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VR一體機會火嗎?怎樣理解眾多VR設備廠家入局

按照現在市場上VR設備的劃分, VR一體機屬於中端產品, 前期無論市場規模還是入局企業都是VR設備中占比最小的一項, 隨著最近眾多企業的佈局, VR一體機漸漸被廣泛接受。

在很多人看來, 玩VR遊戲就選三大PC VR頭顯, HTC的 Vive、Facebook的Oculus Rift、索尼的PSVR, 想體驗VR選國產手機VR眼鏡, 淘寶價格10元起。 這似乎一直是選擇慣例, 然而最近似乎有所變動。

Facebook高調宣佈要讓10億人用上VR, 並將在2018年推出新產品Oculus Go, 一款經濟實惠的VR一體機。 HTC於2017年年終發佈其一體機產品HTC Vive Focus, 借助於在PC VR上的優勢, 有望繼續在VR一體機上保持領先。 國內的廠商很早就入局VR一體機了, 入局較早的有大朋, 小鳥看看, IDEALENS, 其產品已經實現了更新換代, 比較成熟, 不足之處是內容仍然較少。 近期入局的有小米, 聯想。 由於Facebook不能進入中國市場, 小米作為其中國合作夥伴, 即將在國內推出小米VR一體機, 盡享Facebook相關資源, 這下中國VR玩家有福了。 聯想在2018 CES展會上發佈了旗下首款基於穀歌Daydream虛擬實境平臺的VR一體機產品——Mirage Solo,

它也是全球首款搭載WorldSense技術的獨立頭戴式虛擬實境設備。

最近入局VR一體機以及還在堅守該領域的廠家, 似乎不被消費者所理解。 有些分析人士認為, VR一體機沒有消費市場。 想體驗VR的話,

直接考慮入手手機VR眼鏡, 價格幾十到幾百, 配備高性能的手機, 其顯示效果有可能優於部分VR一體機, 當然比起PC VR效果自然是差點。 如果預算充足, 要玩VR遊戲當然還是首選三大PC VR設備。 從實際銷量來說, 國內手機VR眼鏡銷量最高, 並佔有絕對優勢, 擁有全球市場的三大PCVR, 銷量次之。 VR一體機由於銷量太少, 尚未統計出相關資料。 在這種情況下, VR一體機似乎是很尷尬的存在。

雖然政府政策大力支持, 媒體時常關注並報導, 科技企業努力研發, 解決相關問題。 但VR內容方面, 尤其是被認為引領VR市場發展的VR遊戲領域, 並未出現一款真正體現VR優勢的殺手級作品。 硬體方面, 即使是目前最新的PC VR頭顯, 螢幕解析度也僅僅達到3K, 仍然不能滿足目前VR設備的觀影需求,

AMD之前預測, VR頭顯的螢幕解析度需要到達16K, 才會真正消除顆粒感。 另一項被吐槽的VR性能是:在體驗時會產生眩暈感。 這是受多種因素疊加導致的, 其中有螢幕材質、刷新率, 感測器等。 受限於整個產業鏈水準, 眩暈感何時能解決還是未知數。 總體來說, 目前無論是VR硬體還是VR內容, 都有較大的提升空間, 這就導致目前VR設備仍是小眾產品。 既然目前VR設備無論是銷量還是性能都不盡人意, VR一體機又是VR設備中銷量最低的一個品類, 如此多的廠家入局, 前景何在?

可喜的是, 隨著VR與傳統產業相融合的趨勢日漸明顯, VR一體機將大有作為。 除了VR遊戲之外, VR的應用領域還有很多, 如:VR影視、VR直播、VR醫療、VR教育、VR軍事、VR旅遊、VR房產、VR工業等, 其中,

VR影視和VR遊戲主要客戶在C端市場, 其他則多表現在B端市場。 VR技術應用於教育領域有眾多優勢, 如避免實驗操作的安全風險, 提高學習興趣與動力等等, 對教育行業意義重大。 VR醫療目前並不成熟, 但不阻礙其發展, 利用VR技術將加快醫生培訓速度, 並在遠端治療和心理治療領域發揮重大作用, 一旦技術成熟, 必將廣泛使用。 直播最近兩年火爆的一發不可收拾, 如果能身臨其境地體驗, 定將再次引爆直播領域, 借助於VR技術, 有望實現這項功能。 諸如此類的領域還有很多, 不同行業, 不同企業需要的內容不盡相同, 鑒於VR一體機無需線纜, 較高的VR體驗品質, 更容易接受的價格, 將會是這些B端市場優先考慮的VR設備。

去年年底,全球技術市場分析公司Canalys發佈了一份新報告。報告預測2018年VR一體機的發貨量將達到150萬台,年複合增長率為140%,並於2021年達到970萬台,可以看出這是一個快速增長的領域。小編以為,在目前消費市場沒有完全爆發的時候,多數廠家選擇發力VR一體機,考慮把B端市場作為發力方向,這一策略是比較明智的。就像電腦,也是先由企業用戶打開市場,再隨著技術提升,各項成本下降,逐步打開消費者市場的,不得不說,目前消費者市場未完全打開,從B端入手,既是無奈之舉也是明智選擇!既然VR設備在眾多領域可以提高相關效率,就註定VR技術不是偽需求,對於現在競爭激烈的市場環境,提高效率降低成本是永恆不變的競爭法則,誰先採用新技術誰就可能獲得優勢。而其他企業必將跟進,形成良性迴圈,VR市場會加速打開。小編對VR一體機的未來持樂觀態度,預判VR一體機盛行於B端市場,然後進一步打開C端市場。

任何細分領域都有市場,VR設備遠遠還未到達分蛋糕的時候,目前需要考慮的是怎麼把蛋糕做大,這是VR產業鏈中各個企業需要共同努力的事情,只有做大了,才有分蛋糕的機會。

去年年底,全球技術市場分析公司Canalys發佈了一份新報告。報告預測2018年VR一體機的發貨量將達到150萬台,年複合增長率為140%,並於2021年達到970萬台,可以看出這是一個快速增長的領域。小編以為,在目前消費市場沒有完全爆發的時候,多數廠家選擇發力VR一體機,考慮把B端市場作為發力方向,這一策略是比較明智的。就像電腦,也是先由企業用戶打開市場,再隨著技術提升,各項成本下降,逐步打開消費者市場的,不得不說,目前消費者市場未完全打開,從B端入手,既是無奈之舉也是明智選擇!既然VR設備在眾多領域可以提高相關效率,就註定VR技術不是偽需求,對於現在競爭激烈的市場環境,提高效率降低成本是永恆不變的競爭法則,誰先採用新技術誰就可能獲得優勢。而其他企業必將跟進,形成良性迴圈,VR市場會加速打開。小編對VR一體機的未來持樂觀態度,預判VR一體機盛行於B端市場,然後進一步打開C端市場。

任何細分領域都有市場,VR設備遠遠還未到達分蛋糕的時候,目前需要考慮的是怎麼把蛋糕做大,這是VR產業鏈中各個企業需要共同努力的事情,只有做大了,才有分蛋糕的機會。

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