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4年後全球遊戲市場收入或達2350億美元 移動遊戲仍是主場

1月17日消息, 根據投資銀行服務公司Digi-Capital近日發佈的一份最新資料包告顯示, 2022年全球遊戲行業的年均整體收入規模預計將介於2300億美元~2350億美元之間, 超過150個國家和地區的GDP。

Digi-Capital預計到今年年底, 全球移動遊戲市場收入將達到600億美元, 2022年該資料將增長至950億美元。 今年全球PC硬體銷售收入將達350億美元, 2022年將增長到450億美元, 而PC網遊收入(含DLC、內購道具和用戶訂閱所產生的收入)則有望從今年的250億美元增長至300億美元。

2022年, 全球遊戲軟體收入占遊戲市場總收入的比例預計將會略低於75%。

Digi-Capital在報告中指出, 到2020年, 主機遊戲收入(包括硬體和軟體收入)占全球遊戲市場總收入的比例預計僅為六分之一。 VR和AR市場收入將會增長, 不過無法達到PC、主機和移動遊戲收入的同等規模。 在整個遊戲市場, 電子競技的收入占比不到1%。

在今年, Digi-Capital預計全球遊戲市場總收入將介於1650億到1700億美元之間。

Digi-Capital還提到, 2017年全球遊戲初創團隊的總體融資規模超過了20億美元, 遊戲行業收購與並購事件涉及到的資金總規模約50億美元。

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