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靠仙俠年營收15.29億的真好玩,也看上了二次元和女性向遊戲

臺灣地區五年“三國、仙俠手游專業戶”真好玩, 2017年營收15.29億新臺幣, 淨利1.26億新臺幣, 而現在, 它似乎也開始重點突破二次元市場了, 首選地, 就是臺灣。

作者:阿思

趣炫擬於A股上市, 在近日更新的招股書中, 一家臺灣地區的企業吸引了三文娛注意 —— 9splay Holding Co., Limited(以下稱:真好玩;股票代號:8491)。

2016年, 真好玩進入趣炫前五大客戶名單, 同年合作營收為1210.4萬元, 總營收中占比4.28%, 為第三大客戶;次年以4072.14萬元僅次於蘋果公司位居第二, 占比增長至4.37%。

三文娛之所以關注真好玩, 並非招股書中“五大客戶”身份對應的營收及占比, 而是這家被大陸媒體報導極少的上市公司,

2016年淨利為負, 虧7.95億新臺幣, 但在2017年毛利和利潤分別達到了15.29億新臺幣, 6.68億新臺幣和1.26億新臺幣的原因, 是因為代理的兩款仙俠題材手游。

但到了2018年, 已知的重點發行產品中, 有兩款和女性向、二次元相關——日本美少女結合「VR 虛擬實境」的手遊產品《妃十三學園》、知名漫畫改編IP手遊《造物法則》。

2018年3月, 真好玩營業淨利潤15124.8萬新臺幣, 較去年同期增長99.77%。

2014年在臺灣市場占比8.27%

據真好玩在2016年申請上市時披露的公開招股說明書顯示, MIC預計2014年臺灣地區移動遊戲市場規模為 62 億元, 同期真好玩在臺灣地區的營收為 5.13 億元, 在當地市場的佔有率為 8.27%。

真好玩成立於2013年9月, 以手機遊戲全球發行及開發為主要營業項目, 在港澳臺地區,

馬來西亞、泰國、韓國等推出不同風格的手機遊戲。 在成立的前幾年, 除了代理營運手機遊戲, 真好玩的主營項目中還有HTML5遊戲。

2013年10月, 《一統天下》單月累計共50萬下載TOP NEW NO.4, Grossing NO.12;《三國牌牌戰》單月累計共30萬下載TOP NEW NO.5, Grossing NO.11。 2013年11月, 推出《大俠真好玩》單月日突破3萬下載。

隨著臺灣移動遊戲市場的發展, 真好玩的業務、營收也在向前推進。

去年, Newzoo發佈2017年全球遊戲市場預測報告, 稱臺灣地區遊戲市場規模將達到10.29億美金。 三文娛整理真好玩公開披露的財務資料發現, 2015年和2016年營收同比增長小, 但2014年和2017年的營收同比增長幅度分別為546.89%和76.35%(根據資料計算取值)。

2017年, 真好玩的營收, 毛利和利潤分別達到了15.29億新臺幣, 6.68億新臺幣和1.26億新臺幣。 而在2016年, 其淨利為負, 虧7.95億新臺幣。

是什麼推動了這家公司在2017年的高速增長?

臺灣媒體稱, 真好玩2017年營收主要來自《紫青雙劍》及《昆侖墟》兩款產品。 App Annie資料顯示, 去年第2季, 前者蟬聯Google Play遊戲營收排行前五名數周;《昆侖墟》去年10月初在臺灣地區上市後, 擠進排行榜前十名位置。

從炫趣的招股書中可以看到, 2017年4月1日起, 真好玩獲得《紫青雙劍》港澳臺地區的獨家授權、全球(除中國大陸、韓國、新、馬、泰、越南地區)非獨家代理發行權, 雙方流水分成為7.7:2.3, 真好玩拿大頭。 截止2017年, 《紫青雙劍》為炫趣貢獻收入16.7萬美金, 由此推算, 真好玩的分成金額為55.9萬美元。

真好玩是在2017年9月18日拿到《昆侖墟》港澳臺地區的獨家代理權, 分成比例7.7:2.3, 期間炫趣獲得的收入為25萬美元, 預估真好玩分得營收超過84萬美元。

在炫趣披露的和13家代理發行商、管道等的合作分成披露中, 除在和蘋果的合作中分成流水在70%且保持不變, 其他大部分的流水分成在16%-50%, 大部分在23%左右。

在代理手機遊戲發行的合作中, 發行商流水分成在70%-80%已成為行業現狀。 隨著行銷推廣成本的提升, 將這一比例提升至接近90%也在較為頻繁地出現。

而真好玩這家上市公司給遊戲行業展示的, 還有另外一層, 那就是仙俠題材手游, 在2017年依然可以做到不錯的流水和利潤。

仙俠專業戶?拓展女性向和二次元遊戲

分析真好玩的年度大事記, 發現五年裡合作的超過33款產品中, 大部分為三國、仙俠題材的產品, 但仍可以看出這家公司正在加大女性向, 二次元產品發展。

2013和2014年, 真好玩的總營收按地域劃分, 90%以上來自臺灣地區。 在2015年至今, 其在臺灣以外地區的佈局開始加大, 且在遊戲產品的選擇和發行類型上, 拓展至女性向, 二次元遊戲。 如, 日本美少女結合「VR 虛擬實境」的手遊產品《妃十三學園》、知名漫畫改編IP手遊《造物法則》。

從目前真好玩發佈產品側重的市場來看,還是以臺灣市場為主。這並非沒有道理。

2017年《妃十三學園》在臺灣上線,獲得Google Play推薦。

而臺灣漫畫的第一個時代,可追溯到1945年甚至更早。同年,四位臺灣漫畫先鋒出現。同期,也出現了長篇漫畫和三國志連環漫畫《貂禪》,以及《小劍俠》、《夢見芭蕉扇》等。

到了1991年,臺灣模仿日本漫畫的盜版漫畫風靡。東立,大然漫畫也快速佔領市場。伴隨著臺灣的本土漫畫與漫畫家出現,臺灣也開始有了本土著名漫畫家簽名會,漫畫也進一步細分為針對青年、兒童、成人。但好景不長,消息稱因為日本光榮的《三國志2》代理權之爭,301法案給臺灣漫畫市場引來了“大地震”, 經過5年的行業陣痛期,才把盜版汙名擺脫。期間,對臺灣漫畫業影響深遠的大然漫畫,在2003年正式倒閉。此前,它是與東立呈三足鼎立之勢的臺灣漫畫三大出版社。

雖然經歷了行業陣痛,但漫畫的市場滲透,以及有線電視比大陸更早普及帶來的《無敵鐵金剛》《鐵臂阿童木》等動畫在臺灣市場的風靡,給了邁入移動時代的手機遊戲行業,一個新的機會。

臺灣市場對二次元、女性向遊戲的接受度高。

《Fate/Grand Order》上線臺灣地區,曾位元列Google Play營收榜第4名,也開設了專屬服務區。樂元素最新更新的招股書中,《Merc Storia(梅露可物語)》主要於日本地區及臺灣地區運營。

2015-2017年,《Merc Storia》付費帳戶年度充值金額主要集中於0-2000元區間,各年充值額處於該區間的帳戶數占當年付費帳戶數比重均超過70%。各年充值金額高於 2 萬元的帳戶數占當年付費帳戶數比重均低於3%。雖然主要的付費帳戶都來自日本,但臺灣地區也貢獻了不小的收入。

自2016年下半年,《陰陽師》、《Fate/Grand Order》、《崩壞3》三款產品相繼引爆了二次元手遊這個品類,2017年八月《Fate/Grand Order》在全球榜單超越《王者榮耀》和《天堂M》登頂全球iOS & Google Play收入榜,把近兩年風靡全球的二次元手遊推向了一個新的關注點後,高付費,幾乎成了二次元手遊的一個標籤。

臺灣地區本土研發商也在加大二次元遊戲的投入,如弘煜作品《幻想戰姬》《九十九姬》,雷亞《同步音律喵賽克》。宇峻與北京暢遊合作的第二款二次元新作品《伊蘇》,預計今年第四季在台港澳上線。

這時,再看五年“三國、仙俠手游專業戶”真好玩,似乎也開始重點突破二次元市場,就不足為奇了。

END

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ACGN 領域最具影響力的產業研究平臺

原創內容,未經同意,嚴禁轉載。

從目前真好玩發佈產品側重的市場來看,還是以臺灣市場為主。這並非沒有道理。

2017年《妃十三學園》在臺灣上線,獲得Google Play推薦。

而臺灣漫畫的第一個時代,可追溯到1945年甚至更早。同年,四位臺灣漫畫先鋒出現。同期,也出現了長篇漫畫和三國志連環漫畫《貂禪》,以及《小劍俠》、《夢見芭蕉扇》等。

到了1991年,臺灣模仿日本漫畫的盜版漫畫風靡。東立,大然漫畫也快速佔領市場。伴隨著臺灣的本土漫畫與漫畫家出現,臺灣也開始有了本土著名漫畫家簽名會,漫畫也進一步細分為針對青年、兒童、成人。但好景不長,消息稱因為日本光榮的《三國志2》代理權之爭,301法案給臺灣漫畫市場引來了“大地震”, 經過5年的行業陣痛期,才把盜版汙名擺脫。期間,對臺灣漫畫業影響深遠的大然漫畫,在2003年正式倒閉。此前,它是與東立呈三足鼎立之勢的臺灣漫畫三大出版社。

雖然經歷了行業陣痛,但漫畫的市場滲透,以及有線電視比大陸更早普及帶來的《無敵鐵金剛》《鐵臂阿童木》等動畫在臺灣市場的風靡,給了邁入移動時代的手機遊戲行業,一個新的機會。

臺灣市場對二次元、女性向遊戲的接受度高。

《Fate/Grand Order》上線臺灣地區,曾位元列Google Play營收榜第4名,也開設了專屬服務區。樂元素最新更新的招股書中,《Merc Storia(梅露可物語)》主要於日本地區及臺灣地區運營。

2015-2017年,《Merc Storia》付費帳戶年度充值金額主要集中於0-2000元區間,各年充值額處於該區間的帳戶數占當年付費帳戶數比重均超過70%。各年充值金額高於 2 萬元的帳戶數占當年付費帳戶數比重均低於3%。雖然主要的付費帳戶都來自日本,但臺灣地區也貢獻了不小的收入。

自2016年下半年,《陰陽師》、《Fate/Grand Order》、《崩壞3》三款產品相繼引爆了二次元手遊這個品類,2017年八月《Fate/Grand Order》在全球榜單超越《王者榮耀》和《天堂M》登頂全球iOS & Google Play收入榜,把近兩年風靡全球的二次元手遊推向了一個新的關注點後,高付費,幾乎成了二次元手遊的一個標籤。

臺灣地區本土研發商也在加大二次元遊戲的投入,如弘煜作品《幻想戰姬》《九十九姬》,雷亞《同步音律喵賽克》。宇峻與北京暢遊合作的第二款二次元新作品《伊蘇》,預計今年第四季在台港澳上線。

這時,再看五年“三國、仙俠手游專業戶”真好玩,似乎也開始重點突破二次元市場,就不足為奇了。

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