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IDC:全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快

雖然目前全球頭戴式擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)裝置市場仍處在早期發展階段, 但由於前景看好, 調研機構IDC預估, 該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬台, 持續成長為2021年的5,920萬台。

其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低於VR裝置, 但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬台), 大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬台)。 相較而言, VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%, 下滑為2021年的67.8%。

IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan Reith預計, 不久後, 頭戴式AR裝置將會在改變業者原有運作方式上, 扮演不可或缺角色。 借著AR裝置的導入, 可以解決將大量技術引入原有工作人力時,

所需要的實際操作訓練問題。

至於頭戴式VR裝置, 雖然目前已在教育、設計/內容創作, 以及零售等領域的運用上展現快速發展, 但這些運用仍然僅是該類裝置所有可能運用方式中的一小部分。

就細分各類型裝置而言, 僅管2017年如三星電子(Samsung Electronics)Gear VR等, 需要搭配智慧手機使用的低價頭戴式無內建顯示器VR裝置(Screenless Viewer)出貨占比高達58.8%, 但是隨著系鏈型(Tethered)與獨立型(Standalone)裝置興起, 再加上消費者對具有先進追尋功能, 以及具有高度臨場感的高價頭戴式裝置的興趣揚升, 預估2021年無內建顯示器VR裝置出貨占比, 將會下滑至僅14.8%。

這為整體VR生態系發展而言, 是個正向發展。 因為專用設備在使用體驗上的強化, 將會吸引更多專業人士採用。 並且頭戴式系鏈型與獨立型VR裝置除了會吸引到一般消費者外,

也會吸引到商業部門的採用。

預估全球商用頭戴式系鏈型與獨立型VR裝置出貨量將會由2017年的100萬台, 成長為2021年底的1,260萬台。 至於對商業領域更具有影響力的頭戴式AR裝置出貨量, 也會在2021年底達到1,560萬台。

IDC預估, 未來幾年內Sony與Meta等業者所推出的頭戴式系鏈型VR裝置出貨量將會佔據大部分市場, 不過2021年如Oculus即將上市的Oculus Go, 以及微軟(Microsoft)的HoloLens等頭戴式獨立型裝置合計出貨量, 可望佔據近乎一半市場。 其中頭戴式獨立型VR裝置占26.4%, 獨立型AR裝置占21.4%, 合計為47.8%。

在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面, 2021年出貨占比分別為AR裝置10.1%;VR裝置26.6%, 合計為36.7%。

IDC表示, 該頭戴式AR/VR裝置出貨量預估數位, 並不包括如Google Cardboard等, 不具有任何內建技術的簡單型頭戴式裝置出貨量。

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