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太驚喜,這是開年第一部讓我笑到肚痛的爆米花大片!

重啟版《勇敢者遊戲:絕戰叢林》角色鮮活, 劇情對成長經歷, 責任意識和探索精神的探討, 都遠超前作。

全文共2938字

閱讀需6分鐘

《勇敢者遊戲》23年再度回歸

任天堂紅白機, 絮絮叨叨的NPC, 叢林冒險, 奪寶打Boss……靠著這些童年的遊戲元素, 加上緊張刺激的故事, 這部重啟版《勇敢者遊戲:絕戰叢林》就足以勾起觀眾們的回憶了。

當然, 攢老梗、堆元素沒法撐起整部影片, 今年1月12日影片上映後, 憑藉著幽默搞笑、劇情的流暢完整、緊密的戲劇衝突, 該片還是獲得了觀眾的讚譽。

新版《勇敢者遊戲》外媒評價不俗

影片去年12月20日在美國上映, 票房遠超預期, 媒體Box office Mojo本以為首周累計票房能達到4500萬美元, 結果達到了6400-7800萬。 據貓眼專業版資料顯示, 影片在中國內地上映2天, 加點映場累計票房已達9792萬。

《勇敢者遊戲:決戰叢林》當日票房

但那些走進電影院的小孩兒們恐怕不知道, 這部《勇敢者遊戲:決戰叢林》已經是翻拍之後的再翻拍, 片中的遊戲“Jumanji”也已是“陳年舊梗”了。

1995版《勇敢者的遊戲》

首部《勇敢者的遊戲》上映於1995年,

彼時, 蜘蛛女克斯汀·鄧斯特還是十多歲的小女孩, 剛與布拉德皮特、湯姆克魯斯演完成《夜訪吸血鬼》;羅賓·威廉姆斯也拍了《死亡詩社》, 名大作事業蒸蒸日上的他, 還未因抑鬱症離我們而去。

右為羅賓·威廉姆斯、克斯汀·鄧斯特

1995版《勇敢者的遊戲》中, 飛行棋“Jumanji”就如潘朵拉的魔盒一樣,

羅賓·威廉姆斯打開“魔盒”骰子一擲, 魔幻開啟, 遊戲世界與現實相融, 羅賓被吸入遊戲中去, 從此在現實中失蹤。

當年的羅賓·威廉姆斯

多年以後, 蜘蛛女飾演的裘蒂和一個男孩重新啟動遊戲, 已在叢林世界刀耕火種20年的羅賓才能重返現實。 他雖不舍現實社會的安穩,但卻在蜘蛛女的勸說下一起完成了這個遊戲,拯救了那個被遊戲世界擾亂的現實世界。

中間的小女孩就是克斯汀·鄧斯特

雖然影片限於當時技術原因特效做得一般,但在那個沒幾部外國電影引入的90年代,已經足以震撼中國觀眾的神經。

桌上遊戲“Jumanji”

第二部《勇敢者遊戲2:太空飛行棋》劇情改動不少,故事與叢林無關,而是換到了外太空,兩個男孩玩一副名為“Zathura”飛行棋而遭遇“太空降臨”,每走一步棋宇宙中的情景就會發生在他們身邊。

《勇敢者遊戲2:太空飛行棋》劇情不再與叢林有關

起初兩個男孩還互相埋怨,把責任推給對方;最後,他們學會了通力合作,將宇宙“封印”回了遊戲中。

《勇敢者遊戲2》教會大家要通力合作才能成功

現在看來,這版的《勇敢者遊戲2》情節比較單薄,配樂也不足以表達情緒,幾個演員表演平平。

《勇敢者遊戲2》演員表現一般

比較吸引目光的反而不是故事,而是“暮光女”克莉絲汀·斯圖爾特和曾演《肖申克的救贖》的蒂姆·羅賓斯在這部影片中打了幾次醬油。這版續集反響並不好,IMDBb打分剛剛及格,爛番茄平均打分6.5。

暮光女在片中戲份很少

電影翻拍通常難度很大,坊間有“十翻九撲”之說,看看今年的《追捕》和幾年前的《員警故事2013》,既不叫座,更難叫好。

既如此,為何還有人要重拍一次“勇敢者遊戲”呢?而這部新版為何又能與20幾年前的首部一樣,取得成功呢?

翻拍要有新意才最重要

新作開頭,就銜接了首部《勇敢者的遊戲》的結尾,一個海灘上,“魔盒Jumanji”靜靜躺在沙中等待玩家的開啟。而靠近Jumanji,總有既恐怖,又刺激的鼓聲如心跳一般響起。

沙灘上的“Jumanji”,眼熟吧!

一位少年打開魔盒,競發現裡面不再是第一部的桌遊,而是一張任天堂紅白機用的FC,桌游換成了更具有回憶意味的任天堂,而他啟動遊戲後,也像羅賓·威廉姆斯一樣被吸進了遊戲裡。

“Jumanji”桌游成了任天堂

20年後,斯賓塞、弗裡奇、貝瑟尼、瑪莎四個少年,被老師懲罰到一間陳舊的儲藏室裡整理東西,在這間儲藏室,他們發現了一套已經蒙塵多年的任天堂遊戲機,開機之後,那種熟悉的鼓點再次響起,四個人都被吸進了遊戲“Jumanji”的世界。

四人玩“Jumanji”被吸進遊戲裡

新版故事背景搬到了一個類似南美熱帶雨林的世界,四個少年來到新的環境後要按照遊戲中的規則完成任務,尋找寶物,拯救叢林生態,最後走出遊戲,回到現實之中,如果在遊戲中迷失或者死去,就沒再回現實世界的機會了。最後四人發揮各自所長,友愛合作,找到了寶物,拯救了叢林,當了一回英雄。

叢林探險開啟!

首先,這部新的《勇敢者遊戲》已經做了大幅改編,與之前兩部是完全不同的故事。隨著現代電子遊戲體驗感的增強,如果只是將遊戲中的個別人物、動物帶到現實生活中來已經明顯不夠,要讓遊戲玩家浸入到遊戲中去,這是新版《勇敢者遊戲》做的最重要的順應時代變化的改編,桌上遊戲變成了VR體驗。

新時代的“Jumanji”

新版《勇敢者遊戲》最能超越前作之處在于四個高中“玩家”的性格都非常鮮活。斯賓塞,一個典型的書呆子,文弱書生,為了維護和同學的關係,替同學寫作業;弗裡奇,四肢發達,學習不好,找斯賓塞代寫作業被老師發現,也不敢承認;貝瑟尼,離不開手機,總在社交網路上賣弄的小美女;瑪莎,一個厭惡體育課,頂撞老師的女書呆子。

左起斯賓塞、弗裡奇、瑪莎、貝瑟尼,人物性格都體現在衣著與外在形象上

但在遊戲世界中,四個少年都被賦予了與現實中不同的性格與特長,書呆子斯賓塞成了巨石強森,弗裡奇變得運動無能,貝瑟尼變成了中年胖子,瑪莎成了會熱舞的辣妹。這種反差萌為影片提供了不少笑點。

變身後的反差形象,讓隊友們驚詫不已

擁有相反特質的他們開始還很不習慣,後來逐漸適應了遊戲的性格設定。回到現實中之後他們發現,其實自己原先不願意去嘗試的事物,其實也可以妙趣橫生。這種人物的成長,對責任、對困難的勇敢探索,也是影片讓觀眾引發共鳴的所在。

進入遊戲中,四人都變了樣子

重啟版《勇敢者遊戲》也在不知不覺中體現了一個問題。和首部《勇敢者的遊戲》不一樣,首部中的羅賓·威廉姆斯一心想離開那個遊戲,蜘蛛女也急於讓故事結束,他們熱愛現實生活,想拯救那個被虛擬干擾的世界。

而新版《勇敢者遊戲》,四人進入叢林奮戰到最後,巨石強森飾演的遊戲中人已不想再回現實世界了。在遊戲中,他能力超群,魅力四射,所向披靡;而回到現實,他仍是那個瘦瘦弱弱、羞於表白的文弱書生。英雄豪氣,與他已沒有關係。

巨石強森帥氣救險

如今的遊戲世界,畫面更美,門檻更低,人人皆可嘗試,而這個虛擬的世界幾乎能吸走所有人類已被花花世界消弭的注意力。

在遊戲中,玩家擁有精彩紛呈的人生際會。而對比現實中人的孤獨疏離,虛擬世界裡團隊的溫情,溫暖了一顆顆孤寂的心,也實現了平凡生活中不可能實現的英雄夢想。

遊戲中的人物,沒有弱點

20年前,我們恐懼於虛擬世界照進現實,而今,我們沉溺與人類對虛擬的開發與探索,自然而然接受虛擬的世界,對於現實的逃避、對於另一種人生的渴望,我們也從未如此坦然。

高度現代化的今天,縱使虛擬世界足以以假亂真,可它仍不能替代現實,更不能拯救人的孤獨與膽怯,至少對於《勇敢者遊戲》的劇中人斯賓塞來說,回到現實他仍然羞於表白,在朋友們的再三鼓勵下,他才敢與自己喜歡的瑪莎主動握手擁抱。虛擬世界的作用在此被懷疑也被質問。

不能離開手機與網路的現代生活

所以,下次打開遊戲時不妨想想,究竟是我們在支配著那個虛擬的世界,還是那個虛擬的世界佔據了我們。

他雖不舍現實社會的安穩,但卻在蜘蛛女的勸說下一起完成了這個遊戲,拯救了那個被遊戲世界擾亂的現實世界。

中間的小女孩就是克斯汀·鄧斯特

雖然影片限於當時技術原因特效做得一般,但在那個沒幾部外國電影引入的90年代,已經足以震撼中國觀眾的神經。

桌上遊戲“Jumanji”

第二部《勇敢者遊戲2:太空飛行棋》劇情改動不少,故事與叢林無關,而是換到了外太空,兩個男孩玩一副名為“Zathura”飛行棋而遭遇“太空降臨”,每走一步棋宇宙中的情景就會發生在他們身邊。

《勇敢者遊戲2:太空飛行棋》劇情不再與叢林有關

起初兩個男孩還互相埋怨,把責任推給對方;最後,他們學會了通力合作,將宇宙“封印”回了遊戲中。

《勇敢者遊戲2》教會大家要通力合作才能成功

現在看來,這版的《勇敢者遊戲2》情節比較單薄,配樂也不足以表達情緒,幾個演員表演平平。

《勇敢者遊戲2》演員表現一般

比較吸引目光的反而不是故事,而是“暮光女”克莉絲汀·斯圖爾特和曾演《肖申克的救贖》的蒂姆·羅賓斯在這部影片中打了幾次醬油。這版續集反響並不好,IMDBb打分剛剛及格,爛番茄平均打分6.5。

暮光女在片中戲份很少

電影翻拍通常難度很大,坊間有“十翻九撲”之說,看看今年的《追捕》和幾年前的《員警故事2013》,既不叫座,更難叫好。

既如此,為何還有人要重拍一次“勇敢者遊戲”呢?而這部新版為何又能與20幾年前的首部一樣,取得成功呢?

翻拍要有新意才最重要

新作開頭,就銜接了首部《勇敢者的遊戲》的結尾,一個海灘上,“魔盒Jumanji”靜靜躺在沙中等待玩家的開啟。而靠近Jumanji,總有既恐怖,又刺激的鼓聲如心跳一般響起。

沙灘上的“Jumanji”,眼熟吧!

一位少年打開魔盒,競發現裡面不再是第一部的桌遊,而是一張任天堂紅白機用的FC,桌游換成了更具有回憶意味的任天堂,而他啟動遊戲後,也像羅賓·威廉姆斯一樣被吸進了遊戲裡。

“Jumanji”桌游成了任天堂

20年後,斯賓塞、弗裡奇、貝瑟尼、瑪莎四個少年,被老師懲罰到一間陳舊的儲藏室裡整理東西,在這間儲藏室,他們發現了一套已經蒙塵多年的任天堂遊戲機,開機之後,那種熟悉的鼓點再次響起,四個人都被吸進了遊戲“Jumanji”的世界。

四人玩“Jumanji”被吸進遊戲裡

新版故事背景搬到了一個類似南美熱帶雨林的世界,四個少年來到新的環境後要按照遊戲中的規則完成任務,尋找寶物,拯救叢林生態,最後走出遊戲,回到現實之中,如果在遊戲中迷失或者死去,就沒再回現實世界的機會了。最後四人發揮各自所長,友愛合作,找到了寶物,拯救了叢林,當了一回英雄。

叢林探險開啟!

首先,這部新的《勇敢者遊戲》已經做了大幅改編,與之前兩部是完全不同的故事。隨著現代電子遊戲體驗感的增強,如果只是將遊戲中的個別人物、動物帶到現實生活中來已經明顯不夠,要讓遊戲玩家浸入到遊戲中去,這是新版《勇敢者遊戲》做的最重要的順應時代變化的改編,桌上遊戲變成了VR體驗。

新時代的“Jumanji”

新版《勇敢者遊戲》最能超越前作之處在于四個高中“玩家”的性格都非常鮮活。斯賓塞,一個典型的書呆子,文弱書生,為了維護和同學的關係,替同學寫作業;弗裡奇,四肢發達,學習不好,找斯賓塞代寫作業被老師發現,也不敢承認;貝瑟尼,離不開手機,總在社交網路上賣弄的小美女;瑪莎,一個厭惡體育課,頂撞老師的女書呆子。

左起斯賓塞、弗裡奇、瑪莎、貝瑟尼,人物性格都體現在衣著與外在形象上

但在遊戲世界中,四個少年都被賦予了與現實中不同的性格與特長,書呆子斯賓塞成了巨石強森,弗裡奇變得運動無能,貝瑟尼變成了中年胖子,瑪莎成了會熱舞的辣妹。這種反差萌為影片提供了不少笑點。

變身後的反差形象,讓隊友們驚詫不已

擁有相反特質的他們開始還很不習慣,後來逐漸適應了遊戲的性格設定。回到現實中之後他們發現,其實自己原先不願意去嘗試的事物,其實也可以妙趣橫生。這種人物的成長,對責任、對困難的勇敢探索,也是影片讓觀眾引發共鳴的所在。

進入遊戲中,四人都變了樣子

重啟版《勇敢者遊戲》也在不知不覺中體現了一個問題。和首部《勇敢者的遊戲》不一樣,首部中的羅賓·威廉姆斯一心想離開那個遊戲,蜘蛛女也急於讓故事結束,他們熱愛現實生活,想拯救那個被虛擬干擾的世界。

而新版《勇敢者遊戲》,四人進入叢林奮戰到最後,巨石強森飾演的遊戲中人已不想再回現實世界了。在遊戲中,他能力超群,魅力四射,所向披靡;而回到現實,他仍是那個瘦瘦弱弱、羞於表白的文弱書生。英雄豪氣,與他已沒有關係。

巨石強森帥氣救險

如今的遊戲世界,畫面更美,門檻更低,人人皆可嘗試,而這個虛擬的世界幾乎能吸走所有人類已被花花世界消弭的注意力。

在遊戲中,玩家擁有精彩紛呈的人生際會。而對比現實中人的孤獨疏離,虛擬世界裡團隊的溫情,溫暖了一顆顆孤寂的心,也實現了平凡生活中不可能實現的英雄夢想。

遊戲中的人物,沒有弱點

20年前,我們恐懼於虛擬世界照進現實,而今,我們沉溺與人類對虛擬的開發與探索,自然而然接受虛擬的世界,對於現實的逃避、對於另一種人生的渴望,我們也從未如此坦然。

高度現代化的今天,縱使虛擬世界足以以假亂真,可它仍不能替代現實,更不能拯救人的孤獨與膽怯,至少對於《勇敢者遊戲》的劇中人斯賓塞來說,回到現實他仍然羞於表白,在朋友們的再三鼓勵下,他才敢與自己喜歡的瑪莎主動握手擁抱。虛擬世界的作用在此被懷疑也被質問。

不能離開手機與網路的現代生活

所以,下次打開遊戲時不妨想想,究竟是我們在支配著那個虛擬的世界,還是那個虛擬的世界佔據了我們。

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