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聯眾斥鉅資收購多家棋牌遊戲公司 其股價漲近4%|熱點

國內要聞

聯眾斥鉅資收購多家棋牌遊戲公司 其股價漲近4%

聯眾昨日公佈三項收購事項, 以1.50億元(人民幣, 下同)收購深圳訊遊網路科技有限公司總股權的100%;斥資2.20億元收購南京好運美成電子科技有限公司;以5500萬元收購廈門億玩堂網路科技有限公司100%股權。 此次收購的目標公司均主要從事移動遊戲的開發及經營, 主要專注於中國區域棋牌遊戲, 如麻將、撲克及其他棋牌遊戲產品。 此項舉措之後, 聯眾今日股價大漲, 現報2.88港元, 漲3.97%, 暫成交983.4萬港元, 最新總市值為31億港元。

《劍網3》製作人郭煒煒正式出任西山居CEO

日前, 金山軟體發佈公告, 任命金山集團副總裁, 西山居COO, 《劍網3》製作人郭煒煒出任金山集團高級副總裁兼西山居CEO。

任天堂將在明早發佈有關Switch的新消息

任天堂官方在其官方推特上宣佈, 將在當地(日本)時間明早七點、北京時間1月18日早六點發佈有關Switch的最新消息, 其中有描述有關Switch的新玩法。

東航發公告:旅客可在飛行時使用飛行模式的手機

在國內坐飛機“名正言順”打開手機, 這事成真了!根據中國民航局《大型飛機公共航空運輸承運人運行合格審定規則》第五次修訂、《機上可擕式電子設備(PED)使用評估指南》相關要求, 東航已經制定完成了有關的“落地細則”。 東航方面17日對外披露, 從近日開始, 搭乘東航實際承運航班的旅客可以使用手機、平板電腦(Pad)、筆記型電腦、電子閱讀器等可擕式電子設備(PED),

加上東航空中互連線隊早具備空中上網服務, 從此坐飛機就可以盡情享受飆網的快樂了。

鬥魚宣佈處罰55開100萬元並暫停其直播間直播

鬥魚宣佈處罰55開100萬元並暫停其直播間直播鳳凰網科技訊(作者/花子健)1月17日消息, 鬥魚直播宣佈對平臺主播White55開解說(真名盧本偉)進行處罰, 罰款100萬元並暫停其直播間。 此外, 還對當天值班審核人員予以開除處理, 對審核團隊負責人進行留職降薪處罰。

騰訊協助警方嚴打外掛 抓獲120名《絕地求生》外掛商

《絕地求生》已經成為了外掛的天堂, 各種奇葩外掛層出不窮, 令人頭大。 而騰訊宣佈代理《絕地求生》國服後也開始利用法律武器,

懲治那些外掛製作者。 據彭博社報導, 騰訊方面已經配合中國警方破獲了30起外掛製作案件, 抓捕相關人員120名。

蝸牛數位更新IPO招股書 計畫投入VR行業2.2億資金

蘇州蝸牛數位科技股份有限公司(以下簡稱“蝸牛數字”)向證監會提交了更新後的招股書, 目標A股。 招股書顯示:本次擬公開發行新股不超過4000萬股, 計畫在深圳證券交易所上市。 2017年1-9月, 蝸牛數字營收約為19.8億, 淨利潤近1.8億元, 且從2014-2016年營收和淨利潤都在逐年快速增長。 另外, 蝸牛數字還在招股書中披露:有13款遊戲將在2018年上市。 根據蝸牛數位招股說明書, 近年來公司業績呈快速發展態勢。 2014年、2015年、2016年和2017年1-9月, 蝸牛數字的營業收入分別為6.61億元、16.85億元、26.6億元及19.78億元;公司淨利潤分別為8875.52萬元、1.5億元、2.53億元及1.79億元。

《絕地求生》國服開啟內測預約:讓遊戲品類競爭回歸玩家選擇

1月12日, 深受億萬玩家喜愛的戰術競技遊戲, 正版“吃雞”《絕地求生》國服開啟了內測預約。 截止到1月15日, 預約人數已達500萬人次, 老玩家綁定人數已達200萬人次。 作為戰術競技品類的開創者和引領者, 《絕地求生》國服正式登場, 正版“吃雞”的登場, 將帶來行業格局的新變化。

騰訊與樂高牽手, 將在兒童遊戲、社交等方面展開合作

中國互聯網巨頭騰訊跟樂高達成合作, 針對中國兒童市場共同開發遊戲、打造社交網路, 包括樂高視頻專區。 據路透社的報導, 近年來, 這家丹麥玩具大廠遭遇銷售下滑, 而中國市場卻在增長, 2016年, 漲幅約25-30%。 “我們跟騰訊的合作,

是為了探索更多針對兒童的有創新的方式, 打造專門的內容—遊戲, ”中國區樂高負責人Jacob Kragh對路透社表示。 跟中國最大的社交巨頭和遊戲巨頭合作, 樂高準備好去分中國310億美元的玩具&遊戲市場的蛋糕。

國際熱點

Flurry:2017年手遊使用頻率下降16%

2017年, 雅虎旗下分析公司Flurry通過追蹤26億台移動設備上100多萬款應用得出一份年度App使用資料包告。 據該報告顯示, 整體上App使用頻率(使用者打開App的次數)的增速開始放慢, 整體上, 上漲了6%, 低於2016年11%的漲幅。 其中, 購物App使用頻率漲幅最大, 達到54%, 漲幅緊隨其後的是音樂&媒體娛樂、商業&金融、公共事業、新聞&雜誌App。

Digi-Capital:到2022年, 手遊市場規模預計達到950億美元

據資料分析公司Digi-Capital預測, 2018年, 手遊行業規模預計達到550億美元-660億美元, 到2022年,將增長至950億美元。截止到2022年,手游營收預計占到整個遊戲行業營收的2/5。到2022年,美國、日本、中國和韓國遊戲市場規模總和將預計占全球遊戲市場營收的2/3。亞洲市場的總營收依然超過歐美市場營收總和。投資方面,2017年,全球超過20億美元投資遊戲公司,手遊和AR/VR是兩大投資重點領域。去年並購金額下滑到跟2015年的水準——50億美元。不過,去年Netamble、SEA(原名“Garena”)和Rovio上市,IPO體量相比2016年急劇增長。

這個即將上線的Robot Cache平臺,允許玩家轉賣數字版遊戲

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到2022年,將增長至950億美元。截止到2022年,手游營收預計占到整個遊戲行業營收的2/5。到2022年,美國、日本、中國和韓國遊戲市場規模總和將預計占全球遊戲市場營收的2/3。亞洲市場的總營收依然超過歐美市場營收總和。投資方面,2017年,全球超過20億美元投資遊戲公司,手遊和AR/VR是兩大投資重點領域。去年並購金額下滑到跟2015年的水準——50億美元。不過,去年Netamble、SEA(原名“Garena”)和Rovio上市,IPO體量相比2016年急劇增長。

這個即將上線的Robot Cache平臺,允許玩家轉賣數字版遊戲

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