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虛擬與現實數位電影再顯電腦魅力

一部《星戰前傳II——克隆人進攻》又一次圓了所有星戰迷的夢。 比以往更為先進的是, 此次星戰片是美國首次全部採用數碼攝像機拍攝的大型製作影片, 再加上工業光魔的頂級後期製作, 使得每一位看過該影片的觀眾都是瞠目結舌的走出電影院。 據悉, 該影片有1/3的場景必須由電腦通過3D設計來表現, 同時影片超過90%的情節都需要電腦進行後期製作。 通過先進的電腦技術, 盧卡斯可以預先在螢幕上審視《克隆人進攻》的每一個場景, 從而使其可以將腦海中所構思的影像準確無誤的搬上大銀幕。 那麼在我們沉浸在經典大片精彩絕倫的影像音像效果中時,

也來關注一下它們的幕後英雄。

數位電影的根基——強大的處理器

在電影的後期處理中, 電腦扮演著極為重要的角色。 如果沒有電腦的介入, 那麼那些令人拍案叫絕的畫面將不可能呈現給大家, 我們的電影也將是一種完全不同的類型。 然而, 應當看到的是, 以往電腦的性能始終不能讓人滿意, 因此製作者唯一能作的只是抱怨——忍耐——等待。

負責《星球大戰前傳2——克隆人進攻》後期處理的盧卡斯數位製作公司以前一直使用SGI及其它採用RISC技術的工作站。 但是這次他們的任務相當緊急, 所有這些都必須在短短的幾個月時間內完成所有的處理, 同時還面對盡可能節約成本的問題。

而此時略顯老邁的SGI工作站顯然力不從心, 以渲染一個太空場景為例, 就需要相當強勁的處理器浮點性能。 如果再添置新的同類設備又會大大增加製作成本, 這時AMD公司的 AthlonMP產品就成為平衡性能與成本的最佳選擇。

基於AMDAthlonMP雙處理器的伺服器設備當然不負盧卡斯數位製作公司的厚望, 電影製作速度有了明顯的提升, 大量運算的繪圖工作可以在很短時間內完成, 為工作及時完成提供了保障, 同時電影畫面效果也完全符合導演的主題訴求。

無獨有偶, 製作動畫巨作《史酷比》的全北美洲最大的民營視覺效果製作公司Rhythm & Hues 也將橄欖枝伸向了AMD。 正如其負責人Michael Kiernan所表示的那樣“我們有責任要在有限的時間內製造絕佳的視覺效果,

這的確是一個不簡單的挑戰。 基於AMD AthlonMP雙處理器的伺服器系統大幅提升我們的工作效率, 使我們可以發揮更大的靈活性, 我們實在感激不盡。 ”

毫無疑問, AMD的AthlonMP已經獲得了業界的認可。 在更多的舞臺中, 它將為我們的各種應用提供堅實的基礎。 然而, 作為一款性能如此優異的處理器, 它到底有何奧秘呢?

AthlonMP是如何説明數字電影的?

在以前的傳統電影製作過程中, 工作極度分化, 類似于音響編輯、合成、映射編輯以及特殊效果等工作要分別委派給不同的人負責。 而採用數位技術以後, 利用價格低得多的電腦, 一個人就可以完成這些工作。

但是, 事情並沒有想像中那麼簡單。 以3D渲染為例, 電腦需要有足夠強大的CPU支持,

不然一個簡單的操作花去整整幾天的時間也司空見慣的。 為此, 具有多年製作經驗的電影公司選擇了基於AMD AthlonMP處理器的伺服器。 AthlonMP採用雙處理器架構, 因此其性能相當出眾。 在AMD專利的"SmartMP"技術的幫助下, 兩個中央處理器、晶片組及記憶體系統之間資料傳輸量都加倍。 由於SmartMP的特殊技術, 其整體浮點性能與整數性能都得到很大幅度的提高。

影片的視頻與音訊合成也是一項艱巨的任務, 儘管採用數位技術後, 其人工資源可大大節省, 但是電腦的性能一直困擾著這項技術。 由於電腦的資料結構原理, 視頻與音訊的資料量相當龐大, 一般的處理器幾乎難以應對。 在軟體技術與底層原理短時間不可能革新的背景下, 業界只有期望性能更高的處理器來彌補這一缺憾。

雙AthlonMP在此時起到了舉足輕重的作用, 它可以令伺服器的整體性能更加強大。

採用數位技術的影片已經走紅, 這必將成為以好萊塢為首的整個電影業界邁向數位化的導火索。 製作成本的降低、電影效果的突飛猛進、票房的上升, 這些都是推動電影的發展。 AthlonMP為數位電影注入了強勁的動力, 希望電影製作者在強大的電腦技術的支援下, 能夠為我們帶來更多更好看更神奇的電影作品。

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