作者/丁尼生
“拍著拍著, 這一部我們像在拍《銀翼殺手》。 ”
2009年, 美國作家詹姆斯·達什納寫了一本名為《移動迷宮》的小說。 這個反烏托邦科幻故事火速躥紅, 發行國家超過40個, 銷量超過1000萬冊。 2014年, 福克斯電影公司投拍的《移動迷宮》系列電影, 全球票房超過3.4億美元。 成為《哈利·波特》、《暮光之城》和《饑餓遊戲》之後, 又一個熱門青春冒險系列。
連《移動迷宮》的導演韋斯·鮑爾自己都沒想到, 他的處女作會收穫如此好的票房。
小成本處女作拍出驚人票房
韋斯·波爾生於美國, 畢業於電影學院的他, 在《移動迷宮》之前以平面設計和視覺特效謀生,
《移動迷宮》系列導演韋斯·鮑爾
《移動迷宮1》可以說是一部小成本拍出高票房的經典之作。 這部票房超過3.4億美元的電影, 最初的預算只有3400萬美元。 幾位主演在當時也都是名不見經傳的角色。
作為一部特效大片, 《移動迷宮》系列的特效是重中之重。 出於對特效的熟悉和對電影品質的把控需求,
同時, 主角們的冒險仍然是《移動迷宮》系列中最重要的成分。 雖然《移動迷宮3》的動作冒險成分比起第一部較少, 但韋斯·波爾請來了《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》的動作指導, 保障主角們的動作冒險部分足夠吸睛。
比起前作的小成本來說, 《移動迷宮3》的場面已經完成全面升級。 為了找滿足影片中焦土、城市、避難所以及其他場景的需求, 劇組走遍多個拍攝地, 以提供豐富的地貌多樣性。 飾演文斯的巴里·佩珀就表示, “我們不僅投入了想法, 還投入了大筆資金, 我們用卡車運輸了一列火車, 還真的把它裝了起來, 能夠在鐵軌上前進後退, 這部影片的場面之大真的令人難以想像, 要有足夠的眼界和想法, 才能做到這樣的拍攝。
從2014年到2018年, 《移動迷宮3》的主角們在不斷成長, 主演們也從青少年們一步步長大。 談及這部電影對青少年的意義, 韋斯·鮑爾說:“第一部電影是小時候第一次離開房子。 第二部則像上大學。 你是獨立的, 但是你不知道你是誰。 而在第三部電影中, 真正要走向成熟和善良的視角。 在這部電影裡你會感受到:也許我們不同意主角的做法,但卻可以明白她為什麼這麼做。”
末日、科幻、還是動作冒險?
《移動迷宮》這一系列電影,一直被觀眾視作動作冒險電影系列。但由於電影續集的不斷發展,原本的迷宮逃生情境設定,在第二部和第三部中已經不足以沿用。因此,在《移動迷宮2》中,電影就已經從原本的動作跑酷情境中跳脫出來,增添末日焦土、現代科幻等背景元素,將世界觀從一個狹小的迷宮擴充到整個世界。
這一再創作的手法,在原本並未打算拍攝續集的影片中,並不罕見。由於影片體量的擴充,背景元素的增大和世界觀的隨之擴大也褒貶不一。
從積極的一方面看,比起其他遊戲、小說等IP改變,反烏托邦小說通常自帶龐大世界觀,如《分歧者》、《饑餓遊戲》的原著,都為反烏托邦世界的來龍去脈做出了完整解釋。《移動迷宮》也不例外,這讓對劇本的改編難度得以降低。
但從消極的一面來看,《移動迷宮》系列面對的不僅僅是忠誠的粉絲,還有眾多對原著並不瞭解的觀眾。世界觀的擴充和刪改,對於粉絲來說接受門檻並不高,但對於普通觀眾而言,則更期待看到第一部整體構架的延續,而不是一個原班人馬出演卻與第一部大相徑庭的故事。在《移動迷宮3》上映之時,有不明前因後果的觀眾,就給這一部打出了低分:“電影名字是移動迷宮,為什麼沒有迷宮?”
《移動迷宮》系列確實沒有像《指環王》、《哈利波特》、《瘋狂的麥克斯》等系列電影,將一個世界觀貫穿始終。導演韋斯·鮑爾也給出了自己的解釋:“我希望每部影片都有自己的獨特氣質,它們剛好又可以串聯成一個完整的電影宇宙。”
《移動迷宮》確實在努力嘗試,在擴充電影世界觀的同時,不斷調整故事框架,以實現背景的多元與平衡。在第一部中,《移動迷宮》還是一部純粹的動作冒險電影,主角們要對抗巨大的銅牆鐵壁、飛速移動的機械怪蟲,只能倚靠自己的體力。電影世界中充斥著雜草、混凝土、荒野和陰森冰冷的無序感。
而在第二部,末日焦土的氛圍被納入劇情架構中。主角們從“小”迷宮進入沙漠世界,對抗的物件也從冰冷的機械怪物,變成了因太陽耀斑而患病的“狂客”。這一“末日焦土”的設定同樣維持了世界的一體性:發狂的行屍走肉,烈日炎炎的沙漠環境,大量鐵銹、燃燒痕跡,將末日與沙漠的設定融為一體。
而《移動迷宮3:死亡解藥》作為收官之作,為了與前兩部電影有所聯繫,在電影的開頭通過追逐營救的戲份,引領觀眾重溫了第二部的末日風格,而電影最初的“迷宮”設定,也在邪惡WKCD組織利用科技對反抗軍成員進行洗腦的劇情中有所重溫。第三部中新引入的“銀翼殺手”賽博朋克科幻風,負責維持電影的新鮮感:在黃沙包圍的城市中,建起充滿著鋼鐵、玻璃、霓虹燈的現代世界。被廢土包圍的高科技“最後的城市”,被腐朽的掌權者控制。而主角們的潛入行動、和最後城市的坍塌,也暗示著舊有的“末日世界”的毀滅。
《移動迷宮3》,基本做到了將三部電影完美融合,完成了對整個世界的收束和終結任務。唯一令人遺憾的是:電影最初的“跑酷”情節,基本沒有在這部電影中得以體現。
《移動迷宮3》到底是部什麼類型的電影?是特效大片、科幻末日、還是動作冒險?韋斯·波爾覺得,這仍然是一部動作冒險電影,但他也不否認,其他元素也是非常重要的。“這一部中我們的故事背景更現代,這個世界充滿了閃焰症病毒,城市被圍牆包圍與外界隔絕。在過去的作品裡,我們都是想衝破圍牆逃到外面去,而這一次卻是要克服恐懼重新潛進圍牆中。”
《移動迷宮》這一系列,在中國和北美兩大市場上,從口碑到票房都呈現出截然相反的情況。在國內這部電影的評價始終不高,整個系列的評分都在5至6分左右徘徊,票房也基本穩定在2億左右,在海外引進電影中屬於及格作品。但在海外市場上,《移動迷宮》系列一直受到大量粉絲的追捧,整個系列的票房也斬獲頗豐,IMDB評分也比國內豆瓣評分網站高出兩分。可見,對於國內觀眾而言,像《移動迷宮》這類由小說改編的作品,一旦脫離了原著的熱度,對觀眾的吸引力就免不了要大打折扣,而要淪為“普通特效大片”的及格行列。如何用一個故事,真正征服全球觀眾,好萊塢大片也有很長的路要走。
-END-
在這部電影裡你會感受到:也許我們不同意主角的做法,但卻可以明白她為什麼這麼做。”末日、科幻、還是動作冒險?
《移動迷宮》這一系列電影,一直被觀眾視作動作冒險電影系列。但由於電影續集的不斷發展,原本的迷宮逃生情境設定,在第二部和第三部中已經不足以沿用。因此,在《移動迷宮2》中,電影就已經從原本的動作跑酷情境中跳脫出來,增添末日焦土、現代科幻等背景元素,將世界觀從一個狹小的迷宮擴充到整個世界。
這一再創作的手法,在原本並未打算拍攝續集的影片中,並不罕見。由於影片體量的擴充,背景元素的增大和世界觀的隨之擴大也褒貶不一。
從積極的一方面看,比起其他遊戲、小說等IP改變,反烏托邦小說通常自帶龐大世界觀,如《分歧者》、《饑餓遊戲》的原著,都為反烏托邦世界的來龍去脈做出了完整解釋。《移動迷宮》也不例外,這讓對劇本的改編難度得以降低。
但從消極的一面來看,《移動迷宮》系列面對的不僅僅是忠誠的粉絲,還有眾多對原著並不瞭解的觀眾。世界觀的擴充和刪改,對於粉絲來說接受門檻並不高,但對於普通觀眾而言,則更期待看到第一部整體構架的延續,而不是一個原班人馬出演卻與第一部大相徑庭的故事。在《移動迷宮3》上映之時,有不明前因後果的觀眾,就給這一部打出了低分:“電影名字是移動迷宮,為什麼沒有迷宮?”
《移動迷宮》系列確實沒有像《指環王》、《哈利波特》、《瘋狂的麥克斯》等系列電影,將一個世界觀貫穿始終。導演韋斯·鮑爾也給出了自己的解釋:“我希望每部影片都有自己的獨特氣質,它們剛好又可以串聯成一個完整的電影宇宙。”
《移動迷宮》確實在努力嘗試,在擴充電影世界觀的同時,不斷調整故事框架,以實現背景的多元與平衡。在第一部中,《移動迷宮》還是一部純粹的動作冒險電影,主角們要對抗巨大的銅牆鐵壁、飛速移動的機械怪蟲,只能倚靠自己的體力。電影世界中充斥著雜草、混凝土、荒野和陰森冰冷的無序感。
而在第二部,末日焦土的氛圍被納入劇情架構中。主角們從“小”迷宮進入沙漠世界,對抗的物件也從冰冷的機械怪物,變成了因太陽耀斑而患病的“狂客”。這一“末日焦土”的設定同樣維持了世界的一體性:發狂的行屍走肉,烈日炎炎的沙漠環境,大量鐵銹、燃燒痕跡,將末日與沙漠的設定融為一體。
而《移動迷宮3:死亡解藥》作為收官之作,為了與前兩部電影有所聯繫,在電影的開頭通過追逐營救的戲份,引領觀眾重溫了第二部的末日風格,而電影最初的“迷宮”設定,也在邪惡WKCD組織利用科技對反抗軍成員進行洗腦的劇情中有所重溫。第三部中新引入的“銀翼殺手”賽博朋克科幻風,負責維持電影的新鮮感:在黃沙包圍的城市中,建起充滿著鋼鐵、玻璃、霓虹燈的現代世界。被廢土包圍的高科技“最後的城市”,被腐朽的掌權者控制。而主角們的潛入行動、和最後城市的坍塌,也暗示著舊有的“末日世界”的毀滅。
《移動迷宮3》,基本做到了將三部電影完美融合,完成了對整個世界的收束和終結任務。唯一令人遺憾的是:電影最初的“跑酷”情節,基本沒有在這部電影中得以體現。
《移動迷宮3》到底是部什麼類型的電影?是特效大片、科幻末日、還是動作冒險?韋斯·波爾覺得,這仍然是一部動作冒險電影,但他也不否認,其他元素也是非常重要的。“這一部中我們的故事背景更現代,這個世界充滿了閃焰症病毒,城市被圍牆包圍與外界隔絕。在過去的作品裡,我們都是想衝破圍牆逃到外面去,而這一次卻是要克服恐懼重新潛進圍牆中。”
《移動迷宮》這一系列,在中國和北美兩大市場上,從口碑到票房都呈現出截然相反的情況。在國內這部電影的評價始終不高,整個系列的評分都在5至6分左右徘徊,票房也基本穩定在2億左右,在海外引進電影中屬於及格作品。但在海外市場上,《移動迷宮》系列一直受到大量粉絲的追捧,整個系列的票房也斬獲頗豐,IMDB評分也比國內豆瓣評分網站高出兩分。可見,對於國內觀眾而言,像《移動迷宮》這類由小說改編的作品,一旦脫離了原著的熱度,對觀眾的吸引力就免不了要大打折扣,而要淪為“普通特效大片”的及格行列。如何用一個故事,真正征服全球觀眾,好萊塢大片也有很長的路要走。
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