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手機電玩創業需看:捕魚遊戲玩家深度心理分析

今天網狐和大家聊一下手機電玩捕魚的創業項目。 行業內的老人都應該清楚, 電玩捕魚類遊戲在棋牌遊戲中是極其特殊的存在。 手機電玩遊戲的用戶群體, 很大一部分是從線下電玩廳過渡來的。

不知道大家有沒有去過電玩城, 小編在上大學的時候, 週末有時間也往裡面跑。 也不是為了賺錢, 就是閒置時間太多, 日子過得無聊。 可小編身邊同學沉迷其中的卻不在少數, 玩個捕魚達人就那麼兩個按鍵, 一個“發炮”一個“調整倍數”。 不少同學就玩一款捕魚, 可以在電玩城玩個通宵, 把一個月的生活費輸個精光為止。

電玩廳中捕魚機邊上的玩家永遠是最多的

一般來說進入電玩廳或者電玩城的大多都是年輕人, 35歲以上的人群玩街機電玩已經很少了。 目前國內手機用戶量突破了8個億, 手機用戶也不斷偏向年輕化, 90後、00後也是電玩城的爭取物件。

這類玩家有一個共同點, 基本上都是從初中、高中時代就已經是線下電玩城的常客。 轉化到手機上, 也是水到渠成的事情。

而且在可預見的未來, 網狐認為“互聯網+電玩”才是電玩行業的莊康大道。 移動電玩正駛入藍海, 簡單來說就是這塊領域正在被開發, 移動電玩的變現能力逐步超過線下電玩城, 有人甚至預測中國將在2017年成為移動電玩的最大市場。

以捕魚為主流的電玩市場

如果你去過電玩廳的話, 你會發現捕魚機旁邊圍觀的人永遠是整個電玩廳最多的。 對一般電玩廳來說, 這也是主要的盈利機器。 玩捕魚遊戲玩家通常會有這麼幾個認知:

他們清楚知道捕魚遊戲, 可以在後臺控制捕魚的難易程度。 這類玩家都有一個共同點,

他們很聰明。 說他們聰明是因為, 他們在很多時候總結出來的捕魚規律確實是正確的, 運營商為了吸引玩家, 在前期往往會降低捕魚難度, “吐分”給玩家嘗點甜頭。

其實很多時候, 電玩廳的老闆都是利用了玩家的“倖存者”心理。 一張捕魚機器一般可以容納八個玩家, 每個玩家都在想著:你們先打, 等你們把魚打的差不多快爆的時候, 我再來一發炮彈打爆魚群獲得金幣。 這種想法在某種程度上來說是對的, 但有人贏就有人輸, 你是不是贏的那個就只能看天意了。

他們通常認為捕魚遊戲有一定的規律可循, 比如打魚的頭部更容易打爆。 其實準確的說, 捕魚遊戲確實是有規律可循的, 畢竟不同魚群都有不同的數值設定。

甚至有些玩家在玩了數量足夠多的捕魚遊戲後, 能夠總結出一套自己所謂的秘笈。 可實際上, 就算這些規律確實存在, 運營商在後臺隨便改個數值, 玩家辛辛苦苦總結的規律也就不存在了。

百度搜索捕魚遊戲技巧的人不在少數

所以玩家們也都學精了, 更喜歡找大的捕魚遊戲平臺玩。 不止是因為大平臺伺服器更穩定, 遊戲體驗更好, 更重要的其平臺數值設計不會經常變更。 讓玩家感覺自己有更多盈利的可能。

他們認為新出的捕魚遊戲, 往往比老的捕魚遊戲好打。 小編在前面說過, 運營商為了吸引玩家, 在前期往往會降低捕魚難度, “吐分”給玩家嘗點甜頭。 我們都能察覺到, 玩家們自然也是一樣。

基於此, 運營商們往往需要不斷地開發新的捕魚遊戲, 來吸引來自其他平臺的玩家。 也造就了只要推廣得力, 新的捕魚遊戲平臺絕對不會缺少玩家的狀況。 好了, 今天對捕魚遊戲的分析就到這裡。

網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年, 擁有大量捕魚遊戲開發運營經驗和大批成功案例。 想開發一款迅速盈利的捕魚遊戲, 歡迎在評論區留言或私信。

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