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個人如何用3D掃描快速創建一個人物模型——逆天啦

每每我們看到漫威電影裡的那些英雄在空中飛來飛去或者打鬥撞牆的鏡頭時, 都在替他們擔心拍攝時的人身安全。 當然, 在我們做視效的夥伴眼裡都知道那是由特效公司精心製作出來的數字演員替身。 比如今年上映的《金剛狼3:殊死一戰》中的休叔。

除了我們平時常見的按照參考手動建模方式把演員數位化, 還有就是3D掃描了。 目前, 針對影視特效行業日益崛起而需要大量人物掃描的市場需求, 有專門的3D掃描公司。 他們有可擕式的攝影測量設備, 所以可以把設備帶到片場。 這樣就可以對演員進行掃描, 並盡可能的根據影視製作方的需要, 生成臉部和身體的模型, 從而説明特效公司節省大量的製作時間。

Pixel Light Effects公司的3D掃描設備

可是這種大型的攝影測量設備拍攝一次費用太昂貴了。 我們個人玩不起啊。 那麼不用攝影測量相機陣列, 我們平時是否也可以自己動手作3D掃描呢?當然可以啊。 而且速度還很快, 基本20分鐘搞定。 下面一起來看看怎麼玩的。

設備:需要一個數碼相機, 沒相機?那, 那手機也可以。

一台可以運行Agisoft PhotoScan的電腦。 大家都是做CG這一行的, 電腦應該都差不了。 但是Agisoft PhotoScan這個軟體還是蠻昂貴的哈。

但如果只是平時自己玩玩, 下載個30天試用版的就可以了。

首先, 讓你要掃描的人坐好, 站著也行, 但一定要保持平穩。 其次要讓它的目光集中在一個近距離的物體上。

儘量避免陽光直射或者很硬的陰影。 這個參考例子中是在房間裡的螢光燈管照明下拍攝的, 不過在任何環境照明情況下都可以。 反正就是儘量避免有強烈的陰影關係。

對於衣服並沒有什麼特殊要求。 但是有一點要注意, 就是儘量不要穿純色的衣服, 尤其是白色。 因為攝影測量軟體對與純色在解算上有點費勁。

然後使用你手機上的相機APP,

在拍攝時儘量把曝光的部分調整的正常些。 在這個例子中, 在保持與被拍攝人恒定的距離內, 從45度角開始以交叉方式對人物的臉部在各個角度上拍攝15張照片。

在被拍攝人中心角度拍一張, 然後向上, 向下, 向左, 向右對準頭部各拍攝一張。

然後在被拍攝人前面45度角左右交叉拍攝。 同樣也是在上下左右各個角度來一張。 感覺少, 就補拍幾張。 儘量的多拍, 一共大致拍攝50張左右。

接下來,我們把拍攝好的照片導入到PotoScan中,在點擊Align Photos選項前選擇一張有代表性的角度。它會影響最終的結果,有時候甚至決定著解算是否能成功。

對於精度,軟體中有幾個選項。詳細設置參數保持默認就可以了。

然後,點擊Procees中的Optimize Cameras,裡面的勾選項,都勾選上。

如果對齊效果比較好,然後繼續構建密集雲計算步驟。它將使用解算相機和稀疏點雲作為更多參與解算的嚮導。這個頁面同樣有很多解析度的選項,因為是測試,所以用默認的設置就可以了。

在創建密集點雲後經常有些多餘的材質,所以感覺無用的話,可以使用套索工具選擇後刪除多餘的資料。

PhotoScan生成點雲後,然後點擊Built mesh,建立一個多邊形的網格重新創建表面。精細的程度主要根據照片和主體的細節,所以得到的結果可能有很大的不同。有時候,如果照片照的不好,可能計算不出來。而照片精度和角度都很好的的話,可能出來的效果很驚人。所以前期拍攝時要認真些。

如果想快速的生成一個表面模型,也可以試試開源的軟體MeshLab,它可以快速的重建表面,自動網格優化,功能非常強大。而且比PhotoScan更快。夥伴們如果感興趣可以試試。當然了,在PhotoScan也可以完成。(點擊文章底部藍字“閱讀原文”下載MeshLab)

最後一步是將每一個解算過的相機圖像投射到模型上來創建物體的紋理,在PhotoScan中對結果進行平均分配。對齊幾何形體後,可以得到相當不錯的效果。

模型生成以後,其他的步驟就不用我多說了。你可以將生成的網格導入其他的DCC軟體中進行清理和精修工作。匯出格式不用我多說了,FBX,OBJ等等都可以。軟體用你喜歡的Maya,3DS Max,Zbrush等等都行。

Ok,今天就帶大家玩到這裡吧。

有空的話,自己去試試吧。

接下來,我們把拍攝好的照片導入到PotoScan中,在點擊Align Photos選項前選擇一張有代表性的角度。它會影響最終的結果,有時候甚至決定著解算是否能成功。

對於精度,軟體中有幾個選項。詳細設置參數保持默認就可以了。

然後,點擊Procees中的Optimize Cameras,裡面的勾選項,都勾選上。

如果對齊效果比較好,然後繼續構建密集雲計算步驟。它將使用解算相機和稀疏點雲作為更多參與解算的嚮導。這個頁面同樣有很多解析度的選項,因為是測試,所以用默認的設置就可以了。

在創建密集點雲後經常有些多餘的材質,所以感覺無用的話,可以使用套索工具選擇後刪除多餘的資料。

PhotoScan生成點雲後,然後點擊Built mesh,建立一個多邊形的網格重新創建表面。精細的程度主要根據照片和主體的細節,所以得到的結果可能有很大的不同。有時候,如果照片照的不好,可能計算不出來。而照片精度和角度都很好的的話,可能出來的效果很驚人。所以前期拍攝時要認真些。

如果想快速的生成一個表面模型,也可以試試開源的軟體MeshLab,它可以快速的重建表面,自動網格優化,功能非常強大。而且比PhotoScan更快。夥伴們如果感興趣可以試試。當然了,在PhotoScan也可以完成。(點擊文章底部藍字“閱讀原文”下載MeshLab)

最後一步是將每一個解算過的相機圖像投射到模型上來創建物體的紋理,在PhotoScan中對結果進行平均分配。對齊幾何形體後,可以得到相當不錯的效果。

模型生成以後,其他的步驟就不用我多說了。你可以將生成的網格導入其他的DCC軟體中進行清理和精修工作。匯出格式不用我多說了,FBX,OBJ等等都可以。軟體用你喜歡的Maya,3DS Max,Zbrush等等都行。

Ok,今天就帶大家玩到這裡吧。

有空的話,自己去試試吧。

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