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世界上最賺錢的遊戲,你居然拿它來做這些事?

2018 年, 《俠盜獵車手5》(GTA5)將跨過其開發與發行的二分點:它的開發時間與發行時間都達到 5 年。

近日外媒 MarketWatch 報導稱, 自 2013 年發行的 5 年以來, 《GTA5》已經憑藉 2.65 億美元的製作成本、5 個平臺上 9000 萬份的總銷量、65 億美元的營收成為了史上最賺錢的娛樂產品。

報導中還提到, 影史票房最高的《阿凡達》成本為 2.37 億美元, 總票房 28 億美元, 尚不及 《GTA5》的一半。 而 R 星母公司 Take-Two 自《GTA5》發售以來股價更是上漲了 998%。

雖然在國內《GTA5》因其色情、暴力的內容元素而被禁止直播,

但時至今日無論是遊戲本身還是其社區, 它的熱度也都還保持在前列。

那麼, 是什麼讓一款前前後後有著 10 年歷史的遊戲依然保持活力的?

▲目前《GTA5》在 Steam 上的排名仍然靠前

5 年事無巨細的開發歷程

真實、開放、自由......這些恐怕是 GTA 自第一部起就傳承下來的基因。

自 2008 年《GTA4》發行後不久, 《GTA5》便被提上了日程, 上述這些祖傳的特點也自然是被開發人員所格外著重的。 於是, 構建一個開放的真實世界便成了開發的重點。

在 BuzzFeed 的一篇報導裡, 《GTA5》的藝術指導 Aaron Garbut 詳細回顧了遊戲開發的歷程。

▲Aaron Garbut

《GTA5》將故事設定在了以美國加州洛杉磯為背景設計的「洛聖都」(Los Santos)裡,

而對於一個總部位於英國愛丁堡的遊戲公司來說, 其開發團隊要想完美再現原汁原味的「加州味道」自然是需要無數實地考察來支撐的。

於是在團隊一次次開車造訪洛杉磯的城市、周邊沙漠及森林的過程中, 他們拍下了超過 250000 張實景照片和數小時的視頻資料, 與當地的采景人員、建築歷史學家、員警、說唱歌手進行了深入交流。

▲現實裡洛杉磯的眾多場景都能在遊戲裡找到, 圖自:BuzzFeed

值得一提的是, 為了人物聲音的真實性, 製作團隊甚至說服公司不要去找專業的配音演員而是直接在洛杉磯找到當地的幫派成員來為遊戲裡的人物配音, 而且配音內容也完全是即興發揮, 是他們生活中就會用到的語言。

《GTA5》製作人 “Lazlow” Jones 甚至提到在他們請到的薩爾瓦多黑幫成員中, 有些身上紋著很好看的紋身, 而且剛從牢裡放出來幾天。

而在設計遊戲裡的主要角色時,也全部都是按照現實裡人物的模子刻畫出來的。

當然為了遊戲的真實性,開發團隊所做的還遠不於此。

Garbut 提到開放世界遊戲比線性遊戲更需要多那麼一兩點邏輯,因為人和物不能就這麼憑空出現在遊戲裡,他們的存在要是正確的、真實的,為此他們也要有自己的背景故事,而這些都需要大量的細節進行填充。

人們是如何生活的?他們在哪工作?他們在哪喝咖啡......我們所做的就是創造一個能讓你能沉浸其中且充滿樂趣的世界。過去幾年我在遊戲裡度過的時間超過了我在愛丁堡生活的時間,為的就是填滿這些(空缺)。

▲每個人、物都有自己的故事,圖自:BuzzFeed

至於遊戲的技術層面,開發人員所做的努力同樣是為了追求真實性。

Garbut 舉了一個小例子:即使在遠處,開放世界裡的每一處燈光也在發揮著它的作用。玩家可以從遠處的城鎮看到幾公里外街上的燈光,而當他們逐漸靠近這些燈光時,街道也逐漸可見,最終就連燈泡也能映入眼簾。這種動態、有機的變化很神奇,也很真實。

▲圖自:BuzzFeed

就這樣,5 年時間、2.65 億美元的花費讓《GTA5》成為當時成本最高的遊戲的同時,更用無數細節堆砌出了一個供玩家發揮想像力的開放世界。

5 年無數的平行世界

一款遊戲好玩與否自然是由玩家來評判的。

作為史上最賺錢遊戲的《GTA5》,賦予其成功的很大部分原因大概是其賦予了玩家一個與自己現實世界相平行的世界。

與近段時間大火的《頭號玩家》類似,有著不同背景的《GTA5》玩家都能在「洛聖都」裡找到自己的玩法。

▲《頭號玩家》劇照

比如有遵守交規、爭當「洛聖都」良民的主播;

有把《GTA5》玩成太空探索遊戲的玩家;

▲截圖自:Youtube

還有拿《GTA5》來拍 MV 的玩家;

▲截圖自:Youtube

更有像穀歌母公司 Alphabet 這樣的「頭號玩家」將《GTA5》當成了其無人駕駛技術的模擬器,因為《GTA5》裡有著複雜真實的天氣、路況、行人、車輛等等,測試無人駕駛演算法的成本低廉且迅速。

Alphabet 的研究員還表示其車輛一天之內能在《GTA5》裡行駛 300 萬英里,效率極高。

當一款遊戲不僅僅是遊戲,更成為平行于現實生活的一種存在,那大概它就真的成功了。

GEEK君有話說:

並不是每個 3A 遊戲大作都像《GTA5》這樣能有一個首發即回本的戰績。

隨著玩家對於遊戲的要求越來越挑剔,一個遊戲從類型到人設、劇情再到宣發每個環節的經不起犯錯,而一直以來流水線的產出方式似乎也不能滿足玩家們對於遊戲創新方面的需求了。

對於《GTA》系列以及其他遊戲大作來說,未來如何突破《GTA5》創下的這個歷史記錄,恐怕是遊戲廠商們要好好琢磨琢磨的地方了。

而在設計遊戲裡的主要角色時,也全部都是按照現實裡人物的模子刻畫出來的。

當然為了遊戲的真實性,開發團隊所做的還遠不於此。

Garbut 提到開放世界遊戲比線性遊戲更需要多那麼一兩點邏輯,因為人和物不能就這麼憑空出現在遊戲裡,他們的存在要是正確的、真實的,為此他們也要有自己的背景故事,而這些都需要大量的細節進行填充。

人們是如何生活的?他們在哪工作?他們在哪喝咖啡......我們所做的就是創造一個能讓你能沉浸其中且充滿樂趣的世界。過去幾年我在遊戲裡度過的時間超過了我在愛丁堡生活的時間,為的就是填滿這些(空缺)。

▲每個人、物都有自己的故事,圖自:BuzzFeed

至於遊戲的技術層面,開發人員所做的努力同樣是為了追求真實性。

Garbut 舉了一個小例子:即使在遠處,開放世界裡的每一處燈光也在發揮著它的作用。玩家可以從遠處的城鎮看到幾公里外街上的燈光,而當他們逐漸靠近這些燈光時,街道也逐漸可見,最終就連燈泡也能映入眼簾。這種動態、有機的變化很神奇,也很真實。

▲圖自:BuzzFeed

就這樣,5 年時間、2.65 億美元的花費讓《GTA5》成為當時成本最高的遊戲的同時,更用無數細節堆砌出了一個供玩家發揮想像力的開放世界。

5 年無數的平行世界

一款遊戲好玩與否自然是由玩家來評判的。

作為史上最賺錢遊戲的《GTA5》,賦予其成功的很大部分原因大概是其賦予了玩家一個與自己現實世界相平行的世界。

與近段時間大火的《頭號玩家》類似,有著不同背景的《GTA5》玩家都能在「洛聖都」裡找到自己的玩法。

▲《頭號玩家》劇照

比如有遵守交規、爭當「洛聖都」良民的主播;

有把《GTA5》玩成太空探索遊戲的玩家;

▲截圖自:Youtube

還有拿《GTA5》來拍 MV 的玩家;

▲截圖自:Youtube

更有像穀歌母公司 Alphabet 這樣的「頭號玩家」將《GTA5》當成了其無人駕駛技術的模擬器,因為《GTA5》裡有著複雜真實的天氣、路況、行人、車輛等等,測試無人駕駛演算法的成本低廉且迅速。

Alphabet 的研究員還表示其車輛一天之內能在《GTA5》裡行駛 300 萬英里,效率極高。

當一款遊戲不僅僅是遊戲,更成為平行于現實生活的一種存在,那大概它就真的成功了。

GEEK君有話說:

並不是每個 3A 遊戲大作都像《GTA5》這樣能有一個首發即回本的戰績。

隨著玩家對於遊戲的要求越來越挑剔,一個遊戲從類型到人設、劇情再到宣發每個環節的經不起犯錯,而一直以來流水線的產出方式似乎也不能滿足玩家們對於遊戲創新方面的需求了。

對於《GTA》系列以及其他遊戲大作來說,未來如何突破《GTA5》創下的這個歷史記錄,恐怕是遊戲廠商們要好好琢磨琢磨的地方了。

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