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聽說《王者榮耀》最美英雄上線了,你怎麼能不會玩?

關注陀螺菌, 滿足好奇心

本文由小熊de大熊投稿

編輯:梧桐樹(原文略有修改)

前言

Hello, 大家好~我是小熊de大熊。

很久沒做攻略了(主要是懶 )。 今天是新賽季新版本, 出了好多內容呀!最最最關鍵的是, 公孫離終於在正式服上線了!這個英雄我是真的好喜歡, 因為她真的是好秀(漂亮)啊!不過阿離要上手也不是太容易, 機制靈活而且略微複雜, 所以今天第一時間給大家帶來一手公孫離的攻略。 希望大家看完攻略後會更加瞭解這個英雄。

我的藍離~

我的紅離~

技能介紹

被動技能:晚雲落

被動是公孫離的核心輸出技能。

阿離被動有些類似貂蟬被動, 疊加4層印記後會爆炸(小範圍AOE傷害, 且可以繼續疊加印記)。 傷害的準確數值是150+18/Lv+80%物理加成點法術傷害,

也就是滿級應該是402+80%物理加成點法術傷害, 傷害不可暴擊。

在釋放技能(使用主動技能)和收傘(技能持續時間結束)後, 普攻會附帶30%物理加成點物理傷害, 這個傷害可以疊加印記, 可以觸發末世等普攻法球效果, 可以吸血, 但無法暴擊。 這裡無法暴擊的原因是要和其他英雄的暴擊機制保持一致, 只有1.0AD部分可暴擊, 所以不要因為這一點就覺得暴擊裝無用, 這個後面再詳談。 由於這個機制的存在, 技能後的普攻附帶兩次末世特效, 所以末世是絕對核心裝。

被動觸發後可以減少所有技能1秒冷卻, 這意味著被動對冷卻縮減有額外增益, 也就是說公孫離拿藍後會變得異常靈活。

一技能:岑中歸月

這是個位移技能, 升級可以減少技能CD。 如果你有傘, 還會在原地留下傘, 以供再次使用時回到紙傘處。 關於這個被動部分, 會和其他兩個技能的被動整合起來講。

這個技能位移距離大約是400~450, 比閃現略遠半個身位。 但是不要以為閃現能過的牆這個技能也能過, 比如下圖這個牆:

二技能:霜葉舞

這個技能開啟後會瞬間清空周圍所有飛行物, 持續時間很短, 約不超過1秒。 如果你有傘, 傘會在技能最大作用範圍逆時針旋轉。 關於起點, 現在正式服公孫離的機制是隨機起始點。

三技能:孤鶩斷霞

這是公孫離的控制技能。這個技能會將敵人擊退(類似周瑜的1技能),擊退的距離約為一個閃現的距離。如果你手裡有傘的話,傘會被直線型丟出去,到達最遠處後慢慢向前旋轉(和安其拉2技能類似)。

PS:關於三個技能的被動說明

阿離的三個技能都有同樣描述的被動,其實總結起來就是這樣:

1. 當你手上有傘的時候,使用任意主動技能會將傘釋放出去,釋放方法由技能決定(1技能傘留在原地,2技能傘逆時針繞大圈,3技能傘向前推出),再次使用該技能,阿離將回到傘的位置,並拾起傘。傘離體的最大時間是4秒。

2. 當你手上無傘的時候,此時移速增加50點,攻速提升(這一點後面會詳述)。

人物屬性

1、公孫離的移速是350,是全英雄中最慢的,但考慮到無傘狀態的50點移速加成,她的移速並不算慢。

2、公孫離的初始血量是3050,滿級血量是5669,屬於下游水準。

3、公孫離的初始攻擊是161,滿級攻擊是361,兩者都是全射手中最低。

4、公孫離的射程是675,屬於高機動性射手的範疇(同馬可波羅、孫尚香)。

公孫離的攻速成長是1%/lv,也就是滿級14%攻速,也是全射手中最低。

公孫離的閾值:

有傘狀態: 0,1,9,17,27,38,52,69,90,116,152

無傘狀態:0,1,11,22,35,52,13,102,142

銘文出裝

傷害分析

公孫離的主動技能傷害都不是很高,除了是法術傷害外,沒有太大的亮點。而被動則是公孫離的傷害重要來源。公孫離的被動是每4層印記產生一次爆炸傷害,並且疊加新的印記,也就是說除了第一次產生爆炸需要4層印記,後續的爆炸都只需要3次印記即可。

現在來考慮每層印記平均給每次普攻增加了多少傷害的問題。這裡僅以技能加成為例,因為技能加成能很直觀的為出裝提供依據。

每次印記爆炸需要3次普攻(3.0AD),印記爆炸的加成為0.8AD。需要注意的是敵人身上最後的印記是不產生收益的,也就是有可能會多出1、2、3層印記不等,假設這個多出印記的概率是相等的,那麼多出印記層數的期望為2。

如果設印記爆炸次數為X,那麼平均每次普攻的加成為(3.0*X+0.8*X+2.0)/(3X+2)。列成表格如下:

印記爆炸次數0123456普攻平均加成1.001.161.201.221.231.241.24

可以看到,只要打出印記傷害,公孫離的傷害就比較可觀了。這裡可以參考孫尚香,1技能翻滾是1.15AD。

如果在使用技能後打出普攻可以疊加兩次印記,那麼此時印記的平均附加傷害就會更高。假設每次印記爆炸中都有一次強化普攻混入其中,那麼上述表格會變成這樣:

印記爆炸次數0123普攻平均加成1.001.281.37

1.41

可以看到,技能穿插普攻後,普攻平均加成是遠高於大小姐的,可以打出成噸的傷害。

還有一點可能大家都比較感興趣的,就是公孫離的法傷比例如何?由於情況複雜,變數太多,就不進行理論計算了。經過我的實踐測試,根據自身等級、出裝、輸出手法等不同,法傷比例約為20%~45%,初期法傷占比高,隨著裝備的提升法傷比例降低。有興趣的朋友也可以自己測試一下。

攻速分析

目前來看,以公孫離的靈活性,其野區作戰能力優秀,單體輸出為主的她,線上上反而不強,推薦打野。

公孫離作為一個射手,攻速是肯定繞不開的問題。先下一個結論,前期傷害最高的銘文是百穿。以藍開打野清完野區來算,百穿狩獵的公孫離耗時50秒(使用兩次懲戒)。其他銘文基本都在52秒左右。

然而阿離和馬可波羅一樣,前期並不是她的強勢時間窗口,所以百穿對前期的增益其實也不是特別重要。而如果帶百穿的話,攻速就會非常尷尬,狩獵提供的10%攻速會變得前後檔位都靠不上,非常浪費。

那麼如何考慮公孫離的攻速問題呢?我們先按照滿級來算,然後再考慮中間等級和裝備成長的問題,在這裡,我們優先考慮無傘狀態,最後儘量兼顧有傘狀態,因為無傘狀態才是阿離全力輸出的狀態。

考慮公孫離一般會較早出的攻速裝有攻速打野刀,攻速鞋,末世,裝備提供的攻速大致上可以算作30%,60%,90%不等(攻速打野刀先籠統按滿buff算)。

如果裝備提供30%攻速,配合自身成長,最高可達到44%攻速,要到達下一檔位元(51.4%)需要7.4%攻速。要到達再下一檔位元(72.8%)需要28.8%攻速。

如果裝備提供60%攻速,配合自身成長,最高可達到74%攻速,要到達下一檔位元(101.6%)需要27.6%攻速。

如果裝備提供90%攻速,配合自身成長,最高可達到104%攻速,要到達下一檔位元(141.8%)需要37.8%攻速。

從這裡我們可以看出,幾種常見的攻速檔位都比較難用常規銘文搭配滿足,要麼就選擇再出一件攻速裝。如果再出攻速裝的話,傷害勢必下降。經過我幾經推敲,我得出了如下銘文搭配。

10紅月,10狩獵,5鷹眼5心眼

這套一共提供了29%攻速,比32攻速的銘文多了32點物理穿透,物理穿透比法術穿透更有價值,因為物理傷害比法術傷害占比更高。

再來看看攻速的情況,裝備提供30%攻速和60%攻速都很好的滿足的需求,而90%攻速的部分則差了8.8%攻速,但是我們仔細思考一下,90%攻速的打野出裝會是怎樣的?基本上應該是攻速打野刀+攻速鞋+末世,當經濟溢出的時候,應該升級或者替換攻速打野刀,此時如果換上純淨蒼穹,就可以額外增加10%攻速,那麼也可以很好的滿足條件。

最後再檢查幾個成長中的關鍵節點:

1、開局買了小打野刀之後直接做攻速鞋, 等級為5級,此時攻速為29%+30%+4%=63%,距離72.8%閾值差了9.8%攻速,那麼再攢290金買一把匕首,正好達到下一檔位。

2、出了攻速打野刀+攻速鞋+速擊之槍的時候,裝備和銘文的攻速為30%+25%+29%=84%,等級大約是7級(自身提供6%攻速)以上,此時距離末世出來還有1270金的空檔期,只需要6層打野刀buff,就可以達到101.6%攻速檔位。

基本上這幾個點也不會有什麼問題,所以這套攻速搭配也是合理的。

完整出裝

如前面所說,推薦打野路線。出裝流程及細節如下:

打野刀之後選擇直接做出攻速鞋,這是前期性價比最高的裝備。

可以根據局勢選擇出肉打野刀還是攻速打野刀。

如果是出肉打野刀,在出之前可以先買一把匕首,達到攻速閾值後再升級打野刀。因為肉打野刀只是提供容錯,對節奏的説明不大,所以不需要太注重那一兩層打野刀buff。

如果是出攻速打野刀,那麼可以立即出。

之後是出末世,這是公孫離的核心輸出裝。出末世的基本優先順序是先出速擊之槍和吸血之鐮,最後再出雷鳴刃。

末世出來後再補一個吸血之鐮提升續航能力,此時有18%吸血可以滿足基本續航需求了。如果隊伍需要出制裁克制對方恢復能力,那麼看局勢轉制裁之刃,否則可以再後續合成泣血之刃(這個不急)。

吸血之鐮之後是無盡戰刃,高額的攻擊力非常契合公孫離,而暴擊以及暴擊效果是大部分普攻英雄的質變裝。

最後選擇破甲弓。公孫離有相當一部分法傷輸出占比,所以破甲的需求放後一點也沒關係。隨著裝備的提升,法術傷害占比逐漸下降,進入後期敵人的防禦也在上升,此消彼長下破甲弓很有必要。同時破甲弓提供10%冷卻縮減,也非常契合公孫離的被動(觸發印記爆炸所有技能減1秒)。

如果你的出裝是90%攻速裝搭配(攻速打野刀+攻速鞋+末世),那麼在經濟溢出後將攻速打野刀換成純淨蒼穹。這件裝備很貴,對輸出提升有限,所以不建議太早出。此時換裝可以達到最頂級攻速檔位,主動技能也可以提供一定的生存能力。

如果你的出裝是90%攻速裝搭配,那麼也可以將攻速打野刀換成復活甲、名刀增加生存能力,也可以換成破軍、宗師之力增加輸出能力,此時變成60%攻速裝搭配,搭配銘文依然可以卡在檔位上,非常舒服。

如果你的打野刀選擇的是肉打野刀,那麼多半是因為敵方陣容對你的生存造成了壓力。那麼經濟溢出後可以將肉打野刀換成復活甲、名刀。

你還可以嘗試攻速打野刀搭配防禦鞋(通常有韌性需求),此時也是60%攻速裝搭配,沒有問題。

總結起來,這套銘文使得出裝可以很靈活,反復在60%和90%(100%)的裝備攻速檔位來回卡即可。出裝沒有絕對,具體情況具體分析,這裡我只是把搭配思路告訴大家

英雄打法

這一塊我打算簡單講講,因為這一塊不是我所擅長的用文字表述的點。希望其他大神多補充補充。

總結起來,公孫離在操作的時候需要有想像力。

基本連招可以是遠處使用1技能,然後見面先把強化普攻打出去。之後看情況繼續普攻輸出,可以適當插入2技能增加傷害以及格擋對方技能,2技能過後記得接普攻。最後回到傘的位置。這是一套基本的poke連招,比較類似李白的兩段1技能過來畫圈再回去。

持續輸出的狀態可以是先2技能起手,然後不斷普攻輸出,期間用1技能調整走位,如果敵人靠近可以看傘的位置跳走,或者大招擊退。之所以是2技能起手,是因為在無傘狀態時,使用技能會直接進入CD,再配合被動效果(觸發印記爆炸後,所有技能減少1秒CD),1技能的實際冷卻時間會非常短,所以需要先用2技能把傘扔出去。

大招盡可能留一下,這是阿離的保命技能。關鍵時刻可以用來擊退敵人(擊退後繼續跑,敵人追來可以回到傘處轉向跑),也可以當作位移越牆逃生(先使用大招位移後,然後用1技能逃生,此時是兩段位移,且有移速加成),也可以用來補傷害(技能傷害+強化普攻),見機使用就好。

每日福利,今天的覺得很有韻味啊

三技能:孤鶩斷霞

這是公孫離的控制技能。這個技能會將敵人擊退(類似周瑜的1技能),擊退的距離約為一個閃現的距離。如果你手裡有傘的話,傘會被直線型丟出去,到達最遠處後慢慢向前旋轉(和安其拉2技能類似)。

PS:關於三個技能的被動說明

阿離的三個技能都有同樣描述的被動,其實總結起來就是這樣:

1. 當你手上有傘的時候,使用任意主動技能會將傘釋放出去,釋放方法由技能決定(1技能傘留在原地,2技能傘逆時針繞大圈,3技能傘向前推出),再次使用該技能,阿離將回到傘的位置,並拾起傘。傘離體的最大時間是4秒。

2. 當你手上無傘的時候,此時移速增加50點,攻速提升(這一點後面會詳述)。

人物屬性

1、公孫離的移速是350,是全英雄中最慢的,但考慮到無傘狀態的50點移速加成,她的移速並不算慢。

2、公孫離的初始血量是3050,滿級血量是5669,屬於下游水準。

3、公孫離的初始攻擊是161,滿級攻擊是361,兩者都是全射手中最低。

4、公孫離的射程是675,屬於高機動性射手的範疇(同馬可波羅、孫尚香)。

公孫離的攻速成長是1%/lv,也就是滿級14%攻速,也是全射手中最低。

公孫離的閾值:

有傘狀態: 0,1,9,17,27,38,52,69,90,116,152

無傘狀態:0,1,11,22,35,52,13,102,142

銘文出裝

傷害分析

公孫離的主動技能傷害都不是很高,除了是法術傷害外,沒有太大的亮點。而被動則是公孫離的傷害重要來源。公孫離的被動是每4層印記產生一次爆炸傷害,並且疊加新的印記,也就是說除了第一次產生爆炸需要4層印記,後續的爆炸都只需要3次印記即可。

現在來考慮每層印記平均給每次普攻增加了多少傷害的問題。這裡僅以技能加成為例,因為技能加成能很直觀的為出裝提供依據。

每次印記爆炸需要3次普攻(3.0AD),印記爆炸的加成為0.8AD。需要注意的是敵人身上最後的印記是不產生收益的,也就是有可能會多出1、2、3層印記不等,假設這個多出印記的概率是相等的,那麼多出印記層數的期望為2。

如果設印記爆炸次數為X,那麼平均每次普攻的加成為(3.0*X+0.8*X+2.0)/(3X+2)。列成表格如下:

印記爆炸次數0123456普攻平均加成1.001.161.201.221.231.241.24

可以看到,只要打出印記傷害,公孫離的傷害就比較可觀了。這裡可以參考孫尚香,1技能翻滾是1.15AD。

如果在使用技能後打出普攻可以疊加兩次印記,那麼此時印記的平均附加傷害就會更高。假設每次印記爆炸中都有一次強化普攻混入其中,那麼上述表格會變成這樣:

印記爆炸次數0123普攻平均加成1.001.281.37

1.41

可以看到,技能穿插普攻後,普攻平均加成是遠高於大小姐的,可以打出成噸的傷害。

還有一點可能大家都比較感興趣的,就是公孫離的法傷比例如何?由於情況複雜,變數太多,就不進行理論計算了。經過我的實踐測試,根據自身等級、出裝、輸出手法等不同,法傷比例約為20%~45%,初期法傷占比高,隨著裝備的提升法傷比例降低。有興趣的朋友也可以自己測試一下。

攻速分析

目前來看,以公孫離的靈活性,其野區作戰能力優秀,單體輸出為主的她,線上上反而不強,推薦打野。

公孫離作為一個射手,攻速是肯定繞不開的問題。先下一個結論,前期傷害最高的銘文是百穿。以藍開打野清完野區來算,百穿狩獵的公孫離耗時50秒(使用兩次懲戒)。其他銘文基本都在52秒左右。

然而阿離和馬可波羅一樣,前期並不是她的強勢時間窗口,所以百穿對前期的增益其實也不是特別重要。而如果帶百穿的話,攻速就會非常尷尬,狩獵提供的10%攻速會變得前後檔位都靠不上,非常浪費。

那麼如何考慮公孫離的攻速問題呢?我們先按照滿級來算,然後再考慮中間等級和裝備成長的問題,在這裡,我們優先考慮無傘狀態,最後儘量兼顧有傘狀態,因為無傘狀態才是阿離全力輸出的狀態。

考慮公孫離一般會較早出的攻速裝有攻速打野刀,攻速鞋,末世,裝備提供的攻速大致上可以算作30%,60%,90%不等(攻速打野刀先籠統按滿buff算)。

如果裝備提供30%攻速,配合自身成長,最高可達到44%攻速,要到達下一檔位元(51.4%)需要7.4%攻速。要到達再下一檔位元(72.8%)需要28.8%攻速。

如果裝備提供60%攻速,配合自身成長,最高可達到74%攻速,要到達下一檔位元(101.6%)需要27.6%攻速。

如果裝備提供90%攻速,配合自身成長,最高可達到104%攻速,要到達下一檔位元(141.8%)需要37.8%攻速。

從這裡我們可以看出,幾種常見的攻速檔位都比較難用常規銘文搭配滿足,要麼就選擇再出一件攻速裝。如果再出攻速裝的話,傷害勢必下降。經過我幾經推敲,我得出了如下銘文搭配。

10紅月,10狩獵,5鷹眼5心眼

這套一共提供了29%攻速,比32攻速的銘文多了32點物理穿透,物理穿透比法術穿透更有價值,因為物理傷害比法術傷害占比更高。

再來看看攻速的情況,裝備提供30%攻速和60%攻速都很好的滿足的需求,而90%攻速的部分則差了8.8%攻速,但是我們仔細思考一下,90%攻速的打野出裝會是怎樣的?基本上應該是攻速打野刀+攻速鞋+末世,當經濟溢出的時候,應該升級或者替換攻速打野刀,此時如果換上純淨蒼穹,就可以額外增加10%攻速,那麼也可以很好的滿足條件。

最後再檢查幾個成長中的關鍵節點:

1、開局買了小打野刀之後直接做攻速鞋, 等級為5級,此時攻速為29%+30%+4%=63%,距離72.8%閾值差了9.8%攻速,那麼再攢290金買一把匕首,正好達到下一檔位。

2、出了攻速打野刀+攻速鞋+速擊之槍的時候,裝備和銘文的攻速為30%+25%+29%=84%,等級大約是7級(自身提供6%攻速)以上,此時距離末世出來還有1270金的空檔期,只需要6層打野刀buff,就可以達到101.6%攻速檔位。

基本上這幾個點也不會有什麼問題,所以這套攻速搭配也是合理的。

完整出裝

如前面所說,推薦打野路線。出裝流程及細節如下:

打野刀之後選擇直接做出攻速鞋,這是前期性價比最高的裝備。

可以根據局勢選擇出肉打野刀還是攻速打野刀。

如果是出肉打野刀,在出之前可以先買一把匕首,達到攻速閾值後再升級打野刀。因為肉打野刀只是提供容錯,對節奏的説明不大,所以不需要太注重那一兩層打野刀buff。

如果是出攻速打野刀,那麼可以立即出。

之後是出末世,這是公孫離的核心輸出裝。出末世的基本優先順序是先出速擊之槍和吸血之鐮,最後再出雷鳴刃。

末世出來後再補一個吸血之鐮提升續航能力,此時有18%吸血可以滿足基本續航需求了。如果隊伍需要出制裁克制對方恢復能力,那麼看局勢轉制裁之刃,否則可以再後續合成泣血之刃(這個不急)。

吸血之鐮之後是無盡戰刃,高額的攻擊力非常契合公孫離,而暴擊以及暴擊效果是大部分普攻英雄的質變裝。

最後選擇破甲弓。公孫離有相當一部分法傷輸出占比,所以破甲的需求放後一點也沒關係。隨著裝備的提升,法術傷害占比逐漸下降,進入後期敵人的防禦也在上升,此消彼長下破甲弓很有必要。同時破甲弓提供10%冷卻縮減,也非常契合公孫離的被動(觸發印記爆炸所有技能減1秒)。

如果你的出裝是90%攻速裝搭配(攻速打野刀+攻速鞋+末世),那麼在經濟溢出後將攻速打野刀換成純淨蒼穹。這件裝備很貴,對輸出提升有限,所以不建議太早出。此時換裝可以達到最頂級攻速檔位,主動技能也可以提供一定的生存能力。

如果你的出裝是90%攻速裝搭配,那麼也可以將攻速打野刀換成復活甲、名刀增加生存能力,也可以換成破軍、宗師之力增加輸出能力,此時變成60%攻速裝搭配,搭配銘文依然可以卡在檔位上,非常舒服。

如果你的打野刀選擇的是肉打野刀,那麼多半是因為敵方陣容對你的生存造成了壓力。那麼經濟溢出後可以將肉打野刀換成復活甲、名刀。

你還可以嘗試攻速打野刀搭配防禦鞋(通常有韌性需求),此時也是60%攻速裝搭配,沒有問題。

總結起來,這套銘文使得出裝可以很靈活,反復在60%和90%(100%)的裝備攻速檔位來回卡即可。出裝沒有絕對,具體情況具體分析,這裡我只是把搭配思路告訴大家

英雄打法

這一塊我打算簡單講講,因為這一塊不是我所擅長的用文字表述的點。希望其他大神多補充補充。

總結起來,公孫離在操作的時候需要有想像力。

基本連招可以是遠處使用1技能,然後見面先把強化普攻打出去。之後看情況繼續普攻輸出,可以適當插入2技能增加傷害以及格擋對方技能,2技能過後記得接普攻。最後回到傘的位置。這是一套基本的poke連招,比較類似李白的兩段1技能過來畫圈再回去。

持續輸出的狀態可以是先2技能起手,然後不斷普攻輸出,期間用1技能調整走位,如果敵人靠近可以看傘的位置跳走,或者大招擊退。之所以是2技能起手,是因為在無傘狀態時,使用技能會直接進入CD,再配合被動效果(觸發印記爆炸後,所有技能減少1秒CD),1技能的實際冷卻時間會非常短,所以需要先用2技能把傘扔出去。

大招盡可能留一下,這是阿離的保命技能。關鍵時刻可以用來擊退敵人(擊退後繼續跑,敵人追來可以回到傘處轉向跑),也可以當作位移越牆逃生(先使用大招位移後,然後用1技能逃生,此時是兩段位移,且有移速加成),也可以用來補傷害(技能傷害+強化普攻),見機使用就好。

每日福利,今天的覺得很有韻味啊

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