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《星球大戰》在中國被《戰狼》碾壓?

因《星球大戰》而誕生的工業光魔至今仍統治電影特效

《星球大戰》在中國的表現不溫不火, 但這片遙遠的銀河卻帶給了整個電影行業無法估量的“財富”。 視頻中的電影片段均由脫胎於《星球大戰》的工業光魔製作。 它至今仍統治著電影特效產業。

雖然票房上, 《星球大戰》在中國市場可謂被《戰狼》碾壓。 但是其對電影產業所產生的深遠意義以及作為IP電影鼻祖的超級盈利能力都是令後者難以望其項背的。

星球大戰六部曲全家福

主角主動求死、院線拒絕拍片、導演人間蒸發——這是《星球大戰》上映前不為人知的尷尬!

星球大戰上映之前, 沒有人看好這部預算連連超支, 主題大膽超前的腦洞電影。 院線方面紛紛表示不願意上線該電影, 電影中唯一的大牌演員嘲諷該電影:“我從未見到過如此糟糕的角色, 簡直就是垃圾童話, 所以我主動求死”, 本就已經瀕臨破產的21世紀福斯只能將《星球大戰》與一部當時預期前景不錯的愛情片捆綁銷售, 而該片的導演盧卡斯與好基友斯皮爾伯格更是由於電影上映前市場供應環節的全線看衰而壓根沒有出席首映。

上映即炸裂

發行方起死回生、票房炸裂、盧卡斯封神

而這部“混亂不堪”的外星故事卻意外大賣, 北美市場被炸裂, 風捲殘雲的帶走了將近8億美元的票房。

這次成功一舉拯救了瀕臨破產的21世紀福克斯公司, 影片上映三周後, 公司的股價翻了一倍。 如果算上通貨膨脹的影響, 《星球大戰》的實際票房僅次於《亂世佳人》, 位居影史第二。

《星球大戰》緣何獲得始料未及的成功?在此之前, 電影是單一題材的文化集合。 除了無處不在的感情以外,

電影通常會被分為西部片、劇情片、科幻片、文藝片等類別。

然而《星球大戰》包羅萬象, 他不僅是導演喬治·盧卡斯對電影天馬行空的梳理與展示, 也是當時美國經歷越戰後百廢待興社會格局的縮影。

電影中處處充滿衝突與矛盾, 善與惡的鮮明對立、民主與獨裁的對抗、勇士與公主的曲折愛情, 這些元素都令彼時的美國民眾受用。 披上了如此華麗外衣的電影, 在當時根本無法令人拒絕。

《大白鯊》與《星球大戰》開啟輪值票房冠軍時代

美國電影公會享有至高無上權力的導演中, 斯皮爾伯格與喬治盧卡斯是一對眾所周知的“好基友”。

好萊塢好基友

盧卡斯《星球大戰》剛拍完的時候, 他放給朋友們看, 所有人都說不好, 比如布萊恩·德·帕爾瑪就瘋狂吐槽, 只有斯皮爾伯格看好。 他努力說服大家, 這絕對會成為賣座大片, 一定可以賣1億美元!

就在盧卡斯製作《星戰》的時候, 斯皮爾伯格也在拍攝他的科幻大片, 那就是《第三類接觸》。

哥倆都互相看好對方的作品。 某天盧卡斯去找斯皮爾伯格探班,

他垂頭喪氣地說, 你的這部電影一定會比《星球大戰》成功很多, 會是史上最賣座的大片, 我們打個賭吧, 我把《星戰》收入的2.5%給你, 你把《第三類接觸》的2.5%給我。

最終《第三類接觸》全球票房達到3億美元, 在七十年代末期, 這是個天文數字, 但是《星球大戰》卻超過8億。

《星球大戰》還大大提升了《大白鯊》所設定的大片票房天花板。 從此, 票房冠軍的榮譽就輪番地在這哥倆手中交換。

斯皮爾伯格和盧卡斯還建立起一個良好的傳統, 一旦自家的票房記錄被超越, 他們會在行業報刊上打出祝賀廣告。 至今這一薪火相傳的良好傳統也在中國被延續。

《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《星球大戰》互相祝賀海報

Photoshop因此誕生、皮克斯首創尤達大師

《星球大戰》的成功,當然是電影題材多元化的里程碑。但是,僅僅在劇情題材上的突破,還不足以令這一龐大的“天行者”家族俘獲數以億計的擁躉。

由《星球大戰》衍生而來的商業價值,才是這部電影真正顛覆好萊塢的關鍵所在。

為了拍攝特效鏡頭以營造出真實的太空空間,盧卡斯成立了工業光魔特效公司。工業光魔的成立為後世科幻類大片的製作劃定了標準。在你耳熟能詳的科幻類電影背後,幾乎都有著工業光魔的身影。

而當時的動畫特效部門,則成為了皮克斯動畫的前身,影片中綠色的尤達大師正是彼時皮克斯前身的作品。另外,為了便於處理大量電影中的圖像所發明的軟體更是在今日無人不知——Photoshop,如今已經成為Adobe公司的拳頭產品。

尤達大師

約伯斯借《星球大戰》“還魂”

1985年,離開蘋果的約伯斯來到皮克斯前身——工業光魔動畫部視察,隨即被幾段用電腦製作出的三維動畫短片深深震撼。最終約伯斯花費了1000萬美元買來了該部門並且在1986年2月正式將其重組為皮克斯

在約伯斯治下,皮克斯重新定位,將主營業務轉向動畫電影,1995年,皮克斯正式成為了一家動畫公司。

精准的定位為皮克斯敲開了成功的大門,一幫沒有方向的極客終於在10年苦行後回歸正途。同年,《玩具總動員》橫空出世,票房口碑雙豐收的同時還贏得了資本市場的矚目,皮克斯正式上市。約伯斯又一次創造了商業奇跡,他憑藉皮克斯完成了硬體生產商向內容創造商的轉型。

而此時,蘋果公司運營告急。皮克斯作為約伯斯最重要的籌碼,不僅在極短時間內成功佔據電影產業的一席之地,更是因此重新贏得了蘋果公司的信任,重新回歸蘋果任職CEO。

最賺錢的IP!

《星球大戰》一部電影,革新了整個電影行業的下游產業。除此之外,上游產業的戰略變革,更是《星球大戰》足以留名青史的重要一筆。

唯票房論就此作古,截止到《原力覺醒》,《星球大戰》系列電影在電影票房收穫了驚人的64億美元的總票房,但這遠非全部。

星球大戰——史上最賣座的系列電影

更令人咋舌的資料是,30多年來,《星球大戰》所創造的市場總收益超過400億美元,很多都來自那些極度死忠的追隨者,包括收藏家、Cosplay團體、機器人愛好者、光劍愛好者等。

在電影衍生產業,《星球大戰》實現了超過400億美元的收入。毋庸置疑,喬治·盧卡斯是IP電影商業模式的奠基人。

這演化成了當今好萊塢大製作的慣用套路。諸如《復仇者聯盟》、《哈利波特》、《速度與激情》等,概莫如是。

星戰周邊吸金非同一般

《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《星球大戰》互相祝賀海報

Photoshop因此誕生、皮克斯首創尤達大師

《星球大戰》的成功,當然是電影題材多元化的里程碑。但是,僅僅在劇情題材上的突破,還不足以令這一龐大的“天行者”家族俘獲數以億計的擁躉。

由《星球大戰》衍生而來的商業價值,才是這部電影真正顛覆好萊塢的關鍵所在。

為了拍攝特效鏡頭以營造出真實的太空空間,盧卡斯成立了工業光魔特效公司。工業光魔的成立為後世科幻類大片的製作劃定了標準。在你耳熟能詳的科幻類電影背後,幾乎都有著工業光魔的身影。

而當時的動畫特效部門,則成為了皮克斯動畫的前身,影片中綠色的尤達大師正是彼時皮克斯前身的作品。另外,為了便於處理大量電影中的圖像所發明的軟體更是在今日無人不知——Photoshop,如今已經成為Adobe公司的拳頭產品。

尤達大師

約伯斯借《星球大戰》“還魂”

1985年,離開蘋果的約伯斯來到皮克斯前身——工業光魔動畫部視察,隨即被幾段用電腦製作出的三維動畫短片深深震撼。最終約伯斯花費了1000萬美元買來了該部門並且在1986年2月正式將其重組為皮克斯

在約伯斯治下,皮克斯重新定位,將主營業務轉向動畫電影,1995年,皮克斯正式成為了一家動畫公司。

精准的定位為皮克斯敲開了成功的大門,一幫沒有方向的極客終於在10年苦行後回歸正途。同年,《玩具總動員》橫空出世,票房口碑雙豐收的同時還贏得了資本市場的矚目,皮克斯正式上市。約伯斯又一次創造了商業奇跡,他憑藉皮克斯完成了硬體生產商向內容創造商的轉型。

而此時,蘋果公司運營告急。皮克斯作為約伯斯最重要的籌碼,不僅在極短時間內成功佔據電影產業的一席之地,更是因此重新贏得了蘋果公司的信任,重新回歸蘋果任職CEO。

最賺錢的IP!

《星球大戰》一部電影,革新了整個電影行業的下游產業。除此之外,上游產業的戰略變革,更是《星球大戰》足以留名青史的重要一筆。

唯票房論就此作古,截止到《原力覺醒》,《星球大戰》系列電影在電影票房收穫了驚人的64億美元的總票房,但這遠非全部。

星球大戰——史上最賣座的系列電影

更令人咋舌的資料是,30多年來,《星球大戰》所創造的市場總收益超過400億美元,很多都來自那些極度死忠的追隨者,包括收藏家、Cosplay團體、機器人愛好者、光劍愛好者等。

在電影衍生產業,《星球大戰》實現了超過400億美元的收入。毋庸置疑,喬治·盧卡斯是IP電影商業模式的奠基人。

這演化成了當今好萊塢大製作的慣用套路。諸如《復仇者聯盟》、《哈利波特》、《速度與激情》等,概莫如是。

星戰周邊吸金非同一般

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