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《勇敢者遊戲》——在爆笑聲中輕鬆收入8億票房

我們都知道, 在美國, 《星球大戰》是最強勢的票房收割機。

不過有這麼一部電影, 在和星戰同期上映, 在票房榜上當了三周老二的情況下, 在第四周竟然逆襲, 超過星戰奪得票房榜冠軍的寶座。

它就是現在影院正放的火熱的《勇敢者遊戲:決戰叢林》。

影片目前北美票房已累計 3 億美元, 數錢到手軟。 而在未來幾周裡, 它可能都沒有對手, 拿下 4 億票房問題不大。 而全球票房則穩拿 8 億, 衝擊 9 億。

片子在國內表現也不錯, 6 天 3.5 億人民幣, 同樣超越了《星戰》。

大家誇起來也是毫不留情。

這確實挺讓人意外的, 因為其實 1995 年上映的前作《勇敢者的遊戲》也不是什麼大製作, 當年北美票房也就剛好過億。

不過可貴的是, 它成了無數孩子們的童年記憶。

時隔 22 年, 又是怎樣的原因, 讓更多人願意掏腰包去看這部續作呢?

情懷自然不必多說, 演員部分我也分析過, 凱文 · 哈特和巨石強森加起來就是票房原子彈。

除去以上兩點, 《勇敢者遊戲:決戰叢林》的成功, 是因為它找到了有別于傳統續集的另一種延續方式, 它更像是一部和前作沒多大關係的新電影。

第一部《勇敢者的遊戲》, 講述的是一夥人玩飛行棋的過程中, 不斷解決從遊戲中跳出的奇異生物。 它的成功, 依託在當時十分新鮮的冒險形式。

如果按照傳統好萊塢製作續集的思路, 我想續集的劇情大概是這樣的。

幾十年後, 一夥人又撿到了棋盤, 又是一場棋局, 又是把遊戲結束, 只是從棋盤飛出的神奇生物變得不同。

老瓶裝新酒是最保險的方式, 抓住觀眾喜歡的核心部分, 改改其他不重要的, 就又是一部新片。

然而, 這幾年我們口味也開始變刁鑽, 這類換湯不換藥的續集越來越不受歡迎。

像是去年的《變形金剛 5》《加勒比海盜 5》, 論場面, 特效, 製作, 都是頂尖, 票房卻不盡人意。

原因很簡單:看膩了。

但在《勇敢者遊戲:決戰從裡》裡,編劇居然直接把舊瓶子給砸了。

他們大概覺得,既然當年的小屁孩都老大不小甚至都有下一代了,我們就乾脆別走童真路線,就成人化一點吧。

首先,編劇靈光一閃,祭出“小霸王”遊戲機的回憶殺!

這一次主角們是通過玩遊戲機被吸到遊戲裡面去的,而不是像前作那樣遊戲人物跑到現實裡來。這等於直接拋棄了第一部之所以成功的最重要因素。

電影另闢蹊徑,重點不再是遊戲過程中主角們遇到的危險,而是將遊戲本身的特性挖掘出來。

比如 RPG 遊戲裡經常出現的技能彈出,在“ Jumanji ”世界也存在,主角們摁一下自己的胸,就會跳出一塊兒電子屏。

比如開車的領路人總是滔滔不絕,可又永遠只有幾句話重複,因為他是 NPC,只會說固定臺詞。

甚至片子演著演著,突然就切到另一個場景,原來是遊戲過場動畫。

在《勇敢者遊戲》裡,充滿了這種荒誕但又合理的場景,很難預料下一秒劇情又會怎麼展開。我們就像第一次玩某個遊戲一樣,不知道前方等待著怎樣的 Boss。所以我們就跟著主角一路闖關,時不時還得替他們的血量擔憂。

編劇另一大製造笑料的法寶,是人物與人物的反差。

在往常的虛擬世界題材電影,角色穿越後還是他自己。可在《勇敢者遊戲》中 , 他們全變成了不一樣的人。

書呆子變成猛男,壯漢變矮挫醜,豬精女孩變辣妹。

而最搞笑的,還是傑克 · 布萊克所扮演的,變成中年胖大叔的美貌校花。

這種反差形式,常見於穿越電影,比如男女上錯身,靈魂交換。但《勇敢者遊戲》一下搞出四個截然不同的穿越人物,彼此之間還都有矛盾,笑點便像爆米花一樣迸發出來了。

比如片中有一段情節,需要瑪莎去勾引兩個守衛以幫助其他人潛入。但現實中的她從未搭訕過男孩,完全不知道怎麼做。

校花貝瑟尼便一臉自信的過來,“姐們讓我來教你”,於是我們看到一個油膩的胡渣胖子在銀幕上媚態百出,咬唇扭腰,動作神態讓人發笑不止。

而等到瑪莎上前勾引時,,她畫虎不成反類犬的搔首弄姿,不但一點也不性感,反而像個木偶人一樣滑稽,電影此時又產生了另一種不同的喜劇效果。

而且人物反差不僅僅是《勇敢者遊戲》營造笑料的工具,也是它的主題所在。

主角們穿越到和自己不同的人身上,才愈發理解了他人的立場和感受,也在遊戲結束後,更加清晰地看到自己的缺陷,和對別人的接納。

對於一部電影來說,通常完成一位主角的成長過程都很吃力呢,《勇敢者遊戲》一下完成了四位主角的成長,你說厲害不厲害?

但很令人讚賞的是,雖然《勇敢者遊戲》擁有一個成長主題,卻並沒有在這上面灑太多雞湯,每當氣氛開始變得煽情,不要兩秒,就會有一個新的笑料出現。於是電影又重新回到輕鬆搞笑的氛圍當中。

《勇敢者遊戲》裡的每一個角色都十分討人喜歡,這是很難得的,畢竟在現在的大片中,存在著太多的“紙片人物”。

它們像被強行安排進一個故事當中,性格單薄,毫無生氣,唯一的用處不過是推動劇情好讓電影上演一個又一個的大場面。

而《勇敢者遊戲》裡的瑪莎,斯賓塞,貝瑟尼,冰箱,真實的就像我們身邊的同學。他們有各式各樣的缺點和奇葩之處。

在社交網站上傳自拍之前要好好佈置一番;互抄作業,被留校打掃衛生;原本是好朋友,卻隨著年齡增長漸行漸遠,甚至互相排擠和嫌棄。

他們遇到的問題,也都是我們生活裡會遇到的。

說白了,這些和觀眾之間的相通點就是“接地氣 ”。

雖然這詞被國內各種電影行銷到爛,但它的本質,其實便是貼近生活,接觸真實。

再反觀近幾年某些大片,似乎在真實感上越來越不注重,極力表現各種炫酷的畫面,特效,反而對最重要的人物並不上心。

而像《金剛狼 3》和《蜘蛛俠:英雄歸來》,則明顯比系列前作更貼近我們的真實生活,人物也更接近平凡人。

無所不能,高大全的美式英雄形象,當今已不適用,我們想看的也不僅僅是華麗的神仙打架,更重要的是能將我們帶入電影世界的代入感。

無論是國內還是國外,從最近的票房形式看,大家確實對一成不變的好萊塢影片有點厭倦,而像《勇敢者遊戲》這樣在突破與創新上做足功夫的電影更受青睞,我們也希望能看到更多這樣的電影。

誠然,這部電影不一定人見人愛,甚至在挑戰一些人對傳統大片的理解,但對我來說,它開闢了新路子,把陳舊的大片模式甩在身後。

對於我,它更是一部獻給當年是孩子,現在是大人的我的最好的禮物。我們在成長,電影也在成長。

若干年後,我會在一個慵懶的下午,窩在沙發裡,陪自己的娃把這個系列再看一遍。然後再過 20 年,他會帶興沖沖跑來跟我說:“爸,我帶你去看《勇敢者遊戲 3》!”

原因很簡單:看膩了。

但在《勇敢者遊戲:決戰從裡》裡,編劇居然直接把舊瓶子給砸了。

他們大概覺得,既然當年的小屁孩都老大不小甚至都有下一代了,我們就乾脆別走童真路線,就成人化一點吧。

首先,編劇靈光一閃,祭出“小霸王”遊戲機的回憶殺!

這一次主角們是通過玩遊戲機被吸到遊戲裡面去的,而不是像前作那樣遊戲人物跑到現實裡來。這等於直接拋棄了第一部之所以成功的最重要因素。

電影另闢蹊徑,重點不再是遊戲過程中主角們遇到的危險,而是將遊戲本身的特性挖掘出來。

比如 RPG 遊戲裡經常出現的技能彈出,在“ Jumanji ”世界也存在,主角們摁一下自己的胸,就會跳出一塊兒電子屏。

比如開車的領路人總是滔滔不絕,可又永遠只有幾句話重複,因為他是 NPC,只會說固定臺詞。

甚至片子演著演著,突然就切到另一個場景,原來是遊戲過場動畫。

在《勇敢者遊戲》裡,充滿了這種荒誕但又合理的場景,很難預料下一秒劇情又會怎麼展開。我們就像第一次玩某個遊戲一樣,不知道前方等待著怎樣的 Boss。所以我們就跟著主角一路闖關,時不時還得替他們的血量擔憂。

編劇另一大製造笑料的法寶,是人物與人物的反差。

在往常的虛擬世界題材電影,角色穿越後還是他自己。可在《勇敢者遊戲》中 , 他們全變成了不一樣的人。

書呆子變成猛男,壯漢變矮挫醜,豬精女孩變辣妹。

而最搞笑的,還是傑克 · 布萊克所扮演的,變成中年胖大叔的美貌校花。

這種反差形式,常見於穿越電影,比如男女上錯身,靈魂交換。但《勇敢者遊戲》一下搞出四個截然不同的穿越人物,彼此之間還都有矛盾,笑點便像爆米花一樣迸發出來了。

比如片中有一段情節,需要瑪莎去勾引兩個守衛以幫助其他人潛入。但現實中的她從未搭訕過男孩,完全不知道怎麼做。

校花貝瑟尼便一臉自信的過來,“姐們讓我來教你”,於是我們看到一個油膩的胡渣胖子在銀幕上媚態百出,咬唇扭腰,動作神態讓人發笑不止。

而等到瑪莎上前勾引時,,她畫虎不成反類犬的搔首弄姿,不但一點也不性感,反而像個木偶人一樣滑稽,電影此時又產生了另一種不同的喜劇效果。

而且人物反差不僅僅是《勇敢者遊戲》營造笑料的工具,也是它的主題所在。

主角們穿越到和自己不同的人身上,才愈發理解了他人的立場和感受,也在遊戲結束後,更加清晰地看到自己的缺陷,和對別人的接納。

對於一部電影來說,通常完成一位主角的成長過程都很吃力呢,《勇敢者遊戲》一下完成了四位主角的成長,你說厲害不厲害?

但很令人讚賞的是,雖然《勇敢者遊戲》擁有一個成長主題,卻並沒有在這上面灑太多雞湯,每當氣氛開始變得煽情,不要兩秒,就會有一個新的笑料出現。於是電影又重新回到輕鬆搞笑的氛圍當中。

《勇敢者遊戲》裡的每一個角色都十分討人喜歡,這是很難得的,畢竟在現在的大片中,存在著太多的“紙片人物”。

它們像被強行安排進一個故事當中,性格單薄,毫無生氣,唯一的用處不過是推動劇情好讓電影上演一個又一個的大場面。

而《勇敢者遊戲》裡的瑪莎,斯賓塞,貝瑟尼,冰箱,真實的就像我們身邊的同學。他們有各式各樣的缺點和奇葩之處。

在社交網站上傳自拍之前要好好佈置一番;互抄作業,被留校打掃衛生;原本是好朋友,卻隨著年齡增長漸行漸遠,甚至互相排擠和嫌棄。

他們遇到的問題,也都是我們生活裡會遇到的。

說白了,這些和觀眾之間的相通點就是“接地氣 ”。

雖然這詞被國內各種電影行銷到爛,但它的本質,其實便是貼近生活,接觸真實。

再反觀近幾年某些大片,似乎在真實感上越來越不注重,極力表現各種炫酷的畫面,特效,反而對最重要的人物並不上心。

而像《金剛狼 3》和《蜘蛛俠:英雄歸來》,則明顯比系列前作更貼近我們的真實生活,人物也更接近平凡人。

無所不能,高大全的美式英雄形象,當今已不適用,我們想看的也不僅僅是華麗的神仙打架,更重要的是能將我們帶入電影世界的代入感。

無論是國內還是國外,從最近的票房形式看,大家確實對一成不變的好萊塢影片有點厭倦,而像《勇敢者遊戲》這樣在突破與創新上做足功夫的電影更受青睞,我們也希望能看到更多這樣的電影。

誠然,這部電影不一定人見人愛,甚至在挑戰一些人對傳統大片的理解,但對我來說,它開闢了新路子,把陳舊的大片模式甩在身後。

對於我,它更是一部獻給當年是孩子,現在是大人的我的最好的禮物。我們在成長,電影也在成長。

若干年後,我會在一個慵懶的下午,窩在沙發裡,陪自己的娃把這個系列再看一遍。然後再過 20 年,他會帶興沖沖跑來跟我說:“爸,我帶你去看《勇敢者遊戲 3》!”

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