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任天堂的34年音樂夢

很多人都說任天堂只是一家遊戲公司, 但有多少人知道任天堂一直致力於編曲的普及?真是應了那句話, 不想做音樂的開發商做不出硬盒遊戲。

無數任粉們期待已久的任天堂Labo已於今日正式發售。 雖然Labo所有的紙盒玩具都充滿了任天堂式的創意和趣味, 但是筆者認為其中最具深意要數紙盒鋼琴。

它雖然外觀小巧, 但絕不僅僅是一個鋼琴玩具。 若拋開紙板按鍵的手感問題和琴鍵數來看, 紙盒鋼琴的專業性甚至超過了一些樂器店裡出售的兒童電鋼琴、電子琴。

紙盒鋼琴既是擁有波形記錄儀、包絡波生成器、混響/延遲效果器、鼓點音源的專業音樂合成器, 又是支持打孔譜自動鋼琴演奏的編曲機。

為什麼紙盒鋼琴上的黑科技這麼多?原因其實很簡單, 和其他的Labor作品相比, 紙盒鋼琴的出現擁有歷史必然性, 它的背後有著任天堂34年的音樂夢想。

FC《FAMILY BASIC》

很多80、90後的小夥伴們的記憶中, 都有當年盜版遊戲機上使用的N合一黃卡。 筆者小時候曾經花了“巨額”壓歲錢買回一張, 然後興高采烈地插在某霸王遊戲機上, 但是發現裡面有一款只會“滴滴滴”響的遊戲根本玩不動, “媽媽, 百貨店阿姨又騙人!”。

後來我才知道,

這款叫做《FAMILY BASIC》的遊戲是FC上最早的音樂遊戲(或者更準確地說是有作曲功能的程式設計遊戲)。 《FAMILY BASIC》發售於1984年, 也就是FC發售後的第二年。 這款遊戲搭載了BASIC interpreter, 支援任天堂FC鍵盤。

《FAMILY BASIC》內置的BASIC可以用於簡單的遊戲程式設計(不能保存), 其中包含的“音樂模式”可以用於作曲。 這款遊戲採用了FC的內置音源(音色無法改變), 最多可以實現3音和絃, 節奏速度有6個等級, 還內置了《哆啦A夢》主題曲、《海螺小姐》主題曲等8首經典日本兒童歌曲。

同樣在1984年, 蘋果公司發售了具有PCM音源的初代MAC電腦, 雅馬哈發售了支援8音複調, 搭載了FM音源的MSX machine和CX5M。

雅馬哈CX5M

日文資料顯示, 《FAMILY BASIC》雖然在音質音效方面無法與上面三款主流電腦相比, 但是當時《FAMILY BASIC》加FC主機的總價格是3萬日元(當時大學應屆生平均月工資約15萬日元), 價格低於當時最便宜的電腦的一半。 因此誕生了很多用《FAMILY BASIC》製作出的曲子。

SFC《馬里奧繪圖》

1990年, 任天堂SFC的出現讓“遊戲機戰爭”進入白熱化階段。 這時遊戲機的畫面、聲音和上一個時代相比又有了大幅度的提升。 1992年, 《馬里奧繪圖》和SFC滑鼠捆綁發售,

這款遊戲把《超級馬里奧》系列中的經典形象與音樂結合在了一起。 鼓點、貝斯、旋律的組合讓音樂遊戲的音樂元素變得更加豐富, 樂譜形式也由《FAMILY BASIC》時的簡譜變成了五線譜。

GB《口袋相機》

在任天堂的掌機GB上, 也有一款對音樂行業的有著重要影響的遊戲(是不是“遊戲”有爭議), 那就是1998年發售的《口袋相機》。這款GB上市9年後發售的遊戲名字雖然叫做“相機”,但亮點確是音樂。

《口袋相機》中搭載的數位音樂合成器製作精良,使用類比鍵盤進行輸入的方式讓人聯想到經典模擬合成器Roland TB-303。音源方面,Sound1採用正弦波和矩形波,其中矩形波可以根據占空因數進行三段式調節;Sound2類似波形記錄儀(有待確認),可以在3種模式中進行切換;噪音模式也可以進行非常細緻調節。《口袋相機》的操作比較麻煩,只能使用GB的十字鍵,但能在遊戲掌機中做出如此高品質的數位音樂合成器,可見任天堂對於音樂絕對是真愛。

Roland TB-303

同一時期,GB上還有兩款協力廠商製作的音樂軟體,一款是一家德國小公司製作的《Nanoloop》,另一款是一家瑞典小公司製作的《Little Sound Dj 》。《Nanoloop》已經推出手機版,有興趣的小夥伴可以體驗一下。

DS《KORG DS-10》

插句題外話,日本老牌電子樂器廠KORG名字在音樂行業內響噹噹,但是讓筆者真正對這個牌子有了實感的是《輕音少女》中的大小姐琴吹紬。

KORG在1978年推出了經典的入門級類比音樂合成器KORG MS-10。2008年,任天堂和KORG、美國AQ公司幾乎原封不動地將KORG MS-10搬上了DS掌機,這就是《KORG DS-10》。

《KORG DS-10》能夠模擬兩台MS-10,打擊樂的音色、打擊模式非常豐富,琴鍵軸的譜面可以演奏出相當複雜的樂曲。《KORG DS-10》的操作性有很大的進步,這得益於DS有兩塊螢幕,其中一塊還是觸屏。玩家可以使用觸筆點擊鍵盤進行輸入,也可以點住滑動來編輯X-Y軸。

Wii《Wii Music》

2008年,任天堂在Wii主機上推出了《Wii Music》,據說這款遊戲的開發契機是因為宮本茂覺得“想玩樂器卻玩不了”。

這款遊戲對樂器演奏的模仿非常真實,吉他的推弦、鋼琴的滑奏等演奏技巧都可以通過Wii的操作杆巧妙完成。

3DS《大合奏!樂團兄弟P》

任天堂從2004年開始推出《大合奏!樂團兄弟》系列遊戲,2013年在3DS上推出了《大合奏!樂團兄弟P》。這款遊戲加入了VOCALOID音源,還能將VOCALOID音源的音色調整到和自己的聲音相似的程度。《大合奏!樂團兄弟P》有72種樂器的音色,玩家們既可以進行模擬演奏,也可自己作曲。

NS《KORG Gadget for Nintendo Switch》

玩音樂的朋友們應該都對手機上的數位音樂工作站《GarageBand》、《KORG Gadget》有所耳聞,這兩款手機app功能強大,專業性較高。國內外有不少專業音樂人都在使用這兩款軟體。

而就在4月19日,任天堂Labo正式發售的前一天,《KORG Gadget for Nintendo Switch》的特別主頁公佈消息稱,《KORG Gadget for Nintendo Switch》將於4月26日正式發售。筆者認為這絕不是巧合,而是時機終於到了。

《KORG Gadget》上的小合成器(Gadget)都以地名冠名,官網消息稱,《KORG Gadget for Nintendo Switch》將包含16個Gadget。鑒於《KORG Gadget》現在擁有30個Gadget,筆者推測《KORG Gadget for Nintendo Switch》發售後會以DLC的形式追加Gadget。

《KORG Gadget for Nintendo Switch》的16個Gadget中,包含再現8位元遊戲機音色的“Kingston”,再現舊namco遊戲音樂波形的“Kamata”……其他Gadget筆者不再一一列舉,請參照官網。總之對音樂製作者們來說,這些合成器足夠製作出專業水準的樂曲了。

和IOS版、Mac版的《KORG Gadget》相比,NS版採用Joy-Con操作,最多支持4名玩家共同“對戰”作曲。

《KORG Gadget for Nintendo Switch》原本面臨著一個嚴峻的問題:NS的Joy-Con雖然擁有數個物理按鍵,但是《KORG Gadget for Nintendo Switch》的專業性太強,已經到了外部MIDI鍵盤的有無會直接影響工作效率的程度(IOS版也因此問題遭到詬病)。畢竟16個Gadget不是玩具,每個Gadget都擁有專業級的品質。任天堂和KORG都無法無視專業音樂製作人們提出的“需要鍵盤”的呼聲。

任天堂Labo裡有紙盒鍵盤,這真的只是巧合嗎?4月26日發售後,KORG Gadget只要推出支援紙盒鍵盤的驅動程式,《KORG Gadget for Nintendo Switch》就可以進化成為“完全體”的數位音樂工作站。

NS與KORG的組合還有很多潛力值得挖掘。KORG有microKEY Air這樣的小型MIDI鍵盤,NS具有藍牙功能,那麼安裝藍牙MIDI控制軟體應該難度不大。如果能夠實現這一步,那麼甚至可以使用NS的Joy-Con來控制KORG Gadget的樂器進行演奏。

從PSG音源到FM音源,再到波形記憶音源、PCM音源,遊戲機的聲音技術在不斷進化。從十字鍵到觸屏,再到操作杆、Joy-Con、IR鏡頭,技術的進步也改變了任天堂“遊戲機做音樂”的操作模式。

任天堂Labo紙盒鋼琴的背後,承載了任天堂34年的音樂夢想。

那就是1998年發售的《口袋相機》。這款GB上市9年後發售的遊戲名字雖然叫做“相機”,但亮點確是音樂。

《口袋相機》中搭載的數位音樂合成器製作精良,使用類比鍵盤進行輸入的方式讓人聯想到經典模擬合成器Roland TB-303。音源方面,Sound1採用正弦波和矩形波,其中矩形波可以根據占空因數進行三段式調節;Sound2類似波形記錄儀(有待確認),可以在3種模式中進行切換;噪音模式也可以進行非常細緻調節。《口袋相機》的操作比較麻煩,只能使用GB的十字鍵,但能在遊戲掌機中做出如此高品質的數位音樂合成器,可見任天堂對於音樂絕對是真愛。

Roland TB-303

同一時期,GB上還有兩款協力廠商製作的音樂軟體,一款是一家德國小公司製作的《Nanoloop》,另一款是一家瑞典小公司製作的《Little Sound Dj 》。《Nanoloop》已經推出手機版,有興趣的小夥伴可以體驗一下。

DS《KORG DS-10》

插句題外話,日本老牌電子樂器廠KORG名字在音樂行業內響噹噹,但是讓筆者真正對這個牌子有了實感的是《輕音少女》中的大小姐琴吹紬。

KORG在1978年推出了經典的入門級類比音樂合成器KORG MS-10。2008年,任天堂和KORG、美國AQ公司幾乎原封不動地將KORG MS-10搬上了DS掌機,這就是《KORG DS-10》。

《KORG DS-10》能夠模擬兩台MS-10,打擊樂的音色、打擊模式非常豐富,琴鍵軸的譜面可以演奏出相當複雜的樂曲。《KORG DS-10》的操作性有很大的進步,這得益於DS有兩塊螢幕,其中一塊還是觸屏。玩家可以使用觸筆點擊鍵盤進行輸入,也可以點住滑動來編輯X-Y軸。

Wii《Wii Music》

2008年,任天堂在Wii主機上推出了《Wii Music》,據說這款遊戲的開發契機是因為宮本茂覺得“想玩樂器卻玩不了”。

這款遊戲對樂器演奏的模仿非常真實,吉他的推弦、鋼琴的滑奏等演奏技巧都可以通過Wii的操作杆巧妙完成。

3DS《大合奏!樂團兄弟P》

任天堂從2004年開始推出《大合奏!樂團兄弟》系列遊戲,2013年在3DS上推出了《大合奏!樂團兄弟P》。這款遊戲加入了VOCALOID音源,還能將VOCALOID音源的音色調整到和自己的聲音相似的程度。《大合奏!樂團兄弟P》有72種樂器的音色,玩家們既可以進行模擬演奏,也可自己作曲。

NS《KORG Gadget for Nintendo Switch》

玩音樂的朋友們應該都對手機上的數位音樂工作站《GarageBand》、《KORG Gadget》有所耳聞,這兩款手機app功能強大,專業性較高。國內外有不少專業音樂人都在使用這兩款軟體。

而就在4月19日,任天堂Labo正式發售的前一天,《KORG Gadget for Nintendo Switch》的特別主頁公佈消息稱,《KORG Gadget for Nintendo Switch》將於4月26日正式發售。筆者認為這絕不是巧合,而是時機終於到了。

《KORG Gadget》上的小合成器(Gadget)都以地名冠名,官網消息稱,《KORG Gadget for Nintendo Switch》將包含16個Gadget。鑒於《KORG Gadget》現在擁有30個Gadget,筆者推測《KORG Gadget for Nintendo Switch》發售後會以DLC的形式追加Gadget。

《KORG Gadget for Nintendo Switch》的16個Gadget中,包含再現8位元遊戲機音色的“Kingston”,再現舊namco遊戲音樂波形的“Kamata”……其他Gadget筆者不再一一列舉,請參照官網。總之對音樂製作者們來說,這些合成器足夠製作出專業水準的樂曲了。

和IOS版、Mac版的《KORG Gadget》相比,NS版採用Joy-Con操作,最多支持4名玩家共同“對戰”作曲。

《KORG Gadget for Nintendo Switch》原本面臨著一個嚴峻的問題:NS的Joy-Con雖然擁有數個物理按鍵,但是《KORG Gadget for Nintendo Switch》的專業性太強,已經到了外部MIDI鍵盤的有無會直接影響工作效率的程度(IOS版也因此問題遭到詬病)。畢竟16個Gadget不是玩具,每個Gadget都擁有專業級的品質。任天堂和KORG都無法無視專業音樂製作人們提出的“需要鍵盤”的呼聲。

任天堂Labo裡有紙盒鍵盤,這真的只是巧合嗎?4月26日發售後,KORG Gadget只要推出支援紙盒鍵盤的驅動程式,《KORG Gadget for Nintendo Switch》就可以進化成為“完全體”的數位音樂工作站。

NS與KORG的組合還有很多潛力值得挖掘。KORG有microKEY Air這樣的小型MIDI鍵盤,NS具有藍牙功能,那麼安裝藍牙MIDI控制軟體應該難度不大。如果能夠實現這一步,那麼甚至可以使用NS的Joy-Con來控制KORG Gadget的樂器進行演奏。

從PSG音源到FM音源,再到波形記憶音源、PCM音源,遊戲機的聲音技術在不斷進化。從十字鍵到觸屏,再到操作杆、Joy-Con、IR鏡頭,技術的進步也改變了任天堂“遊戲機做音樂”的操作模式。

任天堂Labo紙盒鋼琴的背後,承載了任天堂34年的音樂夢想。

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