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死侍說得真對!超級英雄電影就是一堆套路

前段時間重溫《死侍》電影, 隊長再次被賤賤人賤無敵的無節操精神所折服, 同時其中的一段情節也引起了隊長的注意。

在賤賤和鋼力士一起搭救女友時,

當見到女反派重天而降, 賤賤一直高呼超級英雄式落地, 而女反派果不其然確實來了一段經典的落地姿勢。

死侍是一個能打破次元牆的存在, 而這一段也是賤賤在吐槽現在超級英雄電影越來越套路化, 光從一個落地姿勢上我們就能發現,

這個姿勢已經被無數的超級英雄使用。

最開始, 這些動作只是因為其帥氣的造型、新奇的設計而被觀眾所喜愛, 而電影人在看到這種結果後, 也開始逐漸跟風, 結果, 這些帥氣新奇的設定, 慢慢變成了超級英雄電影一個個固定的套路,

而這種套路還不僅僅一個落地姿勢那麼簡單。

要說到超級英雄電影最知名的套路便是:要成為英雄爸媽必死一人, 更有甚者還必須父母雙亡……

要知道,這個定律隊長想了半天都沒有想出一個特例,我們來看複聯三巨頭:美隊——壓根沒提過爹媽,再說了活到現在,父母一定早就死了。鋼鐵俠——《內戰》給了答案,被他好基友的好基友洗腦時殺害了。雷神——Emmm,本來隊長還想說托爾是個特例,結果《雷神2》死媽,《雷神3》死爸。

而像父母早逝的設定,其實也是為了讓英雄經歷磨難,陷入低谷後才能思考人生,從而蛻變,而這之後下一個套路也就隨之而至——必會遇到一個改變他們一生的人。

這個設定我們在許多英雄身上也常見到:史蒂夫遇到厄斯金博士成為美隊,托尼遇到英森成為鋼鐵俠,托爾遇到簡重新舉起雷神之錘(其實我是想說遇到洛基,耽誤了一生……)

如果不以三巨頭為例,其他英雄同樣適用于這個定律,小蜘蛛,老闆是因為本叔叔的“能力越大,責任越大”,新版則是因為托尼的教誨;史蒂芬遇到古一,學會謙遜成為奇異博士;星爵則是因為遇到勇度,否則早就和伊戈征服宇宙了。

而當這些普通人在“名師”的指導下成為超級英雄後,那他們就將面對那些可怕的反派,而這些反派恰恰正式超級英雄電影套路最集中的部分!

首先反派存在的意義是什麼?就是讓英雄打敗的,但是反派如果弱了,英雄打敗他也沒什麼意義,那麼反派必須要強!有多強?

諸如銀河護衛隊的羅南,手持力量寶石,理論上可以打穿一顆行星;再諸如海拉,遠程近戰全能,不說還有肉又有輸出,還全是AOE;再再再諸如天啟,一身集合無數變種能力,一個眼神天崩地裂。

然後這個時候一個套路就悄然而至,那就是這樣強大的反派必須被英雄們擊敗!怎麼擊敗呢?這裡就是超英電影的套路精髓所在,擊敗反派無外乎三點:1.反派死於話多,2.反派死於智商,3.反派死於其他反派

首先是反派死於話多,這個相信大家一定很熟悉,話多其實只是個象徵,真正的含義就是反派墨蹟,每個反派都會和英雄們莫名其妙嘮嗑半天,不是闡述自己的計畫,就是在嘲笑英雄多麼屌絲。

然後就會被突然小宇宙爆發的英雄幹掉,這類的反派諸如《雷神2》的瑪勒基斯,《鋼3》的基利安,以及《奇異博士》的多瑪姆。

這裡說明一下,多瑪姆不是屬於自己話太多,而是對手話太多,說實話,奇異博士這種談條件把反派談走的方式確實跳出了套路,開闢了一個全新的方式,隊長覺得十分有趣。

第二種就屬於反派死於智商的,這類反派往往擁有一身近乎無敵的能力但一到最終決戰時就絕對不使用,全用一些無關痛癢,甚至隊長都懷疑根本不耗MP,用平A攻擊英雄,生怕英雄受傷。

這類的反派諸如星爵的“混球”老爸伊戈,明明設定很BUG,可以創造出各種東西,那你和星爵打的時候多弄點武器怪物出來啊,非要整個老頭和星爵站擼……對不起,是飛擼。

然後還有天啟,你說一生外掛,瞪人一眼人就會變成黃沙,咋到最後打X戰警就不用呢?你是怕在小弟萬磁王跟前打人男票嗎?問題是最後老萬還是叛變了啊。

最後一種也就是反派死於其他反派的,這種就屬於反派的能力設定實在太強了,英雄就算再怎麼開掛都打不過,而這時,英雄也不會再和反派拼命了,他們會叫另一個反派過來,讓兩個反派互相廝殺,而最後威脅最大的反派必定會被消滅,最好的情況也就是雙方同歸於盡。

而這類反派,不用我說你們也應該想到《雷神3》的海拉和火焰巨人,而除此之外,還有《神奇四俠2》的吞星和銀滑,我到現在都沒懂,吞叔究竟是如何被自己小弟弄死的。

總的來說,超級英雄電影需要情節的顛蕩起伏,英雄的成長的必要性雖然毋庸置疑,但是還是希望今後的電影多創新,多開些腦洞,創造一些更新奇的情節元素到電影中,而這幾點,奇異博士都做得很好,不論是“談條件”還是“自由落體”都十分成功。

還是那句話,隊長希望以後超級英雄電影少些套路,多些創新,也祝願超級英雄電影前途似錦,越拍越好!

更多超級英雄資訊請關注:銀河情報局,ID:yinhenews

要知道,這個定律隊長想了半天都沒有想出一個特例,我們來看複聯三巨頭:美隊——壓根沒提過爹媽,再說了活到現在,父母一定早就死了。鋼鐵俠——《內戰》給了答案,被他好基友的好基友洗腦時殺害了。雷神——Emmm,本來隊長還想說托爾是個特例,結果《雷神2》死媽,《雷神3》死爸。

而像父母早逝的設定,其實也是為了讓英雄經歷磨難,陷入低谷後才能思考人生,從而蛻變,而這之後下一個套路也就隨之而至——必會遇到一個改變他們一生的人。

這個設定我們在許多英雄身上也常見到:史蒂夫遇到厄斯金博士成為美隊,托尼遇到英森成為鋼鐵俠,托爾遇到簡重新舉起雷神之錘(其實我是想說遇到洛基,耽誤了一生……)

如果不以三巨頭為例,其他英雄同樣適用于這個定律,小蜘蛛,老闆是因為本叔叔的“能力越大,責任越大”,新版則是因為托尼的教誨;史蒂芬遇到古一,學會謙遜成為奇異博士;星爵則是因為遇到勇度,否則早就和伊戈征服宇宙了。

而當這些普通人在“名師”的指導下成為超級英雄後,那他們就將面對那些可怕的反派,而這些反派恰恰正式超級英雄電影套路最集中的部分!

首先反派存在的意義是什麼?就是讓英雄打敗的,但是反派如果弱了,英雄打敗他也沒什麼意義,那麼反派必須要強!有多強?

諸如銀河護衛隊的羅南,手持力量寶石,理論上可以打穿一顆行星;再諸如海拉,遠程近戰全能,不說還有肉又有輸出,還全是AOE;再再再諸如天啟,一身集合無數變種能力,一個眼神天崩地裂。

然後這個時候一個套路就悄然而至,那就是這樣強大的反派必須被英雄們擊敗!怎麼擊敗呢?這裡就是超英電影的套路精髓所在,擊敗反派無外乎三點:1.反派死於話多,2.反派死於智商,3.反派死於其他反派

首先是反派死於話多,這個相信大家一定很熟悉,話多其實只是個象徵,真正的含義就是反派墨蹟,每個反派都會和英雄們莫名其妙嘮嗑半天,不是闡述自己的計畫,就是在嘲笑英雄多麼屌絲。

然後就會被突然小宇宙爆發的英雄幹掉,這類的反派諸如《雷神2》的瑪勒基斯,《鋼3》的基利安,以及《奇異博士》的多瑪姆。

這裡說明一下,多瑪姆不是屬於自己話太多,而是對手話太多,說實話,奇異博士這種談條件把反派談走的方式確實跳出了套路,開闢了一個全新的方式,隊長覺得十分有趣。

第二種就屬於反派死於智商的,這類反派往往擁有一身近乎無敵的能力但一到最終決戰時就絕對不使用,全用一些無關痛癢,甚至隊長都懷疑根本不耗MP,用平A攻擊英雄,生怕英雄受傷。

這類的反派諸如星爵的“混球”老爸伊戈,明明設定很BUG,可以創造出各種東西,那你和星爵打的時候多弄點武器怪物出來啊,非要整個老頭和星爵站擼……對不起,是飛擼。

然後還有天啟,你說一生外掛,瞪人一眼人就會變成黃沙,咋到最後打X戰警就不用呢?你是怕在小弟萬磁王跟前打人男票嗎?問題是最後老萬還是叛變了啊。

最後一種也就是反派死於其他反派的,這種就屬於反派的能力設定實在太強了,英雄就算再怎麼開掛都打不過,而這時,英雄也不會再和反派拼命了,他們會叫另一個反派過來,讓兩個反派互相廝殺,而最後威脅最大的反派必定會被消滅,最好的情況也就是雙方同歸於盡。

而這類反派,不用我說你們也應該想到《雷神3》的海拉和火焰巨人,而除此之外,還有《神奇四俠2》的吞星和銀滑,我到現在都沒懂,吞叔究竟是如何被自己小弟弄死的。

總的來說,超級英雄電影需要情節的顛蕩起伏,英雄的成長的必要性雖然毋庸置疑,但是還是希望今後的電影多創新,多開些腦洞,創造一些更新奇的情節元素到電影中,而這幾點,奇異博士都做得很好,不論是“談條件”還是“自由落體”都十分成功。

還是那句話,隊長希望以後超級英雄電影少些套路,多些創新,也祝願超級英雄電影前途似錦,越拍越好!

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