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《記憶大師》視效解析之“鬥魚、浴室換臉”

上一期為大家介紹了MORE VFX的藝術家們關於影片《記憶大師》中“淚痕”和“與兇手對視”的視效製作。

本期繼續為大家帶來視效解析:MORE VFX的藝術家們如何做出空中飛舞的鬥魚、如何讓空間靜止以及如何使用三維掃面技術實現角色換臉。

Part 1:鬥魚

劇情:

江豐(黃渤飾)在夢中來到了一片汪洋之中, 沈母(許瑋甯)從水中捧起了一條鬥魚, 鬥魚在沈母和江豐之間穿梭遊弋……

視效方案:

鬥魚的呈現效果在經過多次的討論與實驗後, 最終方案定為完全寫實, 這對資產的材質貼圖的要求非常高。 為了讓導演在製作過程中能夠即時跟進每一步的進展,

我們在Previs(動態預覽)階段就與導演進行緊密的溝通, 並一直持續到鏡頭的最終完成。 這樣就保證了在整個製作過程中沒有任何工作量的浪費。

模型:

開始製作鬥魚生物模型之前, 觀察了很多鬥魚的形態。 最後確認了一條紅色比較常規的鬥魚在做製作目標。 魚身長的鱗片是用的zbrushr7版本的新加功能Nano Mesh來製作的, 這樣效果更有鱗片疊加的真實感。 為後面貼圖製作環節帶來了方便。

綁定、動畫:

特效:

進入特效環節後我們的主要任務是讓鬥魚的遊動更加生動和自由。 經過動畫環節的製作鬥魚已經在表演層面達到了很好的效果, 怎麼讓鬥魚的尾鰭擺動的更自然就成了特效環節的目標, 在觀察完動畫的素材和真實鬥魚的運動風格後,

我們確定了一個基本的製作方案。

首先利用貼圖繪製魚鰭的虛擬骨骼線, 在魚鰭揮動的過程中模擬真實魚鰭的力量傳遞方式, 身體的擺動帶動魚鰭上虛擬骨骼線的揮動, 然後虛擬骨骼線帶動整個魚鰭完成了力量從魚身到魚鰭末梢的傳遞過程。 這樣之後我們把魚鰭轉變成柔體物質進行整體動態的類比, 這樣就完成了動畫環節向最終動態解算的全部過程。

在技術上主要有三個點, 首先是虛擬骨骼線的貼圖繪製, 包括虛擬骨骼線向魚鰭整體的傳遞方式;第二個點是柔體動態解算過程中對原始動畫動態的繼承比例和方式, 最大限度的做好解算動態與原始動態的結合;第三個點是解算模型與原始模型的動態傳遞, 因為魚的細節要求較多,在動態傳遞的過程中需要避免穿插和傳遞速度的問題,同時兩者在初始狀態時的匹配程度也是很大的一個影響因素。

Part 2:浴室換臉

在影片的視效製作中,MORE VFX 運用了大量的三維掃描技術。三維掃描相機陣列3D重建技術實現了“真實物體捕捉”及建模重現,得以在影視鏡頭中還原真實的角色面部及身體形態。為了使虛擬角色與真人演員在鏡頭視角中具有高度的相似性,三維掃描技術往往成為電影製作所青睞的數位技術。任何一種三維掃描器都是以真人為掃描物件,以此來獲得演員的三維模型和細節特徵,之後再通過逆向過程,用軟體進行後期的造型資料修補和局部細化,進而獲得具有高逼真度的三維模型。

劇情:

在夢中,江豐(黃渤飾)看到另一個自己俯視著浴盆裡的屍體,在逃離浴室時發現這是一個無限迴圈的靜止空間。

跟蹤匹配:

鏡頭中出現的多個黃渤,是靠CG替身來實現的,跟蹤匹配所需要做的就是實現CG臉部模型的完美替換。不論是鏡頭的運動,還是演員本身的呼吸造成的晃動,都會對臉部的跟蹤匹配增加難度,所以MORE VFX通過跟蹤軟體完美的還原了攝像機的運動,得到了穩定的三維空間,並在Maya中通過對角色透視的把控,以及對CG模型與實拍演員的比例關係的調整,實現了黃渤的臉部替換。

另一部分主要的換臉鏡頭是發生在一個老房子的浴室裡面的場景。這部分鏡頭可以說是全片視效最精彩的部分,空間無限迴圈,每一個房間都是完全一致的佈局。浴缸、死去的神秘女人、站在旁邊的替身演員、以及在每一個房間來回穿梭的黃渤等等。需要製作的CG內容其實很多也很複雜。為了保證每一個浴缸裡面的女屍完全一致,MORE VFX製作了女屍的數字替身。

△實拍素材

△完成鏡頭

這一場戲所有空間要完全一致,所以浴缸裡面的女屍要保證姿勢一致、還有水缸裡面的水位、渾濁程度、上面的泡沫等等都要細細考量。因為鏡頭並不是固定的,所以能看到浴缸裡面的水面反射整個空間,浴缸旁邊的三個鏡子也反射了浴缸裡的畫面。為了使效果更加逼真,MORE VFX合成了浴缸上方懸浮的靜止的熱氣效果。

△完成鏡頭

同樣,替身演員在實拍的時候很難做到完全絕對的靜止,這就又涉及到穩定實拍的替身,也是精確到圖元級別的穩定。MORE VFX替換了替身演員的髮型。這些在合成環節也都需要做很多擦除修補的工作。

因為魚的細節要求較多,在動態傳遞的過程中需要避免穿插和傳遞速度的問題,同時兩者在初始狀態時的匹配程度也是很大的一個影響因素。

Part 2:浴室換臉

在影片的視效製作中,MORE VFX 運用了大量的三維掃描技術。三維掃描相機陣列3D重建技術實現了“真實物體捕捉”及建模重現,得以在影視鏡頭中還原真實的角色面部及身體形態。為了使虛擬角色與真人演員在鏡頭視角中具有高度的相似性,三維掃描技術往往成為電影製作所青睞的數位技術。任何一種三維掃描器都是以真人為掃描物件,以此來獲得演員的三維模型和細節特徵,之後再通過逆向過程,用軟體進行後期的造型資料修補和局部細化,進而獲得具有高逼真度的三維模型。

劇情:

在夢中,江豐(黃渤飾)看到另一個自己俯視著浴盆裡的屍體,在逃離浴室時發現這是一個無限迴圈的靜止空間。

跟蹤匹配:

鏡頭中出現的多個黃渤,是靠CG替身來實現的,跟蹤匹配所需要做的就是實現CG臉部模型的完美替換。不論是鏡頭的運動,還是演員本身的呼吸造成的晃動,都會對臉部的跟蹤匹配增加難度,所以MORE VFX通過跟蹤軟體完美的還原了攝像機的運動,得到了穩定的三維空間,並在Maya中通過對角色透視的把控,以及對CG模型與實拍演員的比例關係的調整,實現了黃渤的臉部替換。

另一部分主要的換臉鏡頭是發生在一個老房子的浴室裡面的場景。這部分鏡頭可以說是全片視效最精彩的部分,空間無限迴圈,每一個房間都是完全一致的佈局。浴缸、死去的神秘女人、站在旁邊的替身演員、以及在每一個房間來回穿梭的黃渤等等。需要製作的CG內容其實很多也很複雜。為了保證每一個浴缸裡面的女屍完全一致,MORE VFX製作了女屍的數字替身。

△實拍素材

△完成鏡頭

這一場戲所有空間要完全一致,所以浴缸裡面的女屍要保證姿勢一致、還有水缸裡面的水位、渾濁程度、上面的泡沫等等都要細細考量。因為鏡頭並不是固定的,所以能看到浴缸裡面的水面反射整個空間,浴缸旁邊的三個鏡子也反射了浴缸裡的畫面。為了使效果更加逼真,MORE VFX合成了浴缸上方懸浮的靜止的熱氣效果。

△完成鏡頭

同樣,替身演員在實拍的時候很難做到完全絕對的靜止,這就又涉及到穩定實拍的替身,也是精確到圖元級別的穩定。MORE VFX替換了替身演員的髮型。這些在合成環節也都需要做很多擦除修補的工作。

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