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掌趣科技2018年Q1淨利潤1.3億元《奇跡覺醒》收入穩定前列

4月27日消息, 掌趣科技發佈了2018年Q1業績報告, 顯示由於研發成本增大、自研重點遊戲產品業績表現良好等因素影響, 公司報告期內預計實現營業收入48278.66萬元, 同比增長5.75%;實現歸屬于母公司所有者的淨利潤13157.21萬元, 同比減少18.71%。

業績波動反映出掌趣科技整體營收結構發生重大變化, 以《奇跡覺醒》和《大掌門2》為代表的爆款新作正逐步接棒老品, 成為拉動公司業績增長的全新引擎。 根據Sensor Tower和App Annie等協力廠商資料公司統計, 《奇跡覺醒》拿下1月IOS全球手遊收入榜第七和2月國內IOS手遊收入榜第六的排名;《大掌門2》也於上線後穩定前列。 公司表示, 《奇跡覺醒》、《大掌門2》業績表現良好, 將逐步成為公司新的利潤增長點。

值得注意的是, 產品的高調表現與公司業績存在一定程度錯位。 有市場人士解釋稱, 手遊CP的產品收入一般需要得到發行方或遊戲平臺提供的雙方認可的對帳單後方可確認,

依據IOS和安卓市場各管道平臺的協定規則會有不同程度的延遲。 《奇跡覺醒》上線時間為1月3日, 《大掌門2》為2月6日, 理論上掌趣科技一季報只能體現這兩款產品一部分收入, 其真實盈利水準尚需觀察。

該人士同時指出, 手遊行業已經從無序擴張的野蠻生長進入到比拼創意、資源的過飽和競爭, 企業也應當從追求絕對規模轉向提質增效, 實現可持續發展, 其中營收結構的合理、健康尤為重要。

得益於《奇跡覺醒》爆款表現和《大掌門2》有力補充, 以及《初音未來:夢幻歌姬》、《仙劍奇俠傳:六界情緣》、《熱血足球》手遊、《BLEACH》手遊等多款大IP產品蓄勢待發, 可以看出掌趣科技的整體營收結構已經擺脫單一產品依賴, 正逐步建立起基於不同產品定位,

瞄準不同細分人群的多頭增長模式。

公司在2017年確立了以產品為中心的機制導向, 並在2018年第一季度完成了用於激勵核心人才的員工持股計畫。 快速、有效的轉型舉措不僅幫助掌趣科技在過飽和競爭的手遊市場找准定位, 增強技術驅動的核心競爭力, 同時大量研發資源傾注也為精品遊戲序列的價值釋放提供了有力保障, 其遊戲業務發展長線可期。

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