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金牌視效系列專題|專訪克裡斯·高得菲:奧斯卡級特效是如何煉成的

作者/孫瑞紫

隨著電影科技的進步, 電影中越來越多的出現CG場景和CG角色, 電影視效是導演們在製作過程中不容忽視的環節。 從五毛特效到兩毛特效, 中國的電影特效很大程度上影響了觀眾的觀影體驗, 也許電影特效的製作需要注意的問題, 是導演們應該關注起來了。 為此, 導演幫特別策劃了【金牌視效系列專題】, 我們和視效大咖們聊了聊, 電影視效的製作問題和它未來發展。

克裡斯·高得菲在電影視覺效果領域擁有超過20年的工作經驗, 曾擔任《血戰鋼鋸嶺》、《了不起的蓋茨比》視覺特效總監, 參與《澳洲亂世情》、《英雄》、《指環王1:魔戒再現》及《紅磨坊》的製作。

在涉足視覺特效之前, 克裡斯·高得菲曾是知名的動畫師、特效合成師。 而作為視覺特效總監, 除了技術開發、產品開發, 他還從事報價、監製、工作組指導等管理工作。

對於電影視效製作, 他認為, 預算是永遠要考慮的事。

作為視效總監, 要建設集體創作的願景, 加強和導演、演員、其他工作人員的溝通, 收集回饋, 鼓勵參與和合作, 在預算範圍內, 保證最佳的效果呈現。

克裡斯·高得菲(中)在電影科技國際論壇

預算和願景是專案的首要問題

克裡斯·高得菲首先從整個電影工業的角度,

解釋電影為什麼需要視覺特效, 以及為什麼預算很重要。

“電影製作有不同的層次, 最基礎的, 如果你拍一部電影是投機心態, 你有好的鏡頭、背景、陽光就足夠。 但是如果你希望背景有一些變化, 希望在裡面加一隻狗, 這就進入了更高的層次, 就要在拍攝時加一個藍屏。 ”

每一個更高的層次, 視覺效果團隊的工作都會增加, 都需要更多的思考, 也就意味著需要投入更多的錢。

“有的鏡頭甚至要75000美元, 這非常高。 即使是小成本電影, 特效製作預算都會占到總預算的10%左右。 像《了不起的蓋茨比》, 特效預算是30%, 《指環王1:魔戒再現》就更高了。 ”

《了不起的蓋茨比》

最終在視覺效果上花費的預算可能會高達千萬美元, 拍攝製作時間可能長達三年, 錢和時間牽扯非常多。

對於中國視效行業的現狀, 一方面, 高得菲認為, 像《戰狼2》、《英雄》等電影在製作層面非常成熟, 有令人驚歎的精美畫面, 很棒的故事。 周星馳的《功夫》更是他最喜歡的中國電影。

《英雄》

但是另一方面, 有能力製作這樣精美電影的公司只有少數幾家。 “尷尬的是, 有的電影製作很棒, 然後有的品質就一路下滑。 一些電影的視覺效果製作可能是同類型中最差的。 原因就是預算達不到預期, 難以支撐。 預算限制了解決方案, 最終限制了效果。 ”

在預算的基礎上, 建立願景,以及特效總監與導演、工作團隊的工作機制,是非常重要的。

電影是集體的藝術,“電影不是一個人製作的,而是由核心創意團隊呈現的整體目標。”在核心團隊中,導演為電影的最終呈現負責,他需要給團隊正確的方向。“任何電影裡面,任何一個決策都必須要反映導演的製作意願。”

《功夫》

而作為視覺總監,“責任不光是修改,更多的是建設集體創作的願景,確保故事的統一性。”因此,視覺總監必須精通所有部門的技術和知識,比如,製作每個鏡頭都要進行評估。這是一個基本前提。

在集體創作中,視效總監起到溝通導演和視效團隊的作用。高得菲說:“如果我們看不到電影成片之後的樣子,就無法提出正確的問題,這就是我的責任,我的錯。”

視覺總監要對導演負責,視效團隊要對視效總監負責,動畫師要對自己的團隊負責,各司其職,組成一個責任的鏈條,才能最終高效的完成作品。因此,視覺總監必須具備統籌全域的能力。

《血戰鋼鋸嶺》

快速回饋和有效溝通非常重要

因為視效製作的成本高昂,因此,在工作的時候,要盡可能收集更多回饋來促進決策。並且,越快的回饋,就可以越快地進行調整,越快地進行下一步,結果就會越好。

“有時候需要三四個月才能看到回饋,這就太慢了。可能電影已經拍出來了,或者你才發現當時做錯了。所以,視覺總監必須知道怎樣拍攝,一開始就要計畫好整體感覺。每一次你慢下來,製作和拍攝就要停止。”

在拍攝過程中,高得菲說,“我們有非常好的反饋回路。每一個鏡頭,我們都會收集相關回饋,進行整理工作。在每天攝製結束的時候,我希望故事有很好的表達,希望導演和演員都能對此滿意,這樣能減少成本,減少來回不便的工作。”

在所有拍攝完成的時候,高得菲表示,會關注每個細節的回饋,匯總所有的要求,並且按照重要程度排序。

《紅磨坊》

在實際操作中,視覺特效的預覽、草圖、簡單動畫、快速的視頻測試等等,都是能夠收到快速回饋的路徑。

快速回饋和有效溝通如此重要,但在實際工作中,恰恰不容易做好。“電影是一個傳媒行業,但有時候溝通做的很差,導演、製作團隊之間出現溝通不暢的問題,有時候他們說的並不是同一個內容,對話之間也會出現各種問題。”

所以在溝通的時候,要彌補團隊成員之間背景的差異,“導演一定要給團隊講,你最終的目的是什麼,豐富他們的背景知識,確保在一個頻道上對話。”

有效溝通,很重要的一點是激發團隊的創意。“不要用那種非常武斷的、絕對化的方法去陳述。不要說‘不要這樣做’,你要說‘我還有幾個備選選項’,如果你說不,等於打斷了別人的創作過程,創意就會終結。”

對於導演來說,同樣如此。“你要描述它的感情,描述它的功能。你要讓別人協助你思考,如果你能夠讓所有人參與到創作過程之中,300個人的思考能力肯定大於一個導演的思考能力。如果你非常狹義地定義了你想要什麼東西,你就限制了300個人的想像力。”

《指環王1:魔戒再現》

後記

對於有志於從事電影製作,尤其是視覺特效工作的年輕人,克裡斯·高得菲給出了自己的建議。“首先一定要有熱情,享受這個過程,用技術作為講故事的工具。講故事不是容易的事,你要從容易的事做起。現在就拿起相機,自己拍攝,搞一個工作臺,把所有的素材放進去,自己剪輯。這是你入行最正確的方式。”

-END-

建立願景,以及特效總監與導演、工作團隊的工作機制,是非常重要的。

電影是集體的藝術,“電影不是一個人製作的,而是由核心創意團隊呈現的整體目標。”在核心團隊中,導演為電影的最終呈現負責,他需要給團隊正確的方向。“任何電影裡面,任何一個決策都必須要反映導演的製作意願。”

《功夫》

而作為視覺總監,“責任不光是修改,更多的是建設集體創作的願景,確保故事的統一性。”因此,視覺總監必須精通所有部門的技術和知識,比如,製作每個鏡頭都要進行評估。這是一個基本前提。

在集體創作中,視效總監起到溝通導演和視效團隊的作用。高得菲說:“如果我們看不到電影成片之後的樣子,就無法提出正確的問題,這就是我的責任,我的錯。”

視覺總監要對導演負責,視效團隊要對視效總監負責,動畫師要對自己的團隊負責,各司其職,組成一個責任的鏈條,才能最終高效的完成作品。因此,視覺總監必須具備統籌全域的能力。

《血戰鋼鋸嶺》

快速回饋和有效溝通非常重要

因為視效製作的成本高昂,因此,在工作的時候,要盡可能收集更多回饋來促進決策。並且,越快的回饋,就可以越快地進行調整,越快地進行下一步,結果就會越好。

“有時候需要三四個月才能看到回饋,這就太慢了。可能電影已經拍出來了,或者你才發現當時做錯了。所以,視覺總監必須知道怎樣拍攝,一開始就要計畫好整體感覺。每一次你慢下來,製作和拍攝就要停止。”

在拍攝過程中,高得菲說,“我們有非常好的反饋回路。每一個鏡頭,我們都會收集相關回饋,進行整理工作。在每天攝製結束的時候,我希望故事有很好的表達,希望導演和演員都能對此滿意,這樣能減少成本,減少來回不便的工作。”

在所有拍攝完成的時候,高得菲表示,會關注每個細節的回饋,匯總所有的要求,並且按照重要程度排序。

《紅磨坊》

在實際操作中,視覺特效的預覽、草圖、簡單動畫、快速的視頻測試等等,都是能夠收到快速回饋的路徑。

快速回饋和有效溝通如此重要,但在實際工作中,恰恰不容易做好。“電影是一個傳媒行業,但有時候溝通做的很差,導演、製作團隊之間出現溝通不暢的問題,有時候他們說的並不是同一個內容,對話之間也會出現各種問題。”

所以在溝通的時候,要彌補團隊成員之間背景的差異,“導演一定要給團隊講,你最終的目的是什麼,豐富他們的背景知識,確保在一個頻道上對話。”

有效溝通,很重要的一點是激發團隊的創意。“不要用那種非常武斷的、絕對化的方法去陳述。不要說‘不要這樣做’,你要說‘我還有幾個備選選項’,如果你說不,等於打斷了別人的創作過程,創意就會終結。”

對於導演來說,同樣如此。“你要描述它的感情,描述它的功能。你要讓別人協助你思考,如果你能夠讓所有人參與到創作過程之中,300個人的思考能力肯定大於一個導演的思考能力。如果你非常狹義地定義了你想要什麼東西,你就限制了300個人的想像力。”

《指環王1:魔戒再現》

後記

對於有志於從事電影製作,尤其是視覺特效工作的年輕人,克裡斯·高得菲給出了自己的建議。“首先一定要有熱情,享受這個過程,用技術作為講故事的工具。講故事不是容易的事,你要從容易的事做起。現在就拿起相機,自己拍攝,搞一個工作臺,把所有的素材放進去,自己剪輯。這是你入行最正確的方式。”

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