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說起育碧(UbiSoft )與微信的交集, 也就「跳一跳」可以說道一下。
育碧旗下遊戲公司Ketchapp早在2016年就推出了一款名為「歡樂跳瓶」的遊戲,
它的畫風是這樣子的:
至於版權問題, 微信估計早就計畫好, 這不, 「跳一跳」大熱後, 就宣佈與育碧開展戰略合作, 真是打得吃瓜遊民一臉的措手不及, 說好的“熱鬧烤鴨”, 還真的說飛就飛。
在查看了一下Ketchapp發展的歷史,
發現了一個很有趣的事情:原來它也是靠“抄襲”起家。
它製作的「2048」,
這款曾在國內風靡一時的休閒類軟體,
抄的是「Threes!」。
而且後者一度讓那些玩家認為是真正的抄襲者,
花了12個月來研發這款遊戲的團隊真是欲哭無淚啊。
試問蒼天要“公平”,
一場大雨“落湯雞”。
育碧呢, 和它的這個“小弟”可是大有不同, 就“自主研發”這一塊, 在全球來看都是頂級的, 當然, 這也是它永遠也做不了遊戲界真正大佬的最大桎梏之一。 畢竟, “研發”無論在哪個行業都可以說是最為損耗時間和金錢的東西, 像藍洞公司做的“吃雞”, 火爆全球了, 騰訊直接弄來國服(最大市場)的代理權, 誰更賺錢?
不過, 育碧作為歐美第三大遊戲經銷商, 業績在2017年表現地非常搶眼。 Steam 發佈遊戲Top 100, 育碧在11款「鉑金級」產品榜上就佔有兩款,
↓↓↓紅色箭頭
而育碧的《刺客信條:起源》也非常的暢銷, 達到「黃金級」, 這也是它沒有辜負眾多骨灰級玩家期望所應得的報酬。 只是這家公司對玩家“太過負責任”, 從眾多遊民的留言來看, 它是不會輕易就斷了以往產品的維護的,
這次育碧與微信的初次合作, 如果發展地順利, 騰訊在全球遊戲業方面是很有可能更進一步。 畢竟只要在育碧這裡邁出一小步, 那就是征服全球遊戲人的一大步嘛。