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區塊鏈成為賭棍們的袈裟,垃圾公司炒作股價的白手套

目前, 區塊鏈與數字貨幣火爆的一塌糊塗。 有人認為, 這是顛覆世界的全新發現。 有人則認為這是龐氏騙局。

還有更多的人則完全看不到什麼是區塊鏈, 持這種觀點的人也包括上面所講的兩類人。 迄今為止, 沒有任何一個成熟、商業化的應用由區塊鏈技術完成, 我們看到更多的是那些所謂利用區塊鏈技術上線交易的數位貨幣。

這些數字貨幣沒有任何錨定物, 在不受任何監管的條件下瘋狂暴漲暴跌。 在這個過程中, 也製造了大量的輿論, 牽動了更多人的目光。

在財富增值的面前, 任何人都會為之動心。

在移動互聯網、移動支付便捷的交易條件下, 各種數位貨幣如同雨後春筍般出現, 炒幣者也越來越多。

先拋出磐石之心的一個觀點:

當前絕大多數炒幣者都將數字貨幣與區塊鏈等同在一起, 讓自己的炒幣行為披上顛覆世界的袈裟。 其實, 都是在做一場擊鼓傳花的遊戲, 吸引更多的人進來, 繼續推高數位貨幣的幣值。 還有一些上市公司, 則依靠區塊鏈概念炒作股價, 這些公司基本都是沒有生存能力的企業。

區塊鏈、數位貨幣與雅浦島上的“石幣”

區塊鏈技術, 確實是一種新的技術, 它具備去中心化(使用分散式核算和存儲, 不存在中心化的硬體或管理機構)、開放性(除了交易各方的私有資訊被加密外, 區塊鏈的資料對所有人公開)、自治性(把對“人”的信任改成了對機器的信任,

任何人為的干預不起作用)、資訊不可篡改(只有控制住系統中超過51%的節點, 否則單個節點上對資料庫的修改是無效的)。

區塊鏈技術分為資料層、網路層、共識層、激勵層、合約層和應用層。 合約層主要封裝各類腳本、演算法和智慧合約, 是區塊鏈可程式設計特性的基礎;應用層則封裝了區塊鏈的各種應用場景和案例。

目前, 包括比特幣, 以及其他各類數字貨幣均是區塊鏈最基礎的一個應用場景, 也被稱為區塊鏈1.0, 而區塊鏈2.0則為數字資產和智慧合約, 區塊鏈3.0是區塊鏈自洽組織、區塊鏈自治公司以及區塊鏈社會。

區塊鏈的終極夢想是每個人的勞動都會產生一種數位貨幣, 物與物之間的交換不再依靠貨幣, 而是依靠其勞動所產生的數位貨幣, 這意味著任何人都無法控制貨幣, 就不再有通脹通縮, 真正實現多勞多得的理性分配機制。

在太平洋上, 有個叫做雅浦島的小島, 人口只有約5000到6000人。 島上的土著人使用一種巨大石幣作為流通貨幣, 當地人稱這種石幣為費(Fei)。 按當地習俗, 這種石幣的體積越大, 價值就越高, 巨型石幣交易時是不移動的, 只在石壁上標注自己的印記, 當地人就承認石幣歸誰所有。

因此這座島嶼上, 貨幣不歸任何人控制, 沒有通脹通縮,

夜不閉戶, 路不拾遺。 這座島上沒有任何剝削和壓迫, 這其實就是基於區塊鏈的數位貨幣的原型。

如此烏托邦的、近乎夢幻的世界, 可能只能存在於雅浦島這座與世隔絕的島嶼中。 所以, 那些高喊比特幣顛覆傳統貨幣, 完全改變世界的想法, 要麼是天真的像個傻子, 要麼就是以區塊鏈技術顛覆世界為由去散播謊言, 吸引更多人參與炒幣, 從而火中取栗。

區塊鏈成為賭棍們的袈裟, 垃圾公司炒作股價的白手套

雖然從理論上講, 區塊鏈技術可以被應用在金融保險、物聯網、身份驗證等諸多領域, 因為其合約層支持再程式設計。 但是迄今為止, 除了比特幣、乙太坊等數位貨幣之外, 未有任何有價值的, 大規模的應用在商業領域出現。

據說此前,有技術公司利用區塊鏈編寫非常簡單的類似貪吃蛇的小遊戲都會崩潰,更何況其他類應用了。這說明區塊鏈技術仍不成熟,或者說有天然的BUG。

但這並不影響數字貨幣成為投機者蜂擁參與的賭博遊戲,毫無價值(炒幣者一定會反駁,貨幣本身就應該毫無價值)的各類幣,被炒上天。甚至許多交易平臺還提供了融資功能,可以加杠杆去炒幣。

移動支付的普及,讓炒幣變得更加方便。同時,無監管、無漲跌限制、無交易時間限制,全球人民24小時可參與,這也讓數字貨幣暴漲暴跌。

這完全違背了區塊鏈的初衷:去中心化、更公平的計量勞動量的單位。比特幣本來是依靠挖礦的勞動獲得的,而現在被分拆為極小的單位用於交易買賣。同時,全球少數人控制著絕大部分的比特幣,這已經失去了去中心化的價值。

其他突然冒出來的山寨幣,更像是為賭棍們特意提供的炒作物。與區塊鏈幾乎沒有一毛關係。區塊鏈正在成為賭棍們的袈裟,讓他們骯髒的賭博遊戲裹上一層技術的外衣。而那些忽悠他人進來賭博的人,則就像是僵屍一樣,他們就是要咬人,把人變成無腦僵屍,然後控制他們。

更可笑的是,在全球的市場上,一大批根本無生存能力,甚至將要滅亡的公司通過宣佈進軍區塊鏈,發行數位貨幣而炒作股價,套現賺錢。

比如,人人網,這家已經死掉的公司,竟然在宣佈進軍區塊鏈,發行數位貨幣後股價漲了40%多。迅雷公司,通過所謂的玩客雲,拯救將死的業務;暴風科技也是同樣的邏輯;已經死掉N年的柯達,股價竟然借助區塊鏈概念上漲77%。

在A股市場上,也有大量公司號稱和區塊鏈相關,從而炒作股價。但是當監管大棒即將來襲的時候,他們又矢口否認與區塊鏈有關,比如,暴風集團、三五互聯、漢王科技等。而風口浪尖的萬達資訊,則主動稱自己涉及區塊鏈技術。

顯然,區塊鏈成了萬能藥水,不僅讓賭棍們找到賭博無罪的藉口,還成為許多瀕死的公司炒作股價的白手套。

只是這種數位貨幣的瘋狂,恐怕對於區塊鏈技術本身並無好處。因為這會增加市場風險,監管風險,影響區塊鏈真正的技術研發和反覆運算。(完)

據說此前,有技術公司利用區塊鏈編寫非常簡單的類似貪吃蛇的小遊戲都會崩潰,更何況其他類應用了。這說明區塊鏈技術仍不成熟,或者說有天然的BUG。

但這並不影響數字貨幣成為投機者蜂擁參與的賭博遊戲,毫無價值(炒幣者一定會反駁,貨幣本身就應該毫無價值)的各類幣,被炒上天。甚至許多交易平臺還提供了融資功能,可以加杠杆去炒幣。

移動支付的普及,讓炒幣變得更加方便。同時,無監管、無漲跌限制、無交易時間限制,全球人民24小時可參與,這也讓數字貨幣暴漲暴跌。

這完全違背了區塊鏈的初衷:去中心化、更公平的計量勞動量的單位。比特幣本來是依靠挖礦的勞動獲得的,而現在被分拆為極小的單位用於交易買賣。同時,全球少數人控制著絕大部分的比特幣,這已經失去了去中心化的價值。

其他突然冒出來的山寨幣,更像是為賭棍們特意提供的炒作物。與區塊鏈幾乎沒有一毛關係。區塊鏈正在成為賭棍們的袈裟,讓他們骯髒的賭博遊戲裹上一層技術的外衣。而那些忽悠他人進來賭博的人,則就像是僵屍一樣,他們就是要咬人,把人變成無腦僵屍,然後控制他們。

更可笑的是,在全球的市場上,一大批根本無生存能力,甚至將要滅亡的公司通過宣佈進軍區塊鏈,發行數位貨幣而炒作股價,套現賺錢。

比如,人人網,這家已經死掉的公司,竟然在宣佈進軍區塊鏈,發行數位貨幣後股價漲了40%多。迅雷公司,通過所謂的玩客雲,拯救將死的業務;暴風科技也是同樣的邏輯;已經死掉N年的柯達,股價竟然借助區塊鏈概念上漲77%。

在A股市場上,也有大量公司號稱和區塊鏈相關,從而炒作股價。但是當監管大棒即將來襲的時候,他們又矢口否認與區塊鏈有關,比如,暴風集團、三五互聯、漢王科技等。而風口浪尖的萬達資訊,則主動稱自己涉及區塊鏈技術。

顯然,區塊鏈成了萬能藥水,不僅讓賭棍們找到賭博無罪的藉口,還成為許多瀕死的公司炒作股價的白手套。

只是這種數位貨幣的瘋狂,恐怕對於區塊鏈技術本身並無好處。因為這會增加市場風險,監管風險,影響區塊鏈真正的技術研發和反覆運算。(完)

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