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中文線上14.73億元完成收購晨之科剩餘80%股權

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中文線上數位出版集團股份有限公司(股票代碼:300364.SZ)成立於2000年12月, 開創了中國數字出版領域的先河。

2015年1月21日, 中文線上在深交所上市, 成為中國數字出版第一股。 中文線上現階段著力發展“文學+”與“教育+”兩大戰略, 秉承“數字傳承文明”的企業使命, 不斷開拓創新, 致力於成為全球領先的文化教育集團, 同時以文學 IP 為核心, 通過多平臺多維度深度開發大眾娛樂產品, 與多元管道相結合, 衍生為影視、 遊戲、動漫、聽書、紙書等, 進一步開拓影視出品與製作、遊戲發行及運營、藝人經紀、二次元相關業務。 最終為使用者提供多品類、多層次的娛樂體驗和增值服務。

中文線上本次通過發行股份及支付現金對上海晨之科資訊科技有限公司(以下簡稱“晨之科”)剩餘80%股權進行收購, 實現了對晨之科的全資控股。 晨之科成立於2013年9月, 是一家專業的移動遊戲運營商,

植根於二次元文化領域, 旗下擁有二次元玩家社區“咕嚕咕嚕”和二次元遊戲發行平臺“咕嚕遊戲”, 通過社區、遊戲、直播三大業務的加速整合, 晨之科積極佈局二次元領域IP、遊戲、漫畫、KOL紅人等產業環節, 覆蓋二次元全產業。

本次交易系中文線上在二次元文化領域的有益嘗試。 隨著近幾年國家出臺多項產業扶持政策、互聯網的普及和經濟的增長, 同時受動漫文化影響最深的90後、00後消費能力的提升, 二次元產業一直處於高速發展中, 用戶價值和商業價值極為可觀, 晨之科將助力上市公司進一步打通在二次元文化行業的全產業鏈佈局, 打造二次元文化生態, 升級公司泛娛樂生態, 使公司成為二次元文化領域的A股領軍企業,

進一步鞏固中文線上在A股文化類上市公司的領先地位。

4月9日晚間, 線上閱讀服務商中文線上發佈今年第一季度業績預告, 淨利潤預計為負3214.98萬-負3048.99萬元, 同比下降268%~249%。 10日股價隨之重挫9.12%, 收盤報11.06元, 市值跌落至85.79億元。

事實上, 目前市值最低的中文線上也曾有過輝煌之時。 2015年11月, 中文線上股價達到50.84元, 市值392.8億。 但隨後短短4個月內, 股價回落到20元左右, 此後股價一直緩慢下調。 直到今年1月下旬, 中文線上開啟了一波上漲之勢, 從9元的底部不斷波動上揚, 直到近期的高點13.3元後, 再次震盪。

A站、B站正面對壘, 閱文和中文線上的二次元較量

半個月前, 騰訊持股5.2%的B站成功在納斯達克上市, 獲得4.38億美元融資, 目前市值32億美元左右。 雖然從持股比例和控制權上比較, 騰訊對閱文超5成的控股, 和B站管理層憑少數股份擁有80%投票權的情況, 不可相提並論。 但顯然, 騰訊泛文娛戰略下, B站作為面向Z時代人群的, 以二次元為主的“亞文化”創作和分發平臺, 起到了起承轉合的作用。

招股書顯示, B站2018年前兩個月平均月活躍用戶(MAU)為7600萬。

另一邊, 中文線上身為第二大股東, 持股13.51%的A站, 已經在去年11月和今年2月先後經歷了兩次停服事件。 其去年11月的日活躍用戶(DAU), 也從1200萬的峰值下降到160萬。

更使得A站迷霧重重的是, 市場一度傳言阿裡巴巴將以10億元人民幣的估值入股A站, 但由於阿裡和老股東奧飛動漫董事長蔡冬青(持股54.77%)、中文線上、土豆文化(持股13.23%)的談判陷入僵局, 該融資告吹。

的確, 當中文線上2016年11月以2.5億價格持有A站股份之時, 估值是18.5億元, 如今才過一年便市值腰斬, 新舊股東談判破裂也是人之常情。 畢竟, 剛剛改名為樂創文娛的樂視影業, 在去年年初融創進駐之時, 估值尚且為70億, 而在今年以30億估值的白菜價獲得新一輪融資, 且有超9成的股東支持,很大程度上是因為這是一個不對外,只對內的“股東輪”。

聯手傳統影視製作方開發網文IP

事實上,按照中文線上的“內容IP+A 站宣發+G站遊戲變現”的策略,動漫遊戲之外的影視開發一直是IP熱潮之下最為突出的門類。從中文線上近4年的公告看,其早在2015年,就與榮信達簽訂合作協定,約定針對中文線上旗下的網路文學IP資源,榮信達擁有影視專案改編等相關權益的優先採購權,而中文線上也將協助榮信達獲得合理的IP採購價。

2016年,中文線上更是先後與華策影視、唐德影視達成合作。根據公告,華策影視在同等條件下享有每年優先選擇至少2個超級IP的權利,去年3月,中文線上亦公告投資1.1億元,與華策聯合開發影視劇《凰權》,該劇已經確定將在湖南衛視獨播,且收入有望在今年第二季度納入。除此之外,其與華策開發的《橙紅年代》,已於去年12月殺青。

中文線上與唐德影視的合作範圍更廣,影視版塊包括但不限於電影、電視劇、網路劇、網路電影、電視欄目等形式,遊戲版塊則包括但不限於網遊、單機遊戲、用戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲及相關衍生品。

中文線上如此大範圍的撒網合作,或許是對過往錯失《甄嬛傳》、《何以笙簫默》兩部大IP影視化的補救。

中文線上和在IP下游開發的三大方向——動漫、遊戲和影視上,面臨著閱文集團重疊競爭,且從前者的自身體量來說,面對後者以及背後的騰訊,的確非常吃力,需要一棵財大氣粗的大樹來扭轉乾坤。否則,就G站和A站目前的狀況看,很難與騰訊遊戲和B站抗衡。

影視開發道路上,考慮到雙方都傾向于傳統製作方合作,可以推測作為跨界方,還處在影視行業的摸索階段。3月下旬,閱文集團曾表示不排除發行CDR回歸A股的可能性,如此看,閱文、掌閱、中文線上三家同台對壘的場景,或許用不了多久就可看到。

晨之科介紹:

晨之科成立於2013年,是國內較早從事二次元遊戲及遊戲社區業務的公司。近年來,該公司營收始終保持穩定快速增長,2016年實現營業收入1.93億元,淨利潤達9711萬元。據悉,在此次收購中,晨之科未來幾年業績承諾做出了高增長承諾,這將直接為中文線上貢獻財務價值增厚利潤。

由於長期以來低調務實,晨之科在外界知名度不高,但對於大量二次元粉絲來說,這家公司的誕生存在具有標杆意義:在RPG遊戲佔領市場的黃金時代,晨之科運營了許多經典爆品如打開中國市場的《戰場雙馬尾》、日本二次元重磅IP《Fate/stay night》以及騰訊動漫IP《妖怪名單》等。

憑藉多年與日本二次元文化產業的深度合作,晨之科積累了大量的國際大作開發運營經驗,已成為業內IP方、遊戲研發團隊、遊戲發行公司首選的二次元業務合作單位。據悉,晨之科已經建立了日本分公司,開始向海外市場發行遊戲;韓國研發團隊也正在籌建中。

為保持公司高速發展勢頭,晨之科苦練內功,幾個月內大量招募業內精英,從高管到業務骨幹不斷注入新鮮血液,目前晨之科有多個遊戲發行團隊,分別由成熟的團隊運營,彼此之間互相競爭,以優勝劣汰的方式保證產品品質。

除此以外,更為大眾所熟知的是,晨之科搭建了國內首創二次元遊戲社區——咕嚕咕嚕,在國內二次元遊戲文化群體中,享有極高的聲譽。在這裡,玩家可以互相交流,獲取包括日漫遊戲在內的二次元相關產品資訊,無論是晨之科的產品還是合作夥伴的產品,都可以收錄其中。除了有足夠的好內容之外,咕嚕咕嚕還會提供用戶端下載等服務,形成使用者迴圈導流,為二次元遊戲的發行提供助力。

在中國互聯網協會、工業和資訊化部資訊中心聯合發佈2017年“中國互聯網企業100強”榜單中,晨之科位列第77位。據瞭解,互聯網百強榜單是根據收入、利潤、人力資本等財務指標,以及流量、活躍用戶數等業務指標綜合統計,通過對企業規模、社會影響、發展潛力和社會責任四個維度的複合評分進行排名,是業界評價互聯網企業綜合實力的重要品牌及政府瞭解互聯網領軍企業發展狀況的重要管道。

且有超9成的股東支持,很大程度上是因為這是一個不對外,只對內的“股東輪”。

聯手傳統影視製作方開發網文IP

事實上,按照中文線上的“內容IP+A 站宣發+G站遊戲變現”的策略,動漫遊戲之外的影視開發一直是IP熱潮之下最為突出的門類。從中文線上近4年的公告看,其早在2015年,就與榮信達簽訂合作協定,約定針對中文線上旗下的網路文學IP資源,榮信達擁有影視專案改編等相關權益的優先採購權,而中文線上也將協助榮信達獲得合理的IP採購價。

2016年,中文線上更是先後與華策影視、唐德影視達成合作。根據公告,華策影視在同等條件下享有每年優先選擇至少2個超級IP的權利,去年3月,中文線上亦公告投資1.1億元,與華策聯合開發影視劇《凰權》,該劇已經確定將在湖南衛視獨播,且收入有望在今年第二季度納入。除此之外,其與華策開發的《橙紅年代》,已於去年12月殺青。

中文線上與唐德影視的合作範圍更廣,影視版塊包括但不限於電影、電視劇、網路劇、網路電影、電視欄目等形式,遊戲版塊則包括但不限於網遊、單機遊戲、用戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲及相關衍生品。

中文線上如此大範圍的撒網合作,或許是對過往錯失《甄嬛傳》、《何以笙簫默》兩部大IP影視化的補救。

中文線上和在IP下游開發的三大方向——動漫、遊戲和影視上,面臨著閱文集團重疊競爭,且從前者的自身體量來說,面對後者以及背後的騰訊,的確非常吃力,需要一棵財大氣粗的大樹來扭轉乾坤。否則,就G站和A站目前的狀況看,很難與騰訊遊戲和B站抗衡。

影視開發道路上,考慮到雙方都傾向于傳統製作方合作,可以推測作為跨界方,還處在影視行業的摸索階段。3月下旬,閱文集團曾表示不排除發行CDR回歸A股的可能性,如此看,閱文、掌閱、中文線上三家同台對壘的場景,或許用不了多久就可看到。

晨之科介紹:

晨之科成立於2013年,是國內較早從事二次元遊戲及遊戲社區業務的公司。近年來,該公司營收始終保持穩定快速增長,2016年實現營業收入1.93億元,淨利潤達9711萬元。據悉,在此次收購中,晨之科未來幾年業績承諾做出了高增長承諾,這將直接為中文線上貢獻財務價值增厚利潤。

由於長期以來低調務實,晨之科在外界知名度不高,但對於大量二次元粉絲來說,這家公司的誕生存在具有標杆意義:在RPG遊戲佔領市場的黃金時代,晨之科運營了許多經典爆品如打開中國市場的《戰場雙馬尾》、日本二次元重磅IP《Fate/stay night》以及騰訊動漫IP《妖怪名單》等。

憑藉多年與日本二次元文化產業的深度合作,晨之科積累了大量的國際大作開發運營經驗,已成為業內IP方、遊戲研發團隊、遊戲發行公司首選的二次元業務合作單位。據悉,晨之科已經建立了日本分公司,開始向海外市場發行遊戲;韓國研發團隊也正在籌建中。

為保持公司高速發展勢頭,晨之科苦練內功,幾個月內大量招募業內精英,從高管到業務骨幹不斷注入新鮮血液,目前晨之科有多個遊戲發行團隊,分別由成熟的團隊運營,彼此之間互相競爭,以優勝劣汰的方式保證產品品質。

除此以外,更為大眾所熟知的是,晨之科搭建了國內首創二次元遊戲社區——咕嚕咕嚕,在國內二次元遊戲文化群體中,享有極高的聲譽。在這裡,玩家可以互相交流,獲取包括日漫遊戲在內的二次元相關產品資訊,無論是晨之科的產品還是合作夥伴的產品,都可以收錄其中。除了有足夠的好內容之外,咕嚕咕嚕還會提供用戶端下載等服務,形成使用者迴圈導流,為二次元遊戲的發行提供助力。

在中國互聯網協會、工業和資訊化部資訊中心聯合發佈2017年“中國互聯網企業100強”榜單中,晨之科位列第77位。據瞭解,互聯網百強榜單是根據收入、利潤、人力資本等財務指標,以及流量、活躍用戶數等業務指標綜合統計,通過對企業規模、社會影響、發展潛力和社會責任四個維度的複合評分進行排名,是業界評價互聯網企業綜合實力的重要品牌及政府瞭解互聯網領軍企業發展狀況的重要管道。

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