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“新三板+”TMT週報:電競風口來了!2016年瘋狂攬收504億,移動電競IP價值轉型或成未來方向(4.17-4.21)

一、【行業新聞】

電競風口來了!政策驅動下將走向全民電競時代

4月17日上午, 亞洲奧林匹克理事會與阿裡體育聯合宣佈, 電子競技將加入2017年阿什哈巴特室內武道運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。

2016年4月, 國家發改委曾發佈《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》, 明確指出, “要加強組織協調和監督管理, 在做好智慧財產權保護和對青少年引導的前提下, 以企業為主體, 舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動。 ”

2016年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元, 占遊戲市場銷售總額的30.5%, 同比增長86%。 其中, 端遊電子競技遊戲市場實際銷售收入達到333.2億元, 占端遊市場銷售收入的57.2%。 手遊電子競技遊戲市場實際銷售收入達到171.4億元, 占手遊實際銷售收收入的20.9%。

目前中國移動遊戲的行業巨頭們如騰訊、英雄互娛等, 都在深耕移動電競賽事。

新三板企業英雄互娛作為受關注最高的遊戲公司, 據“新三板+”App大資料中心顯示, 公司目前市值130億元, 在2016年取到了驚世駭俗的成績, 公司全年實現營收9.36億元, 同比增長773.18%;淨利潤5.32億元, 同比增長2587.59%。

2016 年我國數字經濟總體量占 GDP 總量的30.61%

4月20日, 2017中國“互聯網+”數字經濟峰會在杭州舉辦。 峰會以“賦能新結構 連接新動能”為主題, 吸引來自全國2000多位政企學界人士參會。 騰訊研究院在峰會上發佈了《中國“互聯網+”數字經濟指數(2017)》報告。

根據回歸模型測算, 互聯網+數字經濟指數每增長一點, GDP大致增加1406.02億元 。 截至2016年年底, 全國互聯網+數字經濟指數增加161.95點。 由此估算出2016年全國數字經濟總體量大約為22.77萬億元, 占2016年全國GDP總量的30.61%。

互聯網附體, 現代農業發展空間廣闊

近年來在互聯網技術和互聯網概念的滲透下, 我國生態農業發展呈現出生產標準化, 管理規範化, 流通快捷化的趨勢。 再加上政府不斷出臺的“互聯網+農業”政策推動, 一直存在互聯網與農業之間的層層壁壘不斷被打破。

目前中國 有20.25 億畝肥沃的土壤。 據悉未來 5-8 年內, 我國規模化生產的農戶規模將在 500 萬到 800 萬戶之間, 農村金融發展規模非常可觀, 互聯網+農業的三大利好:

其一, 結合互聯網, 農產品附加值得以擴大。

其二, 結合互聯網, 農業的生產和組織形式得以改變。

其三, 結合互聯網, 農業資本得以高效流通。

二、【公司動態】

“新三板+”2016年報線上業績發佈會明朝萬達專場於4月16日舉行, 明朝萬達是國內領先的資料安全技術、產品和服務提供者,新三板資訊安全龍頭股。 三大研發中心、百余工程師鑄就資料安全自主核心技術, 金融、公安領域400+知名企業品質之選, 三度上榜國內資訊安全50強。

2016年,明朝萬達總體實現1.07億元, 同比增長57.00%;淨利潤1,936.22萬元, 同比增長175.81%;主要由於公司產品以資料安全為核心,深耕金融、公安、政府等優勢行業,並向資料業務系統延伸,帶動軟體、技術開發、技術服務銷售收入大幅增長,綜合毛利營業利潤大幅上升。

【新三板+】明朝萬達2016年報線上業績發佈會連結:

http://m.neeqm.cn/live/content/L201703061915569299.html

三、【新三板TMT相關行業概況】

截止4月22日, 軟體和資訊技術服務業共計1688家, 平均市值為4.75億,總資產1.09億,淨利潤526.80萬。

截止4月22日,電腦、通信和其他電子設備製造業共計736家,平均市值為4.51億,總資產1.62億,淨利潤829.43萬。

截止4月22日,互聯網和相關服務業共計503家,平均市值為9.44億,總資產1.50億,淨利潤-229.19萬。

四、【研究報告】

1.噢易雲:深耕私有雲計算,加碼大資料服務成長可期

公司產品和服務主要包括雲計算相關軟硬體產品、運維管理相關軟體產品、技術委託開發和技術服務四類,產品部署模式主要為私有雲模式。公司主要客戶分佈教育、政府、企業三大領域。

1)教育領域較有優勢,包括兩個方向——教育桌面雲和智慧校園。

2)政府方面業務起步較晚,但通過2-3年發展,市場佈局已取得較大優勢。

3)企業方面,公司從2017年開始啟動企業或智慧園區業務。

公司未來將在產品廣度上做減法,深度挖掘優勢領域,加碼大資料服務。

燦土研究院調研紀要:

http://static1.cantujinfu.com/pdf/837979.pdf

2.點點客:借力移動社交電商崛起,“saas工具+平臺+廣告+互聯網金融”四輪驅動

移動社交電商龍頭企業,作為一家技術驅動型公司,在上海、杭州、武漢設有研發基地,目前已有400餘名基地研發人員,2016年實現日均1.25次優化。公司從2014年的7000萬營收,到2016年實現了3.69億營收,每年保持了百分之百的增長。

點點客產品系列線上上的電商和線下的服務業均有佈局。針對線上電商,點點客推出免費的“微小店”產品和收費的“人人店”產品;針對線下商家,點點客推出免費的“熊貓優惠”產品和收費的“到店”產品。

燦土研究院調研紀要:

http://static1.cantujinfu.com/pdf/430177_4.pdf

平均市值為4.75億,總資產1.09億,淨利潤526.80萬。

截止4月22日,電腦、通信和其他電子設備製造業共計736家,平均市值為4.51億,總資產1.62億,淨利潤829.43萬。

截止4月22日,互聯網和相關服務業共計503家,平均市值為9.44億,總資產1.50億,淨利潤-229.19萬。

四、【研究報告】

1.噢易雲:深耕私有雲計算,加碼大資料服務成長可期

公司產品和服務主要包括雲計算相關軟硬體產品、運維管理相關軟體產品、技術委託開發和技術服務四類,產品部署模式主要為私有雲模式。公司主要客戶分佈教育、政府、企業三大領域。

1)教育領域較有優勢,包括兩個方向——教育桌面雲和智慧校園。

2)政府方面業務起步較晚,但通過2-3年發展,市場佈局已取得較大優勢。

3)企業方面,公司從2017年開始啟動企業或智慧園區業務。

公司未來將在產品廣度上做減法,深度挖掘優勢領域,加碼大資料服務。

燦土研究院調研紀要:

http://static1.cantujinfu.com/pdf/837979.pdf

2.點點客:借力移動社交電商崛起,“saas工具+平臺+廣告+互聯網金融”四輪驅動

移動社交電商龍頭企業,作為一家技術驅動型公司,在上海、杭州、武漢設有研發基地,目前已有400餘名基地研發人員,2016年實現日均1.25次優化。公司從2014年的7000萬營收,到2016年實現了3.69億營收,每年保持了百分之百的增長。

點點客產品系列線上上的電商和線下的服務業均有佈局。針對線上電商,點點客推出免費的“微小店”產品和收費的“人人店”產品;針對線下商家,點點客推出免費的“熊貓優惠”產品和收費的“到店”產品。

燦土研究院調研紀要:

http://static1.cantujinfu.com/pdf/430177_4.pdf

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