最近, NBA季後賽正如火如荼地進行著, 每支球隊的球星都在表現他們的超凡能力。 我們普通人無法像詹姆斯, 杜蘭特, 庫裡一樣在NBA的球場上馳騁, 但我們可以在NBA遊戲裡當球隊、球迷的英雄。
EA初試NBA1995年, EA公司的《NBA LIVE 1995》橫空出世, 一經發售便席捲了大街小巷的熱血青年。 雖然這款籃球遊戲的就如同十個僵硬的牽線木偶在球場上來回奔跑, 球員的身份不能靠臉, 只能靠球衣號碼來識別, 但絲毫不影響玩家對NBA, 對這遊戲的熱愛。 這一遊戲的問世讓EA公司嗅到了一塊大蛋糕, 在接下來的幾年裡, NBA LIVE系列更是讓它轉得滿載而歸,
2K來襲
2000年11月1日, NBA 2K系列的開山之作——NBA 2K1正式發行, 並邀請了1999年的聯盟得分王艾弗森作為該遊戲的代言人。 NBA 2K系列作品最初是日本SEGA公司開發的一款以NBA為主題的體育類遊戲, 遊戲主要設計概念在於玩家能通過細緻精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,
沒錯, 是戰術打法。 區別於NBA LIVE的“加速就能暴扣”, 2K的打戰術的概念讓球迷們更能體會到籃球的魅力, 而不是僅僅只有快感。 2K系列也一步步逼近LIVE籃球老大的位置。
時過境遷, 新老交替
NBA LIVE從2000年到2007年銷量還是領先著2K系列的,
NBA 2K9
NBA LIVE 08
2014年, 沉積許久的EA推出了NBA LIVE 14, 想與2K14一較高下, 但小編個人認為這兩部作品是菜雞互啄。 2K14完全是照搬照抄, LIVE也不盡人意。 與之不同的是, 2K有反省自身並改進, 去迎合受眾的喜好, 而LIVE卻沒有。 可謂長江後浪推前浪,
好啦, 看了這麼多, 也都是些過往雲煙、恩怨情仇, 我們都希望兩家公司能越做越好, 帶給我們更好的遊戲體驗!
誒?聽說2K19就要來了, 不去看看嗎?