逃跑或是躺下裝死的機會。

歷朝歷代的兵制雖然不盡相同, 但都有著嚴密的組織結構。 非戰爭時期, 齊國曾推行的什伍制, 十家為什, 五家為伍, 什有什長, 伍有伍長。 什長、伍長負責閭裡治安, 一旦發現形跡可疑者要及時上報, 使“奔亡者無所匿, 遷徙者無所容。 ”打起仗來, 商周軍隊中五人為一伍, 伍伍為兩, 四兩為卒, 五卒為旅, 五旅為師。

古代行軍打仗, 前有軒冕之賞,後有斧鉞之禁,除非全軍潰敗, 否則選擇當逃兵只能是被自己人就地正法。 明代的北京保衛戰, 瓦剌大軍逼近京師, 于謙就曾下令, “臨陣, 將不顧軍先退者, 斬其將;軍不顧將先退者, 後隊斬前隊”。

士兵躺下裝死的存活率也並不高,

特別是在衝鋒的過程中, 很容易被後面的隊友踩踏致死。 如果你僥倖沒有被隊友踩死, 在戰爭結束後, 獲勝的一方會負責打掃戰場, 古代的軍功一般是登記斬獲的敵方首級或耳朵, 甚至會砍下所有敵方屍體的首級築為京觀, 用來炫耀武力恐嚇對手。

隋煬帝三征高句麗,第一次遠征由於輕敵冒進,導致大敗而歸,數十萬陣亡隋軍將士的頭顱都被高句麗的士兵割了下來,做成京觀,一直到唐滅高句麗之戰的時候才得以安葬。

再者,一開始沖在第一排的士兵並不會永遠都會沖在第一排,會進行輪換。前排的人打得差不多了就會被輪換下來休息,後面的人沖過去再打,如此反復。只要不發生潰敗的情況,在冷兵器時代一場戰鬥的傷亡人數並不會太高。

綜合來看,古代打仗衝鋒在前的士兵雖然十分危險,但躺下裝死或當逃兵的死亡幾率卻更高,狹路相逢勇者勝,唯有向前,在戰爭中活下來的幾率才更大。戰爭是殘酷的,絕非兒戲。

隋煬帝三征高句麗,第一次遠征由於輕敵冒進,導致大敗而歸,數十萬陣亡隋軍將士的頭顱都被高句麗的士兵割了下來,做成京觀,一直到唐滅高句麗之戰的時候才得以安葬。

再者,一開始沖在第一排的士兵並不會永遠都會沖在第一排,會進行輪換。前排的人打得差不多了就會被輪換下來休息,後面的人沖過去再打,如此反復。只要不發生潰敗的情況,在冷兵器時代一場戰鬥的傷亡人數並不會太高。

綜合來看,古代打仗衝鋒在前的士兵雖然十分危險,但躺下裝死或當逃兵的死亡幾率卻更高,狹路相逢勇者勝,唯有向前,在戰爭中活下來的幾率才更大。戰爭是殘酷的,絕非兒戲。

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