在2017年10月到12月31日期間, EA總共獲得11.6億美元的營收, 與去年基本持平, 其中數位內容占全部收入的67%, 以14%的增長率基本彌補了實體遊戲18%的營收下滑。
不過《星球大戰:前線2》等產品的策略失誤還是讓EA付出了代價, 淨虧損1.86億美元。
看似不多, 但2016年同期的虧損額僅為1百萬美元。 本季度, EA回購了140萬股價值1.5億美元。
EA的首席執行官Andrew Wilson宣佈BioWare的ARPG新作《讚歌(Anthem)》將會在2019財年的第四季度發售(以EA官方財年為准)。 這意味遊戲將會在2019年1月1日至2019年3月31日之間發售。
另一方面, 官方也確認了《戰地》新作將會在2018財年的第三季度發售, 也就是2018年10月1日至12月31日之間。
《讚歌》原定於2018年秋天發售, 但是很顯然, EA決定給BioWare更多的時間來打磨和調整這款遊戲。
除了這些EA還公佈了幾個有意思的資料,