《熱血街舞團》本周播出了第六期, 賽程過半。 兩支戰隊48小時齊舞對決, 雙方舞蹈編排的過程故事線清晰, 召集人之間、召集人和隊員、隊員之間的人物關係都得到梳理。
整期2個小時時長, 只有兩組共6分鐘的舞蹈表演, 其餘時間都在走劇情, 真人秀的部分被無限放大。 這樣的時長分配, 是節目開播以來舞蹈占比最少的一期。 對於把街舞當作直接訴求的觀眾來說, 這兩個小時像是看了一個假的街舞節目。
區別于傳統選秀的賽制和劇情式真人秀的剪輯, 使得《熱血街舞團》和以往的舞蹈類選秀節目有著截然不同的觀感。 到了這個階段, 觀眾應該意識到, “街舞”並不是節目的主要看點, 真人秀部分不單純為舞臺表演服務。
任何帶有競爭元素的節目, 賽制規則都作用於比賽結果和人物性格。 通過規則約束節目的參與者, 製造矛盾、衝突激發出人性真實的一面。
《熱血街舞團》選擇了不同的切入點和表達方式, 從第一期開始, 賽制就存在爭議。 召集人拿著地圖進城選人, 選手獲選後的廣播, 讓人有種“跑男”的遊戲感。 就街舞比賽而言, 這些玩法確實新鮮, 但邏輯層面的合理性還有所欠缺。
《熱血街舞團》的賽制是把雙刃劍
我們先來回顧一下《熱血街舞團》開播到現在的賽制規則:
191進60:191位舞者觀看召集人表演進行投票, 得票多的一組召集人提前一小時進城選人。 小規則包括限時30分鐘的solo buff區舞者, breaking廣場的集體battle等。
隊內排位序列戰(非淘汰):舞者依次選擇排名, 後者可以call out, 由場上其他舞者投票決定結果。
60進30:隊內1V1對決, 由排位高的選手依次選擇合作物件,
30進23:48小時齊舞對決, 每隊12個名額, 不在演出陣容裡的三個人直接淘汰;47家媒體投票, 落敗戰隊再淘汰1人。
前期模式和賽制的研發, 是編劇團隊的任務。 節目組有著自己的預設和推演, 但從成片的效果來看, 並不是每個規則都取得了應有的效果。
首先是放大招失敗, solo buff是已出道藝人而非資深舞者, 前期的渲染把觀眾的期待值提到了一個高度, 揭曉時的落差反而更大。 孟佳沒有得到兩隊的爭搶, 養雞的部分只在排位元賽作為回顧出現。
讓冷眼君印象深刻的是當熱血之城即將關閉, 陳偉霆和宋茜在街頭被舞者圍堵的場景, 有很強的視覺衝擊力。
這個由賽制誘發的困境, 確實激發出人物最真實的情緒。 選手摘掉話筒沖到街頭質問, 宋茜斥責節目組不給別人機會。 召集人會如何解決這個難題, 也成為下期最大的懸念。
組隊過後排位序列戰的賽制, 也沒有激發出選手理想的狀態。 原本想讓舞者通過call out的方式呈現出精彩的battle,
但因為battle的敗者依然可以選擇其他座位, 不會被淘汰, 不具備結果導向的座位之爭沒有多少意義, 使得call out成為一種可有可無的選擇。 所以我們看到了這個賽制帶來的兩種都有些尷尬的結果。
鹿晗王嘉爾戰隊的舞者基本沒有battle的欲望, 僅有4人call out,其餘都抱著哪裡有空位坐哪兒的心態。30人排位僅用了半個小時,人物個性都沒有凸顯。
到了陳偉霆宋茜戰隊,肖傑和張健鵬battle勝出,坐上一位後,連續遭到了多位舞者call out,排位賽差點變成了肖傑的車輪戰。即便沒有勝算,舞者們依然向肖傑發起挑戰,因為他們不需要承擔任何後果。
下一期按照召集人給出的隊員排序,兩隊末三位,將在隊友的幫助下進行2V2對決。讓已經安全的選手主動站出來,並影響別人的命運,再加上對決雙方分別是“大神”馮正和“愛豆”養雞,更是對人性的考驗。
而找來鄧超幫唱對決,再次讓觀眾感到意外。不同于傳統選秀中,選手和幫唱嘉賓不對等的身份地位,處在另一個賽道的地下說唱歌手有自己的一套規則。《中國有嘻哈》的幫唱環節,選手嘉賓雙向選擇,就出現了選手拒絕合作的先例,信獨自開場後離去。
說唱選手和歌手一起表演,還能算是同一領域的合作,最終呈現的舞臺效果也十分不錯。那麼把舞者和演藝明星放到一起,在劇情上一定有可做的文章,只是最終的實現還真的讓人有些擔心。
通過賽制規則激發人性,是選秀節目的基本手段
韓國把愛豆出道的選秀節目稱為“生存戰”,典型的成功案例有YG的《Who is Next》、《Mix& Match》,JYP的《Sixteen》。優勝者出道,失敗者繼續練習。大公司帶來的高關注度,出道與否導致的兩種截然不同的命運,讓練習生們迫切地把自己的全部展現出來。
成功打造了《Show Me The Money》系列後,M-net用《Produce101》重新定義了選秀,打破經紀公司界限,選手出道與否完全由觀眾的投票結果決定。命運共同體的規則,賦予了觀眾極高的參與度,成就了限定組合的無限輝煌。
之後韓國推出的選秀節目《少年24》、《偶像學校》、《The Unit》多多少少都借鑒了這個成功的模式,然而都無法達到前者的高度。相信將于6月播出韓日跨國選秀《Produce48》,會給我們帶來不一樣的看點。
再來看國內的選秀、養成類節目,《燃燒吧少年》、《蜜蜂少女隊》都是採用兩位元明星帶隊的方式,通過層層淘汰的方式,最終讓其中一隊的成員出道。
不淘汰選手的《天生是優我》,用向六國女團發起討教的設定,激發出人性。節目進行到六國討教的最終戰,優我少女只要再拿下一分,就可以出道。當宋柯一次次蓋下“拒簽章”,觀眾投票不達標,最終導致了羅志祥的情緒爆發。
“出道失敗,原地解散”,舞臺上的燈光暗下來,畫面變成黑白,出道合同書、羅志祥和少女的表情來回切換,節目呈現了一大段情緒的渲染。之後得到補考機會的反轉,選手們的情緒由悲到喜大起大落,人物形象成功塑造。
走到第六年的《中國新歌聲2》,在盲選過後的第二階段設計了“魔鬼六次方迴圈大逃殺”的新賽制,讓四位導師交叉對戰,增加了戰隊對戰的緊張感。
去年的網路三大選秀,《中國有嘻哈》和《快樂男聲》都不同程度地借鑒了《Show Me The Money》的成熟賽制,給節目加分不少。《明日之子》則設置了三個不同賽道,九大廠牌,二次元選手赫茲帶來爭議。星推官投票決定選手去留的賽制,直播的形式也導致了薛之謙摔話筒事件。
《偶像練習生》複刻了《Produce101》的模式,《創造101》融入了《MIXNINE》的規則,限定A班名額,還衍生出battle的部分,後續還有踢館的選手空降。這樣的改變想讓處在金字塔頂端的練習生時刻保有危機感,增加戲劇衝突。
能激發人性的,一定是不公平不合理的規則,讓處在圈子裡的人變得孤立無助,圍觀者感受到殘酷。能把這一點做到極致的,還要數歐美的《倖存者》、《老大哥》、《極速前進》等真人秀。
在外界惡劣的條件和唯一的金錢目標驅使下,參加者毫無保留地把人性的陰暗面撕開給觀眾看。可惜這樣的操作方式,在國內暫時是無法實現的。
《這!就是街舞》398進100的海選階段,限定毛巾數量的規則成功塑造了四位元隊長的人設。25條毛巾成功讓隊長陷入困境,黃子韜索要額外毛巾,易烊千璽接連待定選手最終選擇call out的方式,都是被規則壓迫的產物。
齊舞團戰待定選手的“搶七”環節,讓韓宇脫穎而出,節目口碑也隨之上升。摸准觀眾的胃口之後,真人秀的部分只以VCR的形式插入,舞臺表演佔據了絕大部分。越往後,《這!就是街舞》按照比賽邏輯的賽制越發明顯,核心看點也很明確。
而《熱血街舞團》鐵定了要走劇情式真人秀的道路,字面上的街舞被放在一邊,沒有任何說明性的花字,甚至舞種的名字都沒有翻譯。
從第二期開始,節目開頭都會通過召集人和觀眾對話的視角,完成前情提要,並且每次都從第一期的內容開始回顧,讓劇情始終保持連貫性。召集人、選手的人物性格隨著比賽的進行,都逐漸凸顯。
對於帶有競技元素的節目,賽制的重要性不言而喻,《熱血街舞團》的賽制設計很有自己的特色,也足夠殘酷。如果能更具合理性和符合邏輯,不僅僅為單期的劇情服務,也許能讓觀眾看到人物線和矛盾衝突之外的東西。
賽制規則只是節目的一部分,反映的是整個團隊的製作理念和手法。模式感很強的綜N代每次回歸,都會在規整的賽制上謀求創新,即便是細節上的變動也想給觀眾帶來新鮮感。
在今年題材高度重合的網綜領域,我們已經看到了兩檔不一樣的街舞,兩檔不一樣的機器人。不同平臺和製作方把同質化的題材做出差別感,是業內的一種競爭方式,也給了觀眾多樣化的選擇。但願今後每個節目的賽制都能有自身的設計感,用恰到好處的複雜度和殘酷性,更好地為內容服務。
僅有4人call out,其餘都抱著哪裡有空位坐哪兒的心態。30人排位僅用了半個小時,人物個性都沒有凸顯。到了陳偉霆宋茜戰隊,肖傑和張健鵬battle勝出,坐上一位後,連續遭到了多位舞者call out,排位賽差點變成了肖傑的車輪戰。即便沒有勝算,舞者們依然向肖傑發起挑戰,因為他們不需要承擔任何後果。
下一期按照召集人給出的隊員排序,兩隊末三位,將在隊友的幫助下進行2V2對決。讓已經安全的選手主動站出來,並影響別人的命運,再加上對決雙方分別是“大神”馮正和“愛豆”養雞,更是對人性的考驗。
而找來鄧超幫唱對決,再次讓觀眾感到意外。不同于傳統選秀中,選手和幫唱嘉賓不對等的身份地位,處在另一個賽道的地下說唱歌手有自己的一套規則。《中國有嘻哈》的幫唱環節,選手嘉賓雙向選擇,就出現了選手拒絕合作的先例,信獨自開場後離去。
說唱選手和歌手一起表演,還能算是同一領域的合作,最終呈現的舞臺效果也十分不錯。那麼把舞者和演藝明星放到一起,在劇情上一定有可做的文章,只是最終的實現還真的讓人有些擔心。
通過賽制規則激發人性,是選秀節目的基本手段
韓國把愛豆出道的選秀節目稱為“生存戰”,典型的成功案例有YG的《Who is Next》、《Mix& Match》,JYP的《Sixteen》。優勝者出道,失敗者繼續練習。大公司帶來的高關注度,出道與否導致的兩種截然不同的命運,讓練習生們迫切地把自己的全部展現出來。
成功打造了《Show Me The Money》系列後,M-net用《Produce101》重新定義了選秀,打破經紀公司界限,選手出道與否完全由觀眾的投票結果決定。命運共同體的規則,賦予了觀眾極高的參與度,成就了限定組合的無限輝煌。
之後韓國推出的選秀節目《少年24》、《偶像學校》、《The Unit》多多少少都借鑒了這個成功的模式,然而都無法達到前者的高度。相信將于6月播出韓日跨國選秀《Produce48》,會給我們帶來不一樣的看點。
再來看國內的選秀、養成類節目,《燃燒吧少年》、《蜜蜂少女隊》都是採用兩位元明星帶隊的方式,通過層層淘汰的方式,最終讓其中一隊的成員出道。
不淘汰選手的《天生是優我》,用向六國女團發起討教的設定,激發出人性。節目進行到六國討教的最終戰,優我少女只要再拿下一分,就可以出道。當宋柯一次次蓋下“拒簽章”,觀眾投票不達標,最終導致了羅志祥的情緒爆發。
“出道失敗,原地解散”,舞臺上的燈光暗下來,畫面變成黑白,出道合同書、羅志祥和少女的表情來回切換,節目呈現了一大段情緒的渲染。之後得到補考機會的反轉,選手們的情緒由悲到喜大起大落,人物形象成功塑造。
走到第六年的《中國新歌聲2》,在盲選過後的第二階段設計了“魔鬼六次方迴圈大逃殺”的新賽制,讓四位導師交叉對戰,增加了戰隊對戰的緊張感。
去年的網路三大選秀,《中國有嘻哈》和《快樂男聲》都不同程度地借鑒了《Show Me The Money》的成熟賽制,給節目加分不少。《明日之子》則設置了三個不同賽道,九大廠牌,二次元選手赫茲帶來爭議。星推官投票決定選手去留的賽制,直播的形式也導致了薛之謙摔話筒事件。
《偶像練習生》複刻了《Produce101》的模式,《創造101》融入了《MIXNINE》的規則,限定A班名額,還衍生出battle的部分,後續還有踢館的選手空降。這樣的改變想讓處在金字塔頂端的練習生時刻保有危機感,增加戲劇衝突。
能激發人性的,一定是不公平不合理的規則,讓處在圈子裡的人變得孤立無助,圍觀者感受到殘酷。能把這一點做到極致的,還要數歐美的《倖存者》、《老大哥》、《極速前進》等真人秀。
在外界惡劣的條件和唯一的金錢目標驅使下,參加者毫無保留地把人性的陰暗面撕開給觀眾看。可惜這樣的操作方式,在國內暫時是無法實現的。
《這!就是街舞》398進100的海選階段,限定毛巾數量的規則成功塑造了四位元隊長的人設。25條毛巾成功讓隊長陷入困境,黃子韜索要額外毛巾,易烊千璽接連待定選手最終選擇call out的方式,都是被規則壓迫的產物。
齊舞團戰待定選手的“搶七”環節,讓韓宇脫穎而出,節目口碑也隨之上升。摸准觀眾的胃口之後,真人秀的部分只以VCR的形式插入,舞臺表演佔據了絕大部分。越往後,《這!就是街舞》按照比賽邏輯的賽制越發明顯,核心看點也很明確。
而《熱血街舞團》鐵定了要走劇情式真人秀的道路,字面上的街舞被放在一邊,沒有任何說明性的花字,甚至舞種的名字都沒有翻譯。
從第二期開始,節目開頭都會通過召集人和觀眾對話的視角,完成前情提要,並且每次都從第一期的內容開始回顧,讓劇情始終保持連貫性。召集人、選手的人物性格隨著比賽的進行,都逐漸凸顯。
對於帶有競技元素的節目,賽制的重要性不言而喻,《熱血街舞團》的賽制設計很有自己的特色,也足夠殘酷。如果能更具合理性和符合邏輯,不僅僅為單期的劇情服務,也許能讓觀眾看到人物線和矛盾衝突之外的東西。
賽制規則只是節目的一部分,反映的是整個團隊的製作理念和手法。模式感很強的綜N代每次回歸,都會在規整的賽制上謀求創新,即便是細節上的變動也想給觀眾帶來新鮮感。
在今年題材高度重合的網綜領域,我們已經看到了兩檔不一樣的街舞,兩檔不一樣的機器人。不同平臺和製作方把同質化的題材做出差別感,是業內的一種競爭方式,也給了觀眾多樣化的選擇。但願今後每個節目的賽制都能有自身的設計感,用恰到好處的複雜度和殘酷性,更好地為內容服務。