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電影《戰鏈殺戮》榮獲北京電影節網影盛典最受期待十佳影片。

近日, 第八屆北京國際電影節在北京雁棲湖國際會展中心盛大開幕。 本屆電影節以“砥礪·使命”為主題, 再度邀請全球著名電影人齊聚北京, 一同見證世界電影發展的最新成果, 助力中國電影發展。

電影節開幕式之後,包括主競賽單元“天壇獎”評獎、北京展映、電影市場、電影嘉年華等七大主體活動在內的300余項活動將在近期一周相繼展開。

本屆電影節增設網路影視版塊, 4月17日舉辦的網影盛典活動備受業界矚目, 其間2018年最受期待的網路電影表彰單元尤為搶眼, 代表著網路影視新內容和新動態。 《戰鏈殺戮》是最受期待的十佳影片中唯一一部以高概念、新科技為主題的電影。

據總製片人孫燕軍介紹, 出品方斥鉅資實景打造科幻未來場景, 並以最新的區塊鏈技術為社會背景, 構建世界觀和價值觀的全新創意, 影片充分體現科技、遊戲、虛擬貨幣等前沿話題和場景應用, 將動作、科幻、喜劇類型做全新的詮釋。 並于近期結束了全國演員海選, 確定兩岸四地演員加盟, 實力派演員劉頔與曾飾演《芳華》吳幹事的青年演員薛祺擔當主演。

動作片外殼下:區塊鏈+影視產業新形態的大膽嘗試

此次電影節開幕式上, 國產電影票房榜前三名的導演首次同台, 其中兩位導演都是靠動作片贏得市場。 林超賢、吳京表示動作片雖然拍起來累,

但是“我喜歡這種讓人熱血沸騰正能量的電影”。 《戰鏈殺戮》恰巧就是在遊戲情節的依託下用動作詮釋熱血。 遊戲場面、激烈打鬥、以及實戰真槍等完全就是高配版的“吃雞”電影。

2018年是區塊鏈的元年, 不管是《福布斯》預測改變世界的科技趨勢, 還是刷爆朋友圈的三點鐘無眠區塊鏈群,這條鏈無疑是時下最火的話題導向。區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、資訊、互聯網科技之後第五個最有潛力引發顛覆性革命的核心技術。《戰鏈殺戮》整部影片的世界觀設定在2025年,通過主人公的英雄成長,“舍小我成大我”這種捨身忘死的民族主義情懷和精神,展現區塊鏈未來場景應用和價值導向。

未來電影多元化的新趨勢,我們是看一部電影還是進入一部電影?

備受各界熱評的電影《頭號玩家》把遊戲、動漫、電影這三者結合起來,其元素多樣化,內核踏實穩健,精神年輕創新獲得了票房佳績。《頭號玩家》之所以能夠拿下市場,僅憑首周成績就創造了斯皮爾伯格作品內地票房紀錄,甚至被業內聲稱已經穩坐今年內陸票房外片冠軍,它抓住的恰巧就是年輕觀眾群體和一代二次元迷們。除了迪斯可音樂和各種遊戲關卡,更多的是向觀眾展現一個未來電影路子。全民VR虛擬時代的提前呈現,讓不少人大呼:電影還能這麼玩?

遊戲與現實的割裂、電影與現實的割裂,成為了這類遊戲主題類電影的迷人之處。就像IMAX開頭那句話:“看一部電影,還是進入一部電影”。《戰鏈殺戮》似乎也找到了帶觀眾進入電影的新鮮玩法。在這部電影中現實與遊戲虛擬化的切換,以及人物在虛擬世界和現實世界的成長歷程,都能帶給觀眾不一樣的電影新體驗。

該部電影的總製片人孫燕軍介紹,區塊鏈是一個高概念前沿的泛科技項目,《戰鏈殺戮》融入了大量的動作元素、遊戲元素,但畢竟受網路影視的體量限制,所以有很多東西不能在一部影片中完全表達,但是仍希望未來的網路影視劇以及院線電影中能夠很好的利用這項能夠改變電影的泛科技。據悉《戰鏈殺戮》項目整體已經進入劇組籌備階段,製作層面包括美術、制景、特效等在網路影視目前類型化的區隔上可以給一些驚喜和預期。

自網路影視概念出現以來,我們幾乎每天都可以在各個視頻平臺上看到新的作品,但在類型的選擇和拍攝品質上卻乏善可陳。選擇合適的新穎題材,用心創作出讓人耳目一新的作品,才是改變網大“形象”的關鍵。

不難看出,分賬好的作品大多有“頭部”優勢,觀眾願意隨著頭部內容遷移,就會形成良好的忠誠度,這也是網大類型化、系列化、IP化的目的,也是完善網大市場工業流程、使其良性發展的要求。《戰鏈殺戮》是縱貫文化傳媒在網大類型探索上邁出的又一堅實的步伐,同時,也是以專業姿態立足行業內部,促進網大市場正迴圈發展所盡的一份責任。

據悉,電影《戰鏈殺戮》將於2018年網路視頻平臺上線,讓我們拭目以待吧!

還是刷爆朋友圈的三點鐘無眠區塊鏈群,這條鏈無疑是時下最火的話題導向。區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、資訊、互聯網科技之後第五個最有潛力引發顛覆性革命的核心技術。《戰鏈殺戮》整部影片的世界觀設定在2025年,通過主人公的英雄成長,“舍小我成大我”這種捨身忘死的民族主義情懷和精神,展現區塊鏈未來場景應用和價值導向。

未來電影多元化的新趨勢,我們是看一部電影還是進入一部電影?

備受各界熱評的電影《頭號玩家》把遊戲、動漫、電影這三者結合起來,其元素多樣化,內核踏實穩健,精神年輕創新獲得了票房佳績。《頭號玩家》之所以能夠拿下市場,僅憑首周成績就創造了斯皮爾伯格作品內地票房紀錄,甚至被業內聲稱已經穩坐今年內陸票房外片冠軍,它抓住的恰巧就是年輕觀眾群體和一代二次元迷們。除了迪斯可音樂和各種遊戲關卡,更多的是向觀眾展現一個未來電影路子。全民VR虛擬時代的提前呈現,讓不少人大呼:電影還能這麼玩?

遊戲與現實的割裂、電影與現實的割裂,成為了這類遊戲主題類電影的迷人之處。就像IMAX開頭那句話:“看一部電影,還是進入一部電影”。《戰鏈殺戮》似乎也找到了帶觀眾進入電影的新鮮玩法。在這部電影中現實與遊戲虛擬化的切換,以及人物在虛擬世界和現實世界的成長歷程,都能帶給觀眾不一樣的電影新體驗。

該部電影的總製片人孫燕軍介紹,區塊鏈是一個高概念前沿的泛科技項目,《戰鏈殺戮》融入了大量的動作元素、遊戲元素,但畢竟受網路影視的體量限制,所以有很多東西不能在一部影片中完全表達,但是仍希望未來的網路影視劇以及院線電影中能夠很好的利用這項能夠改變電影的泛科技。據悉《戰鏈殺戮》項目整體已經進入劇組籌備階段,製作層面包括美術、制景、特效等在網路影視目前類型化的區隔上可以給一些驚喜和預期。

自網路影視概念出現以來,我們幾乎每天都可以在各個視頻平臺上看到新的作品,但在類型的選擇和拍攝品質上卻乏善可陳。選擇合適的新穎題材,用心創作出讓人耳目一新的作品,才是改變網大“形象”的關鍵。

不難看出,分賬好的作品大多有“頭部”優勢,觀眾願意隨著頭部內容遷移,就會形成良好的忠誠度,這也是網大類型化、系列化、IP化的目的,也是完善網大市場工業流程、使其良性發展的要求。《戰鏈殺戮》是縱貫文化傳媒在網大類型探索上邁出的又一堅實的步伐,同時,也是以專業姿態立足行業內部,促進網大市場正迴圈發展所盡的一份責任。

據悉,電影《戰鏈殺戮》將於2018年網路視頻平臺上線,讓我們拭目以待吧!

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