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2017年美國電子遊戲市場收入364億美元 日均收入近億美元

1月22日消息, 據美國娛樂軟體協會(ESA)與市場研究公司NPD集團聯合發佈的一份報告顯示, 2017年美國電子遊戲市場總體收入達到364億美元, 同比增長18%, 創下了歷史單年收入的最高紀錄。

報告指出, 364億美元的總收入包括硬體收入、遊戲週邊設備收入、實體和數位遊戲軟體銷售收入, 以及遊戲內購道具銷售和訂閱服務所產生的收入。

2017年美國市場遊戲硬體收入達到69億美元, 比前一年的58億美元增長了19%;軟體收入約291億美元, 與2016年的246億美元相比增長了18%。

在ESA的這份報告中, 2017年美國移動遊戲市場收入統計資料(包括內購道具銷售和付費下載產生的收入)來源於移動應用市場研究公司App Annie。

“我們行業在2017年取得了驚人增長, 這表明電子遊戲開發者、藝術家、編劇是最閃耀的明星, 他們每年都能找到新的方法, 為全世界26億玩家帶來快樂。 ”ESA總裁兼首席執行官邁克爾·D·卡拉格表示,

“在讓人興奮的娛樂領域, 傑出的遊戲創作者們創造了令人驚歎的新紀錄, 並激發了世界各地玩家的熱情。 我們要向他們表示祝賀。 ”

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