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外媒評分高達9.2分的動視暴雪大作,僅發售幾個月,差評如潮!

在過去的2017年裡, 我們有幸遇到了像《塞爾達傳說:荒野之息》與《馬里奧:奧德賽》這樣的佳作。

但不可避免也會碰上一些令人糟心的作品。

那麼今天X博士就來和各位聊一聊那些2017年讓人失望的遊戲。

《命運2》

失望理由:內容太少, 機械化重複內容太多

當初, 《命運1》將射擊與RPG網游這種融合在一起創新設計, 贏得了不少玩家的喜愛。 《命運2》在繼承了前作光環的同時還得到暴雪戰網平臺的加持,

更是讓不少對“暴雪出品, 必屬精品”的信仰玩家對這款遊戲期待不已。

有不少玩家痛斥, 《命運1》有非常多內容可玩, 根本玩不過來。 但是在《命運2》卻恰恰相反, 內容太少找不到東西玩。

正是這樣的原因, 《命運2》僅僅發售了幾個月遊戲, 線上人數就出現了嚴重的下滑。 對於主打連線對戰的遊戲沒有玩家的庇護, 相信也很難再翻身了。

《品質效應:仙女座》

失望理由:信仰崩塌, 角色顏藝崩壞

《品質效應》系列憑藉優秀的畫面素質和有內涵的遊戲內容, 在喜歡科幻射擊RPG遊戲的玩家心中一直佔據非常高的地位。

正是由於《品質效應》系列前幾作打下的堅實基礎。 該系列的最新作《品質效應:仙女座》在公佈之初就被大量玩家給予了厚望, 未發售前一直是許多玩家心目中2017年最受期待的3A大作之一。

然而本作中奇怪的肢體動作以及崩壞的人物面部表情不僅為他贏得了“醜女座”的外號。 還因為不合理的故事劇情、重複的任務這些糟糕的遊戲體驗內容讓一向視《品質效應》系列為神作的粉絲玩家信仰崩塌。

《榮耀戰魂》

失望理由:土豆伺服器, 多人對戰設計欠妥

《榮耀戰魂》在剛公開的時候, 玩家就已經被到歐洲騎士、日本武士、維京人這三個不同文明相互衝突的背景設定以及類似騎砍方向攻擊的戰鬥模式感染的熱血沸騰。

可是當玩家在4v4這種團隊作戰的時候,育碧苦心設計的方向攻擊防守這種格鬥遊戲的博弈感就蕩然無存了,基本上變成了幾個人圍毆一個人,或者一群人堆在一起胡砍瞎砍。

加上育碧土豆伺服器的老大難問題,在團隊模式下,掉線已成為常態。除非任務需求,玩家更喜歡網路穩妥且能夠真正拼技術的1v1模式。遊戲運營到現在,留下來的差不多都是些技術頂尖的大佬,新人入場基本被虐,難以融入。

《星球大戰前線2》

失望理由:微交易系統毀了一鍋粥

基於《星球大戰》電影IP改編的大戰場多人射擊大作《星球大戰:前線2》在發佈前所放出的一切內容看上去都非常值得期待。不僅增加了前作沒有的單機劇情,還加入了星戰全系列角色,並且職業、武器、載具也都有更全面的延伸。

然而就在發售之後,它的開寶箱微交易機制,讓這款看上去一切都很棒的遊戲變成了pay to win game。這種氪金設計完全觸及了射擊類玩家最為看重的公平性,後果可想而知。雖然EA已經暫時關閉了微交易系統,但許多玩家都已經不屑於回到遊戲中再看看改的如何了。

除了微交易系統這個點,《星球大戰:前線2》對比前作確實有了很大幅度的提升,如果你是星戰粉的話,還是可以入手的。

《幻》

失望理由:眼高手低,起到警示作用

《幻》曾經憑藉一部高逼格的宣傳片,吸引了大量國內玩家的關注。在研發期間,製作團隊不斷的放衛星誇海口,更是讓不少單純的玩家誤以為這款獨立團隊製作的科幻沙箱遊戲會改編國產遊戲的現狀。

然而,遊戲在正式發售後的表現卻令人大跌眼鏡。當初誇下海口的高逼格內容,完全沒有看到。有的只是空曠的沙漠和無盡的撿垃圾,並美名其曰為沙箱玩法。

遊戲開場動畫標注“由一群中國玩家設計、製作並發行”↑↑↑(希望老外別玩到這款遊戲)

可就在面對無數玩家口誅筆伐的時候,高傲的製作人並沒有虛心接受,而是與玩家展開了罵戰,甚至還賭氣的發佈申明以及修改了Steam頁面上的備註(丟臉都丟到國外去了)。

說實話,《幻》是一款想法很大膽的遊戲,可最終呈現給玩家的卻是沒有將這個想法付諸實現的半成品(失敗品)。這部作品存在的最大意義可能就是給那些眼高手低的遊戲開發者起到警示作用吧。

可是當玩家在4v4這種團隊作戰的時候,育碧苦心設計的方向攻擊防守這種格鬥遊戲的博弈感就蕩然無存了,基本上變成了幾個人圍毆一個人,或者一群人堆在一起胡砍瞎砍。

加上育碧土豆伺服器的老大難問題,在團隊模式下,掉線已成為常態。除非任務需求,玩家更喜歡網路穩妥且能夠真正拼技術的1v1模式。遊戲運營到現在,留下來的差不多都是些技術頂尖的大佬,新人入場基本被虐,難以融入。

《星球大戰前線2》

失望理由:微交易系統毀了一鍋粥

基於《星球大戰》電影IP改編的大戰場多人射擊大作《星球大戰:前線2》在發佈前所放出的一切內容看上去都非常值得期待。不僅增加了前作沒有的單機劇情,還加入了星戰全系列角色,並且職業、武器、載具也都有更全面的延伸。

然而就在發售之後,它的開寶箱微交易機制,讓這款看上去一切都很棒的遊戲變成了pay to win game。這種氪金設計完全觸及了射擊類玩家最為看重的公平性,後果可想而知。雖然EA已經暫時關閉了微交易系統,但許多玩家都已經不屑於回到遊戲中再看看改的如何了。

除了微交易系統這個點,《星球大戰:前線2》對比前作確實有了很大幅度的提升,如果你是星戰粉的話,還是可以入手的。

《幻》

失望理由:眼高手低,起到警示作用

《幻》曾經憑藉一部高逼格的宣傳片,吸引了大量國內玩家的關注。在研發期間,製作團隊不斷的放衛星誇海口,更是讓不少單純的玩家誤以為這款獨立團隊製作的科幻沙箱遊戲會改編國產遊戲的現狀。

然而,遊戲在正式發售後的表現卻令人大跌眼鏡。當初誇下海口的高逼格內容,完全沒有看到。有的只是空曠的沙漠和無盡的撿垃圾,並美名其曰為沙箱玩法。

遊戲開場動畫標注“由一群中國玩家設計、製作並發行”↑↑↑(希望老外別玩到這款遊戲)

可就在面對無數玩家口誅筆伐的時候,高傲的製作人並沒有虛心接受,而是與玩家展開了罵戰,甚至還賭氣的發佈申明以及修改了Steam頁面上的備註(丟臉都丟到國外去了)。

說實話,《幻》是一款想法很大膽的遊戲,可最終呈現給玩家的卻是沒有將這個想法付諸實現的半成品(失敗品)。這部作品存在的最大意義可能就是給那些眼高手低的遊戲開發者起到警示作用吧。

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