一部《星戰前傳II——克隆人進攻》又一次圓了所有星戰迷的夢。 比以往更為先進的是, 此次星戰片是美國首次全部採用數碼攝像機拍攝的大型製作影片, 再加上工業光魔的頂級後期製作, 使得每一位看過該影片的觀眾都是瞠目結舌的走出電影院。 據悉, 該影片有1/3的場景必須由電腦通過3D設計來表現, 同時影片超過90%的情節都需要電腦進行後期製作。 通過先進的電腦技術, 盧卡斯可以預先在螢幕上審視《克隆人進攻》的每一個場景, 從而使其可以將腦海中所構思的影像準確無誤的搬上大銀幕。 那麼在我們沉浸在經典大片精彩絕倫的影像音像效果中時,
數位電影的根基——強大的處理器
在電影的後期處理中, 電腦扮演著極為重要的角色。 如果沒有電腦的介入, 那麼那些令人拍案叫絕的畫面將不可能呈現給大家, 我們的電影也將是一種完全不同的類型。 然而, 應當看到的是, 以往電腦的性能始終不能讓人滿意, 因此製作者唯一能作的只是抱怨——忍耐——等待。
負責《星球大戰前傳2——克隆人進攻》後期處理的盧卡斯數位製作公司以前一直使用SGI及其它採用RISC技術的工作站。 但是這次他們的任務相當緊急, 所有這些都必須在短短的幾個月時間內完成所有的處理, 同時還面對盡可能節約成本的問題。
基於AMDAthlonMP雙處理器的伺服器設備當然不負盧卡斯數位製作公司的厚望, 電影製作速度有了明顯的提升, 大量運算的繪圖工作可以在很短時間內完成, 為工作及時完成提供了保障, 同時電影畫面效果也完全符合導演的主題訴求。
無獨有偶, 製作動畫巨作《史酷比》的全北美洲最大的民營視覺效果製作公司Rhythm & Hues 也將橄欖枝伸向了AMD。 正如其負責人Michael Kiernan所表示的那樣“我們有責任要在有限的時間內製造絕佳的視覺效果,
毫無疑問, AMD的AthlonMP已經獲得了業界的認可。 在更多的舞臺中, 它將為我們的各種應用提供堅實的基礎。 然而, 作為一款性能如此優異的處理器, 它到底有何奧秘呢?
AthlonMP是如何説明數字電影的?
在以前的傳統電影製作過程中, 工作極度分化, 類似于音響編輯、合成、映射編輯以及特殊效果等工作要分別委派給不同的人負責。 而採用數位技術以後, 利用價格低得多的電腦, 一個人就可以完成這些工作。
但是, 事情並沒有想像中那麼簡單。 以3D渲染為例, 電腦需要有足夠強大的CPU支持,
影片的視頻與音訊合成也是一項艱巨的任務, 儘管採用數位技術後, 其人工資源可大大節省, 但是電腦的性能一直困擾著這項技術。 由於電腦的資料結構原理, 視頻與音訊的資料量相當龐大, 一般的處理器幾乎難以應對。 在軟體技術與底層原理短時間不可能革新的背景下, 業界只有期望性能更高的處理器來彌補這一缺憾。
採用數位技術的影片已經走紅, 這必將成為以好萊塢為首的整個電影業界邁向數位化的導火索。 製作成本的降低、電影效果的突飛猛進、票房的上升, 這些都是推動電影的發展。 AthlonMP為數位電影注入了強勁的動力, 希望電影製作者在強大的電腦技術的支援下, 能夠為我們帶來更多更好看更神奇的電影作品。