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微信小程式MAU高達4.7億,小遊戲占比28%,小程式取代APP勢頭明顯

4月24日, QuestMobile發佈了《微信小程式洞察報告》。 從總體情況看, 微信小程式目前的月活躍數達到了4.7億, 3月活躍數穩定在1.4億。 其中, 在發佈的小程式TOP100榜單中,

微信小遊戲的占比為28%。

以下是手遊那點事帶來的重要資訊解讀:

一、連接線上線下, 小程式MAU突破4億, 未來增長空間大

據QM報告顯示, 小程式的月活躍數使用者規模已經突破4億, 3月在微信的滲透率為43.9%, 較之前略微下滑。

但整體還是趨於穩定,

目前小程式DAU穩定在1.4億左右, 並有望在短時間內突破2億。

小程式從今年1月份開始迎來爆發式增長, 主要得益於微信對小程式的大力扶持。 目前小程式提供超過50個入口, 充分連接線上線下場景, 使其成為了人們購物、休閒娛樂等方面的生活必需品。

二、微信小遊戲占比28%,
覆蓋了更多的三四線城市用戶和女性用戶

自從今年三月末騰訊開放微信小程式遊戲內部測試之後, 微信小遊戲的數量大幅增加。 截止至4月5日, 已發佈的微信遊戲便達到了29款。

4月19日, 為了給予鼓勵遊戲開發者將自己的遊戲放到微信平臺上,

幫助開發者獲取更高的利益, 騰訊公佈了新的分成方式。 在騰訊打大力扶持下, 小程式遊戲類目迎來爆發也不足為奇, 往後勢必將有更多的開發者加入其中。

在用戶層面, 微信小遊戲覆蓋了更多的女性用戶和三四線城市及以下的用戶。

以小程式“歡樂鬥地主”為例, 女性用戶占比達到35.8%略高於APP。 另外, “歡樂鬥地主”小程式在三四線城市及以下的人氣明顯高於APP, 女性用戶和24歲以下的的人群占比略高。

之所以遊戲小程式能夠覆蓋更多的三四線城市及以下用戶,其實主要得益於微信。部分三四線及以下的城市用戶接觸的管道和遊戲APP相對較少,除了《王者榮耀》和“吃雞”等熱門遊戲之外,大部分的遊戲可能靠身邊朋友推薦。

微信上10億的用戶,覆蓋全國各線城市。小程式基於微信平臺,無需在各大管道下載包體啟動,用戶的門檻較低。而且通過朋友圈和微信群的社交傳播,小程式的覆蓋面遠遠超過APP。

三、休閒益智、社交類遊戲小程式爆發,APP使用者增長停滯

同樣在報告中,QM公佈了2018年春季微信小程式使用者規模TOP10榜單。據榜單顯示,“跳一跳”以3.8億的累計活躍用戶高居榜首。有趣的是,進入這份TOP10榜單的小遊戲,均以輕度休閒遊戲為主,並且都具有非常強的社交屬性。(榜單中的“王者榮耀”為助手類)

隨著騰訊對於微信小遊戲的大力扶持,目前不論是小遊戲的數量還是品質都開始直線上升。但由於以微信平臺作為依託,小遊戲的玩法和操作不宜過於複雜,更多的應該滿足用戶碎片化的需求和社交屬性。

所以休閒棋牌、益智類遊戲小程式迎來井噴,並且還有諸多擁有獨立APP的遊戲也加入其中,這類遊戲小程式取代APP的勢頭愈發明顯。但是資訊類的遊戲小程式相比傳統APP,還是有一定的差距。

以“王者榮耀助手”和“歡樂鬥地主”為例。“歡樂鬥地主”作為騰訊旗下最熱門的棋牌遊戲,APP的使用者規模一直都在增加。但隨著“歡樂鬥地主”小程式的上線,APP的使用者規模開始停滯並且呈現下滑趨勢,大部分的使用者都被小程式吸收。但“王者榮耀助手”的APP使用者規模上漲的勢頭仍然強勁,小程式與APP還有著非常大的差距。

小程式相較於APP最大的優點就是便捷,無需下載,用戶啟動率高。以微信為依託的遊戲小程式,不僅可以覆蓋年輕人群體,也更加便於中老年學習應用。總的來說,微信小程式的使用者門檻低,上手更加簡單。

四、注入新鮮活力的同時,原生遊戲小程式日新增使用者規模穩定增長

在不斷有APP遊戲轉型進入微信小程式的同時,原生的小遊戲的用戶增長仍然非常穩定。在上述小遊戲TOP10榜單中,就有8款遊戲都為原生小遊戲。

其中,“成語猜猜看”以1.4億累計活躍用戶排在了第二位,並且遊戲的日新增使用者規模一直穩定在100萬~120萬之間。

在諸多擁有獨立APP的遊戲轉型進軍小程式的情況下,原生小遊戲的用戶增長仍然如此穩定,可見原生小遊戲有著非同一般的競爭力。

雖然新進的遊戲勢必會對原生小遊戲帶來一定的衝擊,但是原生小遊戲在上線之初便有著自身非常明確的定位。而擁有獨立APP的遊戲開發遊戲小程式,產品的首要人群其實並不在微信用戶,更多的只是為了開發市場,拉攏新的用戶。在這種前提下,原生小遊戲的優勢其實更加明顯。

之所以遊戲小程式能夠覆蓋更多的三四線城市及以下用戶,其實主要得益於微信。部分三四線及以下的城市用戶接觸的管道和遊戲APP相對較少,除了《王者榮耀》和“吃雞”等熱門遊戲之外,大部分的遊戲可能靠身邊朋友推薦。

微信上10億的用戶,覆蓋全國各線城市。小程式基於微信平臺,無需在各大管道下載包體啟動,用戶的門檻較低。而且通過朋友圈和微信群的社交傳播,小程式的覆蓋面遠遠超過APP。

三、休閒益智、社交類遊戲小程式爆發,APP使用者增長停滯

同樣在報告中,QM公佈了2018年春季微信小程式使用者規模TOP10榜單。據榜單顯示,“跳一跳”以3.8億的累計活躍用戶高居榜首。有趣的是,進入這份TOP10榜單的小遊戲,均以輕度休閒遊戲為主,並且都具有非常強的社交屬性。(榜單中的“王者榮耀”為助手類)

隨著騰訊對於微信小遊戲的大力扶持,目前不論是小遊戲的數量還是品質都開始直線上升。但由於以微信平臺作為依託,小遊戲的玩法和操作不宜過於複雜,更多的應該滿足用戶碎片化的需求和社交屬性。

所以休閒棋牌、益智類遊戲小程式迎來井噴,並且還有諸多擁有獨立APP的遊戲也加入其中,這類遊戲小程式取代APP的勢頭愈發明顯。但是資訊類的遊戲小程式相比傳統APP,還是有一定的差距。

以“王者榮耀助手”和“歡樂鬥地主”為例。“歡樂鬥地主”作為騰訊旗下最熱門的棋牌遊戲,APP的使用者規模一直都在增加。但隨著“歡樂鬥地主”小程式的上線,APP的使用者規模開始停滯並且呈現下滑趨勢,大部分的使用者都被小程式吸收。但“王者榮耀助手”的APP使用者規模上漲的勢頭仍然強勁,小程式與APP還有著非常大的差距。

小程式相較於APP最大的優點就是便捷,無需下載,用戶啟動率高。以微信為依託的遊戲小程式,不僅可以覆蓋年輕人群體,也更加便於中老年學習應用。總的來說,微信小程式的使用者門檻低,上手更加簡單。

四、注入新鮮活力的同時,原生遊戲小程式日新增使用者規模穩定增長

在不斷有APP遊戲轉型進入微信小程式的同時,原生的小遊戲的用戶增長仍然非常穩定。在上述小遊戲TOP10榜單中,就有8款遊戲都為原生小遊戲。

其中,“成語猜猜看”以1.4億累計活躍用戶排在了第二位,並且遊戲的日新增使用者規模一直穩定在100萬~120萬之間。

在諸多擁有獨立APP的遊戲轉型進軍小程式的情況下,原生小遊戲的用戶增長仍然如此穩定,可見原生小遊戲有著非同一般的競爭力。

雖然新進的遊戲勢必會對原生小遊戲帶來一定的衝擊,但是原生小遊戲在上線之初便有著自身非常明確的定位。而擁有獨立APP的遊戲開發遊戲小程式,產品的首要人群其實並不在微信用戶,更多的只是為了開發市場,拉攏新的用戶。在這種前提下,原生小遊戲的優勢其實更加明顯。

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