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因為這款遊戲,EA 2017 Q4淨虧損1.86億美元!

在2017年10月到12月31日期間, EA總共獲得11.6億美元的營收, 與去年基本持平, 其中數位內容占全部收入的67%, 以14%的增長率基本彌補了實體遊戲18%的營收下滑。

不過《星球大戰:前線2》等產品的策略失誤還是讓EA付出了代價, 淨虧損1.86億美元。

看似不多, 但2016年同期的虧損額僅為1百萬美元。 本季度, EA回購了140萬股價值1.5億美元。

EA的首席執行官Andrew Wilson宣佈BioWare的ARPG新作《讚歌(Anthem)》將會在2019財年的第四季度發售(以EA官方財年為准)。 這意味遊戲將會在2019年1月1日至2019年3月31日之間發售。

另一方面, 官方也確認了《戰地》新作將會在2018財年的第三季度發售, 也就是2018年10月1日至12月31日之間。

《讚歌》原定於2018年秋天發售, 但是很顯然, EA決定給BioWare更多的時間來打磨和調整這款遊戲。

除了這些EA還公佈了幾個有意思的資料,

發售於2016年的《戰地1》成績顯著, 截止目前總共吸引了2500萬名玩家參與, 而FIFA系列依然表現強勁, 其社區目前有4200萬名用戶, 是財報中最亮眼的成績之一。

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