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經濟學人:日本玩具業的大人商機

隨著出生率下滑, 小孩已不再是玩具廠商的主攻對象。 日本國內玩具市場, 銷售額近30來自二十歲以上的消費者。

1870年, 美國教育家葛裡菲斯到日本旅遊時說,

兩百五十年來, 「日本的主要產業就是玩。 」如果葛裡菲斯走在現在東京最大的玩具店「博品館」裡, 可能會感覺似曾相識。

五層樓的博品館裡, 青少年、上班族、爺爺奶奶, 埋首在二十萬種小玩具之中。 市調公司Euromonitor統計顯示, 瞄準二十歲以上消費者的玩具, 占日本國內玩具市場總銷售額的27%。

隨著日本出生率下滑, 成年消費者對於萬代南夢宮、Takara Tomy、三麗鷗等日本三大玩具商而言, 至關重要。

擁有114年歷史的日本玩具雜誌《Toy Journal》總編輯伊吹文昭說, 日本玩具公司是因應老年化的先驅。 儘管經濟停滯, 但過去兩年來, 玩具業的表現依舊登上十年來新高。 2015財務年度, 玩具業的主要事業群(扣除電玩)銷售額較前年成長10%, 總額超過八千億日幣。

伊吹文昭說, 日本玩具業正在採取「無國界」經營:瞄準較大的年齡範圍, 並和科技、時尚等趨勢驅動的產業合作。

90年代中期, 萬代的「電子雞」正熱, 二十到三十幾歲的女性都是主要買家;日本版芭比娃娃, Takara Tomy推出的「莉卡娃娃」也是如此。 穿著千鳥格紋裙的「卡布奇諾洋裝」娃娃, 售價一萬兩千元日幣。

收集能力和IP, 是玩具產業的兩大主題。 最近很紅的是萬代的「妖怪手錶」。 妖怪手錶展現了一項常見的策略。 妖怪手錶的卡通在2013年推出, 後來改編成電視節目, 又做成遊戲, 再由萬代取得商品開發授權。 這個模式在業界稱為「混合媒體」。 野村證券的山村純子說, 玩具從業者現在「比較像IP交易公司。 」

幾年前, 萬代就把組織架構, 從產品改為主角IP為主。 萬代手上約有兩百個主角IP, 但只有少數幾個是自己的。 萬代也和廣告巨頭電通合作推廣動漫。

如此一來可用低風險的方式, 推出新角色。 憂鬱的「蛋黃哥」, 成了千禧世代的反英雄象徵。 「蛋黃哥」就是三麗鷗和東京放送系統(TBS)合作的產物。

一開始, 蛋黃哥借著兩個白天節目之間的空檔, 用短版動畫曝光。 這個做法通常無利可圖。 但只要角色紅了, 玩具、影片製作商就能分攤利潤, 成為爆款的標準操作。

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