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向未來邁出的一步

作者:LIAR/Anitama 封面來源:《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》

日野晃博的手頭上目前有3部動畫正在熱播:一改前系列的風格、輕恐怖向的《妖怪手錶 暗影面》、人氣系列衍生的《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》和首次改編為TV動畫的《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》,

不僅如此目前已完結的搞笑冒險類動畫《Snack World》(點心世界)也宣佈了2期的製作決定。

《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》是以《閃電十一人》第1期第26話雷門中學足球部取得了Football Frontier的勝利後, ALIEN學園沒有侵略過來的平行世界為舞臺, 講述全新主人公們的故事。 稻森明日人等人所在的伊那國中學的足球隊因為沒有贊助商而中止了部門活動, 為了能夠繼續踢足球, 他們答應了校方的要求轉到了雷門中學, 並同意在Football Frontier中出場。 “只要取得一場勝利, 便能獲得贊助商。 ”如此一來, 他們的足球生涯就可以繼續下去。 然而在新生雷門中學足球隊面前的是有著“球場的惡魔”之稱的灰崎淩兵所在的星章學園、有著“戰術的皇帝”之稱的野阪悠馬所在的王帝月之宮中學。

新的超次元足球動畫, 終於開幕。

《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》是“無論什麼謎題我都給你解開!”的大人氣解謎冒險類遊戲《雷頓教授》系列首次的TV動畫化, 本作的主人公則是最新系列《雷頓小姐 富豪阿裡阿德涅的陰謀》中雷頓教授的女兒·卡特麗。 卡特麗為了搜尋父親的下落設立了雷頓偵探社, 聲優陣容方面也配合著TV動畫化煥然一新, 主角聲優方面花澤香菜、小杉十郎太和池田恭祐的搭配也讓人感到新鮮, TV動畫為一話完結的形式, 每回都有新的謎題與案件找上門來, 每集登場的新角色也足以讓觀眾期待。

動畫的監督是《排球少年!!》的滿仲勸, 曾執導過《Q弟偵探因幡》的他對這類正統的推理動畫自然不在話下, 而下落不明的雷頓會以怎樣的形式在本作中登場, 卡特麗將展現怎樣的華麗推理也都值得期待。

在2018年5月號的《NewType》雜誌中也對誕生出這兩部作品的生父——日野晃博進行了探訪。 聊聊《阿瑞斯的天秤》的新變化、《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》與遊戲的不同點。

LEVE5的企劃總是著眼於“Crossmedia”(跨媒體企劃, 過去Anitama新聲欄目中曾對這個詞有過詳細的解釋), 即將遊戲改編成漫畫、動畫、開發周邊等多媒體的同步展開, 而“Crossmedia”的第1彈作品就是在10年前、2008年誕生的《閃電十一人》。

當時正好LEVEL5自社的第1款遊戲《雷頓教授與不可思議的小鎮》發行後1年, 《雷頓教授與不可思議的小鎮》在日本及國內外大受好評, LEVEL5的名字也逐漸被世人所知。 作為自社原創作品的第2作《閃電十一人》該如何利用這塊珠玉, 才能不被大家說成“LEVEL5只是風靡一時的遊戲公司”, 日野當時也正為這樣的問題而苦惱著。

“一張4000日元以上的遊戲軟體, 小朋友不會馬上入手。 ”但一張遊戲如果能像電視動畫那樣免費、像漫畫那樣以極低的價格面世的話, 就能被小朋友注意到, 那麼就能把手中這張“難出的好牌”給打出去。 要讓《閃電十一人》在小孩子之間流行起來, 就只能使用“Crossmedia”戰略。

日野回憶起當年和動畫製作陣一起合作的時候,雖然很累,但卻是很好的體驗。他發現,動畫應該要比遊戲更加注重代入感。在那之前,日野的作風也更加偏向一位遊戲製作人,比起角色更加注重作品世界觀的塑造,遊戲比起動畫也更加注重讓玩家對自己所扮演的角色自由地發揮想像,因此在參與動畫的時候也經常被說到,“這個角色不會說這樣的臺詞。”尤其在初期的時候,日野熱切希望動畫製作陣能夠感受到他的意圖,“與動畫製作陣有著同樣的熱量向著同樣的方向前進”這是日野認為一部作品的成功秘訣,在腳本會議的時候,他便開始毅力耐心地聆聽每一位的意見。在那之後,對於“Crossmedia”的專案,動畫和漫畫都要優先於遊戲推出,《閃電十一人2》便是如此。動畫中僅拿出了遊戲全體的50%,剩下的50%請在遊戲中找尋,如此一來,只看過動畫的觀眾對遊戲的內容也會產生好奇,正如日野所預,《閃電十一人2》的銷量也獲得了喜人的成績。

然而,日野最初並沒想到《閃電十一人》會是一個這麼長的系列,起先動畫只考慮到出26話。但在叫好又叫座的情況下,只好將這個系列延續下去,這是在動畫播到一半的時候才決定下來的,那26話之後的劇情怎麼辦,只好先把遊戲第2作的劇情抽一部分出來了。原只打算作為支線劇情的ALIEN學園就這樣成了動畫第2部的主打,而從結果上《閃電十一人》也成了長篇的系列作品,也是LEVEL5第一次與玩具公司、動畫公司、出版社聯繫得如此緊密的一部作品。從這些公司中,日野晃博和LEVEL5樹立起了自己的品牌並取到了合夥人的信賴,也成就了之後風靡一時的《妖怪手錶》。

10年後,時隔上一作4年的《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》再啟動,仍然是動畫先於遊戲。《閃電十一人》對日野晃博和LEVEL5來說一直是重中之重,他能理解玩家和觀眾一直期待續作的心情,他比任何人都想著快推出新的續作,然而為了萬眾期待的續作需要準備的前期條件實在太多太多。擔當角色設計的長野拓造為續作畫了不少新人設,但日野怎麼也對不上感覺。必須要讓過去的觀眾、新的觀眾都能夠滿意,日野不斷修改著新作的方案,所以《閃電十一人》的步伐不曾停下。

過去的系列,在故事層上已經讓日野感覺到用盡了,“剛開始不行的角色經過不懈努力後也會成為偉大的傢伙”,這樣的展開已經在円堂守和松風天馬的身上用過了,雷門中學足球部也已經成為日本第一,於是日野想到的就是讓新角色們從最最底層開始重新“感受勝利果實的滋味”。這便有了從小生活在離島伊那國島的少年背井離鄉來到東京與大都市的選手們展開新的戰鬥。而另一個關鍵字,就是“平行世界”。本作之所以選在ALIEN學園沒有襲來的世界,就是為了讓一直以來支持的觀眾們也能看到那些過去系列的人氣角色們。

日野表示這些角色們不會有太大的變化,但是世界變了,所以吹雪兄弟沒有遭遇雪災而作為宿敵登場。因為弟弟敦也還活著,所以士郎的性格多少會與過去有所不同。當然沒看過過去系列的觀眾看了不會有太大的影響,而對熟悉前系列觀眾來說,算是驚喜吧。

關於角色設計方面,頭身比似乎與過去也有所變化。這是日野縱觀近幾年的流行趨勢做出的決定,不過還是會盡可能保留《閃電十一人》應有的風格。日野更表示本作將會比以往的系列更要注重角色心情的描寫,本次的3位主人公:稻森明日人、灰崎淩兵、野阪悠馬都會有各自視角的表現,也是本作的特徵之一。

動畫第一回的播出採取了1小時特別篇——第1話&第2話連續播出的形式,這是在構成的時候就已經決定好的,開頭便是2話連續的故事,也更讓久等著《閃電十一人》回歸的觀眾感到驚喜與期待。

除了在《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》中兼任總監督/原案·系列構成的日野社長,在同一時期開播的《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》中也身兼創意總監/原案·系列構成。《卡特麗的解謎檔案》與一般的推理動畫不盡相同,由於是1話完結的故事,每話的節奏展開也相當快。日野表示,雖然是推理故事,但想要營造出輕快的氣氛,有時還想讓人潸然淚下。

雖然和《阿瑞斯的天秤》一樣都是以遊戲為藍本改編的作品,但《卡特麗的解謎檔案》更不局限於改編遊戲的劇情,更為了讓人感受到“這是一部獨立的動畫作品”而進行了一番潤色。過去《雷頓教授》系列的老玩家們也完全可以享受這部作品的樂趣,細心的觀眾可能還會發現,動畫中對過去的作品有著不少致敬的地方。單從標題上看,第1話的《卡特麗與不可思議的家》、第2話的《卡特麗與惡魔的裙子》,相信看到這裡,老玩家們就已經明白了吧。

《卡特麗的解謎檔案》的腳本陣容主要是《Snack World》的成員,身為系列構成的日野晃博也親自領頭執筆了第1話,在腳本會議時就在商量著各種謎團,而監督滿仲勸對文字的影像處理更有一手,讓日野也感到佩服。

動畫中的卡特麗是個對各種謎題都充滿了興趣的女孩子,沒玩過新作的朋友並不熟悉卡特麗這個角色,但卻能很自然地被她帶到作品的世界中。為了突出卡特麗對謎題有著濃厚的興趣,語速上也非常快,這也多虧了花澤香菜的演技,而滿仲勸在演出上的配合也讓這個角色活靈活現地展現在了觀眾的面前,流暢地動作也讓卡特麗顯得越發可愛。

對於大家更加關心的下落不明的雷頓教授,日野也表示會在動畫中登場,這是毋庸置疑的。動畫中還會有不少遊戲中沒描寫到的雷頓與卡特麗之間的親子關係。在做遊戲的時候,周圍的人也向日野問到,“為什麼這麼重要的內容不放在遊戲中?”日野自然有著他的考慮,“從動畫中的雷頓篇中派生出的雷頓,作為遊戲的主人公如果行得通的話,那麼就能繼續展開下去。”

作為兩個系列的延展,《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》也好,《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》也罷,都不會就此甘休。與TV動畫也有10年來往的日野晃博社長,已感受不到動畫現場和遊戲現場的差距了。倒不如說,他現在在LEVEL5福岡本社參與到遊戲開發的時間,遠不如在東京的動畫製作現場來的長。有時一個月才回一趟福岡,這基本是日野在10年前所無法想像的。那麼最後,我們也小小地期待下《雷頓教授》的新遊戲吧。

【參考資料】 《NewType》2018年5月號

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原文: m.anitama.cn/article/5181f996f1b3f18d?utm_source=toutiao

日野回憶起當年和動畫製作陣一起合作的時候,雖然很累,但卻是很好的體驗。他發現,動畫應該要比遊戲更加注重代入感。在那之前,日野的作風也更加偏向一位遊戲製作人,比起角色更加注重作品世界觀的塑造,遊戲比起動畫也更加注重讓玩家對自己所扮演的角色自由地發揮想像,因此在參與動畫的時候也經常被說到,“這個角色不會說這樣的臺詞。”尤其在初期的時候,日野熱切希望動畫製作陣能夠感受到他的意圖,“與動畫製作陣有著同樣的熱量向著同樣的方向前進”這是日野認為一部作品的成功秘訣,在腳本會議的時候,他便開始毅力耐心地聆聽每一位的意見。在那之後,對於“Crossmedia”的專案,動畫和漫畫都要優先於遊戲推出,《閃電十一人2》便是如此。動畫中僅拿出了遊戲全體的50%,剩下的50%請在遊戲中找尋,如此一來,只看過動畫的觀眾對遊戲的內容也會產生好奇,正如日野所預,《閃電十一人2》的銷量也獲得了喜人的成績。

然而,日野最初並沒想到《閃電十一人》會是一個這麼長的系列,起先動畫只考慮到出26話。但在叫好又叫座的情況下,只好將這個系列延續下去,這是在動畫播到一半的時候才決定下來的,那26話之後的劇情怎麼辦,只好先把遊戲第2作的劇情抽一部分出來了。原只打算作為支線劇情的ALIEN學園就這樣成了動畫第2部的主打,而從結果上《閃電十一人》也成了長篇的系列作品,也是LEVEL5第一次與玩具公司、動畫公司、出版社聯繫得如此緊密的一部作品。從這些公司中,日野晃博和LEVEL5樹立起了自己的品牌並取到了合夥人的信賴,也成就了之後風靡一時的《妖怪手錶》。

10年後,時隔上一作4年的《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》再啟動,仍然是動畫先於遊戲。《閃電十一人》對日野晃博和LEVEL5來說一直是重中之重,他能理解玩家和觀眾一直期待續作的心情,他比任何人都想著快推出新的續作,然而為了萬眾期待的續作需要準備的前期條件實在太多太多。擔當角色設計的長野拓造為續作畫了不少新人設,但日野怎麼也對不上感覺。必須要讓過去的觀眾、新的觀眾都能夠滿意,日野不斷修改著新作的方案,所以《閃電十一人》的步伐不曾停下。

過去的系列,在故事層上已經讓日野感覺到用盡了,“剛開始不行的角色經過不懈努力後也會成為偉大的傢伙”,這樣的展開已經在円堂守和松風天馬的身上用過了,雷門中學足球部也已經成為日本第一,於是日野想到的就是讓新角色們從最最底層開始重新“感受勝利果實的滋味”。這便有了從小生活在離島伊那國島的少年背井離鄉來到東京與大都市的選手們展開新的戰鬥。而另一個關鍵字,就是“平行世界”。本作之所以選在ALIEN學園沒有襲來的世界,就是為了讓一直以來支持的觀眾們也能看到那些過去系列的人氣角色們。

日野表示這些角色們不會有太大的變化,但是世界變了,所以吹雪兄弟沒有遭遇雪災而作為宿敵登場。因為弟弟敦也還活著,所以士郎的性格多少會與過去有所不同。當然沒看過過去系列的觀眾看了不會有太大的影響,而對熟悉前系列觀眾來說,算是驚喜吧。

關於角色設計方面,頭身比似乎與過去也有所變化。這是日野縱觀近幾年的流行趨勢做出的決定,不過還是會盡可能保留《閃電十一人》應有的風格。日野更表示本作將會比以往的系列更要注重角色心情的描寫,本次的3位主人公:稻森明日人、灰崎淩兵、野阪悠馬都會有各自視角的表現,也是本作的特徵之一。

動畫第一回的播出採取了1小時特別篇——第1話&第2話連續播出的形式,這是在構成的時候就已經決定好的,開頭便是2話連續的故事,也更讓久等著《閃電十一人》回歸的觀眾感到驚喜與期待。

除了在《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》中兼任總監督/原案·系列構成的日野社長,在同一時期開播的《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》中也身兼創意總監/原案·系列構成。《卡特麗的解謎檔案》與一般的推理動畫不盡相同,由於是1話完結的故事,每話的節奏展開也相當快。日野表示,雖然是推理故事,但想要營造出輕快的氣氛,有時還想讓人潸然淚下。

雖然和《阿瑞斯的天秤》一樣都是以遊戲為藍本改編的作品,但《卡特麗的解謎檔案》更不局限於改編遊戲的劇情,更為了讓人感受到“這是一部獨立的動畫作品”而進行了一番潤色。過去《雷頓教授》系列的老玩家們也完全可以享受這部作品的樂趣,細心的觀眾可能還會發現,動畫中對過去的作品有著不少致敬的地方。單從標題上看,第1話的《卡特麗與不可思議的家》、第2話的《卡特麗與惡魔的裙子》,相信看到這裡,老玩家們就已經明白了吧。

《卡特麗的解謎檔案》的腳本陣容主要是《Snack World》的成員,身為系列構成的日野晃博也親自領頭執筆了第1話,在腳本會議時就在商量著各種謎團,而監督滿仲勸對文字的影像處理更有一手,讓日野也感到佩服。

動畫中的卡特麗是個對各種謎題都充滿了興趣的女孩子,沒玩過新作的朋友並不熟悉卡特麗這個角色,但卻能很自然地被她帶到作品的世界中。為了突出卡特麗對謎題有著濃厚的興趣,語速上也非常快,這也多虧了花澤香菜的演技,而滿仲勸在演出上的配合也讓這個角色活靈活現地展現在了觀眾的面前,流暢地動作也讓卡特麗顯得越發可愛。

對於大家更加關心的下落不明的雷頓教授,日野也表示會在動畫中登場,這是毋庸置疑的。動畫中還會有不少遊戲中沒描寫到的雷頓與卡特麗之間的親子關係。在做遊戲的時候,周圍的人也向日野問到,“為什麼這麼重要的內容不放在遊戲中?”日野自然有著他的考慮,“從動畫中的雷頓篇中派生出的雷頓,作為遊戲的主人公如果行得通的話,那麼就能繼續展開下去。”

作為兩個系列的延展,《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》也好,《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》也罷,都不會就此甘休。與TV動畫也有10年來往的日野晃博社長,已感受不到動畫現場和遊戲現場的差距了。倒不如說,他現在在LEVEL5福岡本社參與到遊戲開發的時間,遠不如在東京的動畫製作現場來的長。有時一個月才回一趟福岡,這基本是日野在10年前所無法想像的。那麼最後,我們也小小地期待下《雷頓教授》的新遊戲吧。

【參考資料】 《NewType》2018年5月號

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