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作為一部正宗爆米花,能拿到這樣的票房也還不錯了

今天心情煩躁, 點開今日影訊, 打算去看《勇敢者遊戲:決戰叢林》。

上映首日, 票房還是挺漂亮的, 反而是星戰被擠了下去, 文化差異還是讓其在國內叫好不叫座。

打開豆瓣, 近期的院線電影品質總體尚可, 但傳說中票房逆襲超15億的那部電影是怎麼回事?評分為何連及格線都達不到, 肯定是被群黑了, 嗯。

還是來說說今晚的電影。

觀影過程並不愉快:後座熊孩子踢椅子、旁邊大叔刷微信、睡覺打呼嚕,

中途醒來呵呵笑了兩聲, 然後又睡過去了……

時隔12年, 又一部勇敢者遊戲來了, 相比前兩部, 這部新作在節奏上顯得稍慢, 而作為一部商業大片, 它居然沒有使用大量特效來堆砌劇情, 反而以大部分插科打諢的方式來完成了110分鐘的故事, 這對於準備迎接視覺轟炸的我來說, 實在是有些意外。

但它卻不是系列中最差的。

我倒覺得第二部沒那麼糟, 至少它設置了多處較為緊張的場景, 而且全程都像第一部那樣與遊戲棋緊密互動, 在結果來臨之前你無法預知接下來會發生什麼, 這就會在觀影中不斷創造驚喜。

而到了第三部, 可能導演不想再讓主角們搖骰子了, 於是乾脆把遊戲棋換成了遊戲機, 直接把人往裡一扔, 你們就可勁兒跑吧。但是作為一款遊戲,劇情的觸發點卻少得可憐,而且反派也用不上什麼戲,全片基本就是你追我跑,貧嘴打鬧,順便再呼應一下“人生只有一次,我選擇,我喜歡”的主題,讓主角們配合BGM燃一燃。

片中搞笑部分的段子還行,托字幕組的福,大家都笑了,所以這一項也是拿分的。 

你們就可勁兒跑吧。但是作為一款遊戲,劇情的觸發點卻少得可憐,而且反派也用不上什麼戲,全片基本就是你追我跑,貧嘴打鬧,順便再呼應一下“人生只有一次,我選擇,我喜歡”的主題,讓主角們配合BGM燃一燃。

片中搞笑部分的段子還行,托字幕組的福,大家都笑了,所以這一項也是拿分的。 

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