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劇情由你掌控,互動式電影 Choose Your Own Adventure 即將上映

看視頻的時候, 總有無數次覺得編劇腦子進水了, 情節推進人設崩塌, 各種匪夷所思的轉折讓人分分種想扔手機。 而現在決定權在你——觀眾可以控制劇情走向了。

近日, 影視公司 Fox 宣佈, 將與互動電影公司 Kino Industries 合作, 允許觀眾在即將上映的電影《 Choose Your Own Adventure 》用應用軟體 Kino 控制故事情節和人物。 觀眾可以在觀影過程中用 Kino 投票, 來決定電影的劇情和結局。

這部電影由同名小說改編而來。 小說的章節後都會給讀者提供劇情走向的選擇, 從而匯出不同的結局。 這本小說被翻譯成30多種國家的語言, 銷量將近3億。

對於腦回路大眾化的觀眾,

這部電影觀影體驗可能極好, 劇情按照自己的選擇穩步推進, 非常對胃口;但也可能有另一批人, 喜歡各種反邏輯的劇情走向, 想看天馬行空的劇情;可以預料到, 除非每一種劇情搭配都合理, 否則這種模式是沒法同時滿足口味不同的觀眾的;但也會因為劇情的多樣性, 而有觀眾二刷三刷, 增加票房收入。

看電影, 最基本的訴求是看一個好故事。 特效好、佈景好、攝影好都只是加分項。 當一個電影有幾個劇情分支點, 幾十種劇情組合後, 能否保證故事的流暢性就是關鍵;用心的電影會為劇情走勢設置伏筆和鋪墊, 發現伏筆的人可能會產生合理的預測。 在這種劇情多樣化的電影中, 非常考驗編劇的功底。

拋開劇情不談, 還要考慮資金、拍攝週期、製作剪輯等因素。

這部電影並不是互動式電影的首秀。 上個世紀 90 年代, Netflix 就發佈了《 Puss in Book 》和《 Buddy Thunderstruck 》讓觀眾自主選擇角色;在去年 6 月, 觀眾就可以在Netflix 上收看全新互動劇集《 Puss in Book: Trapped in an Epic Tale 》。 視頻共有十幾個劇情決策點, 用戶可以使用遙控器和手機, 選擇劇情走向, 甚至可以通過“無數次”的重播和選擇, 將這個劇的所有結局都看一遍。

交互電影是一種迎合普羅大眾口味的商業嘗試, 這種模式給了使用者更多的選擇權。 除電影外, 交互體驗在遊戲中也有體驗, 《 直到黎明 》和《 逃生 》中就是劇情多樣的潛入式遊戲;未來, 在廣告視頻、電視劇、甚至音樂中, 交互功能都有可延伸的空間。

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