2018 年的進度條走過了三分之一, 行業走出了年初的吃雞狂熱, 冷靜了下來。 未來什麼遊戲會火?哪種品類的潛力最大?新的風口在哪裡?這些成了各家公司思考的新問題。
市場不止一次地證明了自己的喜好無常, 從前些年的卡牌休閒遊到重度手遊崛起, 再到現在眾多品類的百舸爭流, 即使手握一時的所謂“現象級”產品, 也不敢說把未來握在手中。
那麼, 哪些遊戲最被看好?科技媒體ifanr旗下的AppSo近日採訪了眾多行業裡的朋友。 在百遊之中, 他們給出的回答, 似乎, 說了很多, 但好像什麼也沒說……
MOBA 和“吃雞”類手遊仍最被看好
在採訪中, 談到未來誰會是最流行的產品, 選擇了《王者榮耀》的人占了多數, 還有不少人把票投給了“吃雞”類手遊, 《旅行青蛙》類極輕度手遊也有人選擇。
在談及未來趨勢時, 以《命運-冠位指定》、《戀與製作人》、《堡壘之夜》為代表的二次元及“吃雞”細分品類被很多人提及。
未來的“王者”也許就在這些產品裡。
關於《王者榮耀》, 他們看好的理由是…
1.玩家黏性
沈新華:
《王者榮耀》在玩法、運營等層面都朝著長期發展的方向走, 加上已經形成“強”社交性, 即便中間有新遊戲出現, 也很難對其造成威脅和衝擊。
目前, 我已經看到《王者榮耀》有在動漫、文學等方面的發展, UP 發佈會上王者也宣佈了一系列文創和 IP 規劃, 未來究竟如何, 看看吧。
劉學文:
“吃雞”類手遊的玩法能讓大量玩家迅速上手, 遊戲樂趣競技性都足夠, 又在保鮮期內。 目前我個人比較看好它。
清聆:
“吃雞”遊戲的玩法應該會有持續不斷的創新出來。
陳磊:
輕度競技性手游在未來一兩年內會出現不少產品, 傳統 moba 偏重度, 玩家時間成本越來越高 如果做輕度化以後結合一定競技性, 會吸引不少玩家。
肖欽鵬(AppSo 組長):
手機上, 碎片化、競技性、隨機性依舊會是遊戲玩法的核心, 綜合這三點, 我覺得卡牌類遊戲可能是最適合移動平臺的遊戲類型,
深藍的歌(遊戲主播):
FPS 遊戲我還是堅持在 PC 上玩, 操控性優勢是手遊不能比的。 但我期待對手機性能要求偏低的吃雞遊戲的未來表現, 比如《堡壘之夜》。
最後, 雖然《王者榮耀》依舊火熱, 不過新的品類正在萌芽中, 話題度和氪金度都極高的二次元手遊、從“吃雞”裡衍生的創新品類, 而傳統的卡牌遊戲也在不斷的進化……
它們可能就是未來手遊領域裡最大的品類變數。 至於未來到底會如何, 時間會告訴我們答案。